Kingdom Come: Deliverance 2 — продовження культового рольового екшену від першої особи, де гравці знову занурюються в атмосферу середньовічної Богемії. Геймери беруть на себе роль Індржиха, вірного помічника та охоронця пана Птачека. Ваш шлях буде наповнений небезпечними пригодами, політичними інтригами та моральними виборами, які вплинуть на долю не лише головного героя, але й всього королівства. У цьому посібнику ми підготували детальне проходження всіх сюжетних квестів гри.
«Останні обряди» — вступний квест у грі, де головний герой бере участь в обороні замку. Підніміться по сходах на стіну башти і використовуйте арбалет, щоб відстрілювати ворогів внизу. Коли завдання оновиться, спустіться до воріт і подивіться сцену, потім прослідуйте за командиром на іншу стіну, куди вже прорвалися ворожі солдати.
Подолайте кількох супротивників, підійдіть до сходів і скиньте її, щоб ворожі солдати припинили забирання на стіну. Зробивши це, почнеться тривала катсцена.
Завдання починається з подорожі пана Птачека та його свити. По дорозі ви зустрічаєте бійців Бергова на чолі з сотником з Тросок. В цей же момент з'явиться можливість вибрати базові характеристики вашого героя:
Наступна відповідь підвищить один з наступних навичок:
Підійдіть до пана і поговоріть з ним. Він відмовиться спілкуватися і спочатку попросить приструнити вашого пса. Для цього покличте собаку до себе за допомогою клавіші X. Пес заспокоїться, однак з'являться інші додаткові завдання.
Зверніться до чоловіка, на якого гавкала собака. Робила вона це не просто так, адже у нього є їжа. Можете спробувати використати один з навичок для переконання, однак нам не вдалося дістати ковбасу легким шляхом.
Якщо вам також не пощастило, то доведеться спробувати своє щастя в грі в кості з Жбаном, щоб повернути кільце Вовеша. Правила гри доволі прості: вам потрібно набрати 1500 очок швидше, ніж це зробить суперник.
Навіть якщо ви програєте, зможете брати реванш до тих пір, поки не здобудете перемогу. Отримавши кільце, поверніть його власнику і заберіть ковбасу. Погодувати собаку можна, якщо затиснути LAtl і вибрати перший пункт. Відкриється меню інвентарю — натисніть на ковбасу двічі і підтвердіть вибір.
Поверніться до пана і отримайте деякі предмети, які знадобляться для тренувального бою. Перш за все, екіпіруйте дерев’яний меч, захист під шолом і сам головний убір. Зробити це можна з меню інвентарю.
Спочатку атакуйте суперника три рази. Важливо, щоб опонент не заблокував їх, інакше доведеться намагатися знову. За допомогою стика або курсора миші вибирайте, в яку частину тіла хочете вдарити (просто відхиліть стик або направте мишу в потрібну сторону). За таким же принципом використовуйте зв’язку ударів.
Потім гра навчить вас користуватися блоком. Як і у випадку з атакою, тут важливо уважно спостерігати, з якої сторони атакує суперник, адже просто поставити блок буде недостатньо. Це ж стосується і парирування з подальшою атакою. Ви можете ідеально заблокувати удар, але при цьому потрапити в захищену частину тулуба, що призведе до відповідного парирування.
Не варто забувати, що блокування і самі атаки витрачають витривалість головного героя. Якщо енергії не залишилося, краще трохи відійти і відпочити. Одразу після поєдинку можете знову поборотися, але вже на гроші.
Ваше завдання — уважно слухати історії персонажів і вибирати відповіді, які найкраще відповідають вашому унікальному стилю гри. Тут ми не можемо рекомендувати конкретні навички або рішення, адже кожен гравець іде своїм шляхом.
Після бесіди біля вогнища герої вирішують скупатися в ставку, де чують дівочий спів. Присійте і слідуйте за паном вперед, поки не натрапите на кількох дівчат, які стирають одяг біля води. У цей момент почнеться тривала катсцена, а завдання буде завершено.
Після тривалого відеоролика управління знову перейде до гравця. Головний герой зі своїм супутником вибралися з ставка і ховаються від натовпу солдатів. Переміщайтеся за товаришем до тих пір, поки він не перейде на біг. Заберетеся на пагорб, а коли пан зупиниться, слідуйте далі по стежці. У цей момент завдання зміниться.
Пройшовши ще трохи вперед, ви помітите, що супутника немає поблизу. Якщо повернутися назад, побачите двох солдатів з факелами — йти в цей бік не варто. Продовжте шлях по стежці, поки не побачите невелику скелю, що розділяє дві стежки. Вам потрібно обійти цю скелю і рухатися весь час по дорозі. Справа в кущах буде чекати товариш.
Прослідуйте до поваленого дерева. Пан спуститься вниз, а вам доведеться дати бій одному з бандитів. Використовуйте навички, отримані в навчальному бою. Кілька разів відбийте удар і атакуйте. Паралельно можете завести бесіду з розбійником.
В якийсь момент ви в будь-якому випадку пропустите атаку. Так почнеться тривалий відеоролик, що завершує квест.
Квест починається з поранення головного героя, яке він отримав під час бійки з бандитом. Зараз ви не можете керувати персонажем, але маєте право вибирати варіанти відповідей, які з'являються після певних сцен. Однак це опціонально. Прокинувшись у хатині старухи, ви отримаєте кілька обов'язкових завдань.
В першу чергу потрібно зупинити кровотечу — старуха дала кілька пов'язок, але сама чомусь перев'язати полуживого чоловіка не змогла. Звісно, це потрібно для навчання.
Відкрийте інвентар і виберіть пов'язку. Натисніть на неї двічі, потім потягніть повзунок у правий кінець, щоб використати максимальну кількість і перев'язати всі рани. Також не забудьте надіти коротку рубаху, інші речі ви зможете знайти на вулиці.
Перед тим як знову звернутися до Божени, спробуйте похлебку з котелка і виходьте на вулицю. Зліва стоїть ушат з водою, однак ми рекомендуємо спочатку оглянути труп розбійника у дворі. Ви можете позичити його речі, які, до слова, окровавлені. Коли зробите це і надіне нову екіпіровку, умийтеся в ушаті. Кров буде змита не тільки з тіла, але й з одягу. В подальшому ви можете використовувати цю пораду і з іншою екіпіровкою.
Поверніться до старухи і отримайте два нових доручення. Біля трупа вбитого є лопата — заберіть її, потім візьміть тіло і слідуйте по стежці за маркером I на карті.
В кінці стежки кидайте тіло і опустіть камеру вниз. У правому нижньому куті екрану з'явиться напис «Копати». Підготуйте яму і кидайте туди труп, після чого закопайте могилу.
Товариш головного героя почувається набагато гірше, ніж сам протагоніст, тож йому потрібно буде допомогти. Поверніться до дому Божени і обійдіть його з правого боку. Попереду ви побачите хвіртку і прохід між скелями. Ця стежка приведе прямо на галявину, де старуха збирає лікарські рослини.
Шукайте рослини з фіолетовими і білими квітами. Перші квіти — шавлія, а другі — ромашка. Зберіть необхідну кількість і повертайтеся до Божени. Хоча подібні рослини легко можна буде відшукати в відкритому світі, рекомендуємо
На зворотному шляху, як тільки ви підійдете до дому бабусі, побачите двох розбійників. Екіпируйте м'ясницький ніж і швидко вбийте одного з них. Другий противник незабаром втече, а вам знову доведеться вирушити до струмка, щоб поховати тіло. Попередньо не забудьте обшукати бідолаху і отримати деякі припаси, а також зв'язку ключів.
У цьому підзавданні вам потрібно просто слідувати вказівкам старенької, попередньо сказавши їй, що ніяких навичок алхімії у вас немає. Поставте книгу на полицю і приступайте до приготування зілля:
Якщо зробите все правильно, то отримаєте звичайний ромашковий відвар. Якщо ж десь помилитеся, то вийде слабкий ромашковий відвар. У цьому випадку протагоніст скаже, де ви могли допустити помилку.
У розмові з жінками ви можете вибрати, розповідати довгі історії чи в двох словах. В залежності від ваших реплік буде залежати, підвищите ви репутацію чи втратите:
Окрім цього, доведеться повернути лопату господині, а також отримати рятівний шнапс і рецепт по його виготовленню.
У розмові з паном розкажіть, що бачили Тота минулої ночі, а потім відповідайте, що це звучить дивно. Так ви здобудете трохи очок репутації.
Подивіться вступну катсцену, з якої дізнаєтеся, як герої опинилися на порозі міста. Трохи пізніше приятелі сидять у таверні і обговорюють відбувші події. Щоб отримати очки репутації, обирайте наступні відповіді:
Заметивши дівчину, яку вже бачили на березі озера, спочатку вибачтеся, потім йдіть до корита і умийтеся. Коли панянка завершить діалог, взаємодійте з нею. Дівчина буде відмовлятися і скаже, що не пам'ятає героя. Ви також можете пройти перевірку красномовства, але, скоріш за все, провалите її.
Як тільки вона піде, до Індржіха підійде трактирниця і вимагатиме розрахуватися за їжу. Оскільки грошей у бродяг немає, доведеться виконати невелику роботу. Відповідайте їй «Завжди готовий», щоб підвищити репутацію. Потім ще двічі погодьтеся беззаперечно і отримаєте більше репутації.
Поверніться до пана і розкажіть про весілля, яке відбудеться з дня на день. Вам обов'язково потрібно на нього потрапити, адже на ньому буде присутній пан Бергова. У діалозі виберіть пункти «Я сам зроблю» і «Я сам мішки потаскаю», щоб підвищити репутацію. Якщо спробуєте схилити пана до фізичної праці, знизите це значення.
Поряд з трактиром стоїть возик з мішками. Хапайте мішок і несіть у кладову, що на першому поверсі будівлі. Коли віднесете три мішки, запуститься катсцена з паном і незнайомцями. Під час перепалки виберіть «Не ображай наших загиблих товаришів» і «Вибачся перед паном Птачеком!». Ви отримаєте ще трохи репутації, але почнеться бійка.
Проти Індржіха виступлять одразу три бійці, тому краще всього відходити і битися завжди з одним ворогом. Коли переможете двох з трьох, з'являться сторожі, а також запуститься катсцена, що завершує квест.
Наступний сюжетний квест стане доступним, як тільки ви виберетеся з колодок у Тросковиці і розійдетеся зі своїм приятелем Яном. Перед бійкою в таверні Генрі дізнався, що на весілля, де буде присутній пан Отто, можна потрапити, якщо заробити довіру кузнеця або млинаря.
Як тільки почнеться квест, до вас звернеться дівчина на ім'я Бара. У неї можна дізнатися інформацію, як заробити гроші і де взяти новий одяг. Також вона розповість про бійця на прізвисько Кот — так почнеться новий квест Бій: навчання I.
Також можете задати їй і інші питання. Бара люб'язно вручить вам кілька відмичок і розповість, що робити. Якщо вам знадобиться кінь для швидкого переміщення, можете вкрасти на час одну з загонів на півдні Тросковиці.
Млинар підготував для вас три захоплюючих і складних завдання, кожне з яких відкриє перед вами світ прихованості, злому і крадіжки. Але не варто забувати про важливість логіки — без неї персонажі, які грають ключову роль у сюжеті, можуть відмовитися від співпраці. Якщо це станеться, вам доведеться самостійно знаходити необхідні предмети і об'єкти для виконання місії.
Всього доступно три основних квести:
Останній з них буде активним навіть після того, як ви відвідаєте весільну церемонію. Окрім цього, по шляху ви можете виконати й інші побічні завдання, наприклад:
Квести кузнеця кардинально відрізняються від завдань млинаря, проте і в цьому випадку ви зможете потрапити на весілля. Наш герой навчається ковці, але незабаром виявляє, що зник вантаж матеріалів для весілля. Разом з місцевим паном він вирушає на пошуки і стикається з розбійниками. Після повернення кузнець повідомляє, що для весільного подарунка потрібна особлива сталь.
Ось необхідні для завершення квесту:
В залежності від вибраної вами ланцюга квестів, герой опиниться на весіллі в різних статусах. Але незалежно від цього, більшість сюжетних завдань залишаться незмінними.
При зустрічі з паном Семином рекомендується запропонувати свою допомогу у вирішенні проблеми з жебраками за стінами маєтку. Крім того, вам буде доручено додаткове завдання — поговорити з паном Сватеком.
Вирушаємо за маркером і зустрічаємо вже знайомого молодого чоловіка. Саме з ним ми зовсім недавно бились у корчмі. Скажіть йому, що тоді вийшла цікава бійка і що вони були кращими. Так отримаєте трохи репутації.
Якщо ви раніше проходили квести «Барбос» і «Працьовитий», то вже знайомі з місцевим ловчим і врятували його від вовків. Його син впізнає Генрі і подякує, тим самим підвищуючи репутацію. Далі чоловіки почнуть обговорювати свого приятеля, який намагається звабити дівчину віршами. Відповідьте, що дівчата люблять вірші, а потім погодьтеся спробувати з нею познайомитися.
Щоб здобути прихильність красуні, обирайте наступні варіанти:
Далі дівчина запитає, з яких ви країв і що тут шукаєте. Оптимальний варіант — розповісти, звідки Генрі і що сталося з його батьківщиною («З Скалиці» і «Згоріла»). Наприкінці погодьтеся потанцювати з Мишкою і поверніться до Сватека.
Ця додаткова задача з'явиться у вашому журналі, якщо ви вже знайомі з чоловіком. Так як у Войслава пристрасть до алкоголю, він попросить вас наглядати за ним і не давати багато пити. Це ніяк не вплине на сюжет, але якщо ви втратите його з виду, то пізніше знайдете п'яним позаду лавки, де познайомилися з Мишкою. Придеться розшукати його дружину і розповісти про те, що він напився. Тут є два варіанти:
Поряд з ловчим ви також зустрінете пана Птачека, але він не захоче розмовляти з Генрі.
Поверніться до пана Семіна і ще раз розпитайте про справи, які потрібно завершити. Коли мова зайде про жебраків, виберіть пункт «Я поговорю зі стражником». В іншому випадку репутація знизиться. Так у вашому журналі завдань з'являться ще два доручення.
Поговоріть з охоронцем, вибираючи будь-які варіанти відповідей. Він поділиться інформацією про те, де можна дістати їжу для нужденних. На карті комора буде позначена маркером — саме там ви виявите залишки провізії. Однак це не обов'язково, адже ви можете вільно збирати їжу з гостьових столів. Крім того, у сусідній кімнаті на кухні вас чекає велике блюдо з сирниками. Всього потрібно зібрати 40 одиниць будь-яких продуктів.
Гостей ви знайдете за наступним столиком від пана Семіна. У діалозі з Юрком вибирайте будь-які варіанти відповідей. Вам у будь-якому випадку доведеться принести для них трохи випивки.
Оберніться і знайдіть вхід у погріб, який охороняє стражник. Ви можете вибрати один з двох варіантів:
Якщо вибрали перший варіант, зможете ще раз спробувати удачу і пройти перевірку навички. У цьому випадку він впустить вас у погріб. Проваливши перевірку, доведеться трохи почекати, поки він сам ненадовго залишить свій пост.
Ввійдіть у погріб і знайдіть круглий глечик з моравською сливовицею. Пізніше того ж вечора, коли ви знову зустрінете пана Семіна, репутація трохи знизиться.
Це завдання буде доступне, якщо ви прибули на весілля з мельником. Вирушаємо до столу для гостей у коморі і піднімаємося на горище по сходах в кінці будівлі. Тут зустрічаємо пана Птачека і Еннеліну. Розпитуємо її про те, що сталося, і просимо повернути кільце. Проходимо перевірку навику при появі Вуйтека і повертаємося до камергеря Ульріха.
В цій ситуації вам потрібно знайти меч для сина пана Семіна. Як і раніше, підніміться на горище комори, де виявите чоловіка з його супутницею. У розмові дізнайтеся всі деталі про зниклий меч. Потім спустіться до гостей і поговоріть з паном Сватеком, з яким ви вже обговорювали Мишку. Виберіть перевірку навичок чарівності — «Навіть син пристави не уникне покарання». Завдяки вашому вбранню, цей варіант завжди буде успішним. Після цього спитайте Сватю, що він зробив з мечем, і ви дізнаєтеся, що меч знаходиться в ставку.
Направляйтеся до невеликого причалу, де Генрі раніше спілкувався з Мишкою. Стрибніть у воду і дістаньте меч — він лежить у краю під невеликою сходинкою.
Після весільної церемонії вам потрібно знайти молодят. Як не дивно, наречена буде чекати вас у погребі з випивкою. Поспілкуйтеся з нею. Вона запропонує випити, але незалежно від ваших відповідей знову з'явиться Вуйтек, після чого запуститься тривала катсцена.
Ми граємо за Богута. Для підвищення репутації виберіть наступні відповіді:
По кому дзвонить дзвін (For Whom the Bells Tolls) — сюжетна місія в Kingdom Come: Deliverance 2, де Генрі повинен встигнути врятувати сотника до того, як його приятеля пана Птачека повісять на ешафоті. Розповідаємо, як пройти квест за мінімальний час, де знайти відмичку, як проникнути в каплицю і врятувати сотника, а разом з ним і Яна від смерті.
Коли ви опинитеся у дворі замку, з лівого боку можете побачити конюха. З ним можна поторгувати і придбати відмичку, але спочатку потрібно дістати трохи грошей. Також гравці можуть прийняти квест у цього персонажа. Ви, звичайно, можете пошарити по кишенях охоронців, що стоять далеко один від одного, але це не найбезпечніший спосіб.
Пройдіть через ворота і підніміться по дерев’яних сходах перед собою. На другому поверсі ви зустрінете управляючого Ульріха. Поки не взаємодійте з ним, ми повернемося до нього пізніше.
Пройдіть повз нього і підніміться по сходах. Тут буде двері, що ведуть до вежі. Іноді цю місцевість патрулює один охоронець, тож будьте обережні. Увійдіть у двері і слідуйте вліво до ще одних сходів. Підніміться на третій поверх. У великій кімнаті зверніть увагу на служницю: вона прибирається в цьому приміщенні, поверхом вище і іноді переходить в інший корпус через двері зліва від охоронця. Нас цікавить кабінет за дверима одразу перед сходами.
Тепер огляньте всі незамкнені шафи та скрині. В деяких з них ви знайдете трохи грошей. Цієї суми якраз вистачить на придбання двох відмичок, хоча буде достатньо і однієї.
Як ми вже говорили раніше, дістати гроші можна й іншими способами, наприклад, за допомогою кишенькових крадіжок. Все в ваших руках.
Коли гроші будуть у вас, запам'ятайте місце, де охоронець стоїть перед сходами, і виходьте на вулицю. Зверніться до конюха і купіть у нього стільки відмичок, на скільки вистачить грошей. Якщо не бажаєте одразу рятувати сотника і Яна, можете прийняти у нього квест по поверненню чіток. Для цього потрібно буде обіграти священника в кості (мінімальна ставка 20 грошей). В крайньому випадку ви можете їх вкрасти.
Отримавши відмичку, ми можемо вирушати до алхімічного столу і почати приготування зілля від лихоманки. Ось тільки якщо ви попередньо не піднялися в вежу і не поспілкувалися з сестрою сотника, жодних маркерів на карті не буде. Слідуйте нашим підказкам.
Дістатися до другої вежі з алхімічним столом можна двома способами:
На самому верхньому рівні відкрийте червоні двері, потім увійдіть у кімнату справа. Тут ви зустрінете дівчину, яку вперше побачили на озері. Можете спробувати пройти перевірку доступних навичок — це ні на що не вплине. Коли вона піде, відкрийте відмичкою легкий замок на скрині та заберіть всі трави. На книжковій полиці в правій її частині підберіть щоденник лікаря і прочитайте його в інвентарі, щоб отримати відповідний рецепт.
Взаємодійте зі столом і виконайте наступні дії:
Якщо ви все зробили правильно, отримаєте зілля від лихоманки, яке потрібно віддати Томасу за квестом. В будь-якому іншому випадку по завершенні приготування зілля Генрі скаже репліку, в якій буде позначена ваша помилка.
Ми залишили це завдання наприкінці неспроста. Адже якщо у вас вже є зілля від лихоманки, то ви можете пропустити стелс сегмент, яким би займалися, щоб вас не помітив охоронець перед сходами. Пам'ятайте місце, де ми рекомендували знайти гроші? Поверніться сюди і просто пробіжіть повз охоронця вище, потім піднімайтеся по сходах до каплиці і взаємодійте з дівчиною, що сидить поруч із сотником.
Так, за вами буде гнатися охоронець, але він нічого не встигне вам зробити, адже запуститься катсцена, що завершує квест. А після закінчення місії ви вже з'явитеся в замку в зовсім іншому статусі. Тож боятися нічого — просто ігноруємо заборони і піднімаємося до Томаса.
Сюжетне завдання «Знову в сідлі» (Back in the Saddle) веде наших героїв у загадкову Небаковську фортецю з важливим посланням від пана Отто з Бергова. У цьому розділі ми детально розповімо про проходження цього завдання, а також поділимося, як знайти справжнього пана Небакова і де шукати всі необхідні докази.
Після тривалої розмови з паном Берговим, слідуйте за управляючим Ульрихом і вислухайте його. На карті з'явиться позначка, де можна забрати свої особисті речі. Вони лежать у скрині, в невеликій будівлі на внутрішньому дворі, що справа від коваля.
В залежності від часу доби, ви можете зустріти Яна в різних місцях замку Троски. Але якщо звернетеся до нього після полудня, то він запропонує відпочити і зустрітися на світанку біля других воріт.
У другій бесіді пан почне вибачатися перед Генрі. Можете вибрати варіант, який зміцнить ваші стосунки. Сідайте на коня і слідуйте за приятелем.
Це необов'язкове завдання, можете просто слідувати за ним. Якщо ж хочете перегнати шляхтича, рекомендуємо їхати по пересіченій місцевості, а не по дорогах. Діставшись до каплиці на перехресті, завдання оновиться. Далі ви зможете вибрати, вести бесіду з другом або одразу переміститися до фортеці Небаків (остання відповідь «Швидше в Небаків!»). Попередньо рекомендуємо вичерпати всі варіанти в діалозі, адже це призведе до підвищення репутації Генрі.
Завдання автоматично буде виконано, як тільки ви завершите всі доступні активності у фортеці. Коли Генрі скаже «Напевно, зустріч вже закінчена», просто поверніться до воріт фортеці.
Поспілкуйтеся з Михайлом. Можете розповісти йому про плани пана Птачека, це ніяк не відобразиться на сюжеті в подальшому, але трохи підвищить репутацію. Потім можете взяти участь у битві з цим персонажем. Суперник досить сильний, а також має щит і броню. Якщо вдасться здолати його, отримаєте трохи репутації і шпори з коліщатками.
Вийдіть до стайні і знайдіть селянина в жовтому вбранні. Згодьтеся прослідувати за ним, щоб дізнатися певну інформацію. Нічого детально старий не розповість, але Генрі запідозрить щось недобре.
Сразу після цього поверніться до загону для коней і знайдіть конюха. Якщо вдасться пройти перевірку будь-яким умінням, то ви дізнаєтеся історію: коней пан зі своїм загоном відібрав у розбійників неподалік. Запам'ятайте її і поверніться до Михайла.
Задайте помічнику пана те ж питання, що і конюху. Ви здивуєтеся, але відповідь буде зовсім іншою. Михайло розповість історію про те, що його господарю коні дісталися у спадок. Цього разу перевірок проходити не доведеться. Зробіть вигляд, що нічого не знаєте про другу історію.
Підніміться до верхньої вежі і увійдіть у внутрішній двір біля кухні. Під дерев'яними сходами ви побачите сторожа, а праворуч від нього зачинені двері до темниці. Сторож ніколи не залишає свого посту, тож його доведеться усунути: вбити або придушити — вирішувати вам.
Вийдіть на кухню і виходьте через другі двері. Проберіться під стінами вежі, щоб опинитися позаду годинного. Розправтеся з ним і заберіть ключ — так ви зможете потрапити до темниці.
Проникнувши всередину, позаду решітки знайдіть справжнього пана Небакова. Він попросить повідомити про все лорду Бергову. Вичерпайте всі діалоги і повертайтеся на вулицю.
Як тільки ви знайдете справжнього шляхтича, завдання «Дослідити фортецю» буде завершено. Але ви також можете знайти додаткові докази, пов'язані із захопленням фортеці. Для цього потрібно спуститися в нижню частину фортеці і дочекатися, поки один з охоронців піде патрулювати зону. Попередньо він попросить не заважати в цій області, скажіть, що все розумієте.
Коли охоронець у броні піде, присядьте і проскочіть мимо другого стража на лавці. Поруч зі будівлею, в яку вам потрібно потрапити, два працівники. Ще один солдат стоїть на вежі. Спробуйте відволікти їх кидками каменів, потім швидко заберіться всередину. Тут ви знайдете багато зброї, пороху з запасів млина, а також щит панів з Липи.
У нас на сайті є окремий гід по спокушанню цієї дівчини, але вперше ви зустрінетеся з нею саме в цьому квесті. Оскільки ви можете легко пропустити зустріч, огляньте дім з пораненими в центральній частині фортеці і поговоріть з дівчиною.
Згодьтеся прогулятися з Кларою і розкажіть їй кілька історій. По прибуттю на галявину зберіть необхідну кількість трав (мак, шавлія і календула). Коли зробите це, віддайте трави і вирушайте з нею в лісову гущавину. Там дівчина загадає загадку. Відповідь: «Думаю, це квітка на ім'я Клара».
Якщо виконали всі дії, описані в гіді, вирушайте до Птачека і скажіть, що потрібно якнайшвидше вибратися звідси. Розкажіть про захоплену фортецю і виберіть, як вчинити: доповідати про те, що син пана Семіна може бути пов'язаний із захопниками чи ні.
Після розмови з Отто квест буде завершено.
Квест «Необхідне зло» (Necessary Evil) є продовженням історії «Знову в сідлі», під час якого головні герої розкривають таємниці Небаковської фортеці. Після розмови з паном Бергова вам належить допитати полоненого. Но чи варто вдаватися до тортур, чи краще проявити терпіння і уникнути жорстокості? Відповіді на ці питання ви знайдете в цьому розділі.
Вийдіть з покоїв Отто з Бергова і поговоріть з Птачеком. Спустіться з другом у підземелля і почніть допит.
Якщо раніше ви розповіли про зв'язок сина пана Семіна з захопниками, зараз можете пройти перевірку навичок, щоб обманути Отто. Якщо цього зробити не вдасться, то він відправить загін у це місто на пошуки змовника.
Підзадача доступна тільки в тому випадку, якщо ви обмовилися про сина Семіна і Бергов вирішив відправити туди своїх людей, в тому числі Генрі з Яном. Поговоріть з другом і почекайте, поки прибуде Гашек.
Якщо відправилися з Гашеком у Семін, то, як ми вже пояснювали раніше, вам потрібно буде зробити вибір:
У розмові з Отто не переривайте Птачека, якщо хочете приховати своє причастя до загибелі солдатів і Гашека з Козла. На цьому завдання буде завершено, а ви отримаєте попередження про те, що після розмови з Яном Птачеком на деякий час позбудетеся можливості досліджувати відкритий світ.
«За перемогу!» (For Victory!) — це ключове сюжетне завдання, яке змінить ваше сприйняття політичних інтриг Богемії XV століття. У цьому розділі ми розповімо, як успішно виконати всі доступні активності на прийомі у пана Отто з Бергова, а також поділимося корисними порадами для проходження.
Коли будете готові, підніміться на другий поверх вежі і вийдіть на балкон. Тут буде чекати друг. Після бесіди з ним потрапите на бенкет, де буде безліч додаткових активностей в рамках цього завдання. Нижче ми опишемо, як взяти участь у кожному з них.
Ця активність завершиться автоматично, коли ви виконаєте основні завдання. В кімнаті ви можете поспілкуватися з наступними персонажами:
Ще раз поговоріть з Яном і спустіться вниз по сходах. На кухні, де кілька сюжетних квестів тому ви могли спілкуватися з управляючим Ульрихом, за дальнім столом сидить кухарка на ім'я Манета.
Коли ви запитаєте про Катерину, дівчина запропонує віднести вино Птачеку самостійно, однак попросить про послугу. Ящик позаду неї замкнений і не відкривається — потрібно допомогти з цим. Якщо раніше ви обкрадали когось з варти, то просто скористайтеся ключем. В іншому випадку доведеться зламати середній замок. Зробивши це, повідомте Манеті, що все готово. Завдання буде виконано.
Зверніться до рицаря Гержмана, який стоїть неподалік від Яна Птачека. Вислухайте його і погодьтеся допомогти. Виходьте через зелений двері на балкон і біжіть у бік башти навпроти, а потім підніміться на самий верхній поверх. Тут патрулюють два стражники, а прохід заборонений, тож будьте уважнішими.
Пам'ятайте стіл алхіміка, де ви готували зілля для сотника пана Бергова в квесті «По кому дзвонить дзвін»? Вам потрібно в цю башту. Сразу перед дверима в кабінет лікаря є непомітна сходи зліва. Якщо ви крадетеся без світла, можете зовсім її не помітити.
Зламіть легкий замок і заберіть кільце, а також кілька листів Флоріана. Якщо їх прочитати, Генрі зможе підставити коханку чоловіка.
Поверніться до Гержмана і покажіть кільце. Він попросить вручити його дівчині, що сидить поруч з Флоріаном. Зробивши це, відповідайте «Від мого сором'язливого друга». Цей варіант знизить репутацію, але так ви підставите Флоріана і зможете отримати винагороду від лицаря Пальчика.
Квест автоматично завершиться, якщо ви відправитесь до ліжка і заснете. Окрім цього, його можна виконати, якщо пройти перевірку навичками в бесіді з вдовою Йоханкою з Жернова. Коли вона запропонує усамітнитися, скажіть «Думаю, я зможу тебе переконати».
Якщо з вином ви вже розібралися, то вирушайте до коваля. Чоловік скаже, що хорошого спорядження не залишилося. Не радимо лякати його камергером, натомість пригрозьте йому, що надрете йому зад, що і потрібно буде зробити після завершення діалогу. Це найпростіший і швидкий спосіб отримати хороше спорядження, хоч ви й втратите трохи репутації.
Коли управління перейде до вас, розправтеся з найближчими ворогами і слідуйте за Яном по стежці. Намагайтеся не відволікатися на розбійників, адже немає сенсу витрачати на них час, адже результат завжди буде один.
В цьому завданні також відбивайтеся від наступаючих хвиль ворогів, але на камергер не звертайте особливої уваги, адже він незабаром загине.
Від трупа Ульриха рухайтеся по дорозі вниз, поки не натрапите на перешкоду у вигляді повалених дерев і кількох возів. Тут же буде чекати Птачек. Від нього слідуйте праворуч і спустіться до млина. Рекомендуємо не вступати в бій і просто бігти до млина. Діставшись сюди, запуститься катсцена.
Раніше ми рекомендували екіпірувати хорошу броню і зброю, щоб битися з отаманом розбійників. Окрім цього, прихопіть відвар календули та інші зілля, які можуть стати в пригоді в бою.
В Kingdom Come: Deliverance 2 квест «Божий посланець» переносить гравців у регіон Тросок, де розгортаються ключові події. Однак цього разу ви не будете грати за Інтржиха — натомість вам доведеться взяти на себе роль скромного священника на ім'я Богута. Підготували детальне проходження завдання.
В бесіді з трактирником розповідаємо йому про мету своєї подорожі. Він розповість про різанину, яка сталася біля млина, а також розповість про вижилих, яким вдалося втекти.
Встаньте з-за столу і прямуйте до сараю з сіном. Тут ви знайдете Анну і Кубу, які ховаються після трагічних подій. Ввійшовши всередину, ви побачите, що Куба перебуває в тяжкому стані. Дівчина охоче поділиться інформацією про різанину, що сталася в ущелині під Небаковом. Вона пояснить, що під час втечі Кубу поранила стріла, і йому терміново потрібна допомога. Однак найважливіше в її розповіді — це те, що нападники не просто вбивали, але й брали в полон.
Якщо задати більше запитань, Анна згадає, що серед полонених згадувалися імена Індржиха та пана Птачека. Однак, уточнивши їхню долю, співрозмовники почнуть сумніватися: вони чули, що деяких полонених стратили через повішення, але не впевнені, чи це були Індро та Птачек. З подальшої розмови ви отримаєте лише загальні відомості про захоплювачів, але конкретики буде мало. Перед тим як піти зі сараю, Анна з надією попросить вас благословити Кубу. Якщо ви погодитеся, то завершите цей етап квесту і зможете продовжити розслідування.
Сідайте на коня і мчіть дорогою за маркером на карті. Слідуйте стежкою, Богута буде розмірковувати над слідами битви. Незабаром ви зіткнетеся з бандою розбійників, зайнятих мародерством. Ці люди не схильні ділитися інформацією, але можна спробувати дізнатися у них про долю Індржиха та Птачека. Однак не чекайте відвертості — їх цікавить лише нажива.
Перед вами вибір: зупинити їх грабіж чи залишити їх у спокої. Якщо вирішите не втручатися, вони самі знайдуть вас пізніше.
Перед в'їздом на млин вас зупинить солдат, а потім відведе до Ерика. Обирайте доступні варіанти відповідей, поки позаду вас не з'явиться банда розбійників, яких ви відпустили деякий час тому. Придеться здолати їх, щоб Ерик відвів Богуту до отамана.
Вам доведеться битися з сімома супротивниками. Щоб вижити, використовуйте хаос битви: підкрадайтесь до ворогів, зайнятих людьми Ерика, і атакуйте їх ззаду. Якщо у вас є навичка «Бойовий клич», застосовуйте її часто для відновлення витривалості. Повторюйте цю тактику, поки всі бандити не будуть повержені. Після перемоги йдіть до Ерика за обіцяною інформацією.
Коли Ерик представить вам отамана, обирайте будь-які варіанти в діалозі, це ніяк не вплине на сюжет чи репутацію Богути. Ще трохи пізніше в фортеці розпочнеться погром, а головний герой зможе застати отамана зненацька.
Якщо ви спробуєте пройти до темниці на початку битви, Богута відмовиться це робити. Спустіться до нижньої фортеці і почніть убивати бандитів доступною зброєю. Можете також відсидітися в стороні і почекати, поки солдати самі переб'ють бунтівників. Незабаром управління перейде до Генрі.
В діалозі з Іштваном оберіть варіант «Я вб'ю тебе!», щоб дізнатися, що насправді задумав чоловік.
У цьому сегменті гравців чекає класичне розкриття частини сюжету і персонажів. Задайте доступні запитання, щоб завершити квест. Так почнеться новий квест «Перст Божий».
В Kingdom Come: Deliverance 2 квест «Перст Божий» стає кульмінацією регіону Троски, передуючи фінальним подіям. Він починається одразу після завдання «Божий посланець» і переносить вас у фортецю Небаков, де потрібно виконати ряд важливих завдань. У цьому керівництві ми розповімо, як правильно надати першу допомогу пораненим солдатам і які кроки вжити, щоб переконати Клару провести з вами ніч.
Вам потрібно покинути фортецю і прогулятися з товаришем, щоб поховати загиблих солдатів атамана. Вирийте три могили, піднесіть до них тіла і натисніть «Закопати могилу».
Від місця поховань йдіть за богутой до входу у фортецю. Коли прибудете, почнеться катсцена. У діалозі вам розкажуть про вогнепальну зброю, яка лише-но починає набирати обертів у XV столітті.
Неподалік від конюшень стоїть віз, куди необхідно завантажити мішки. Можете зробити це мовчки, а можете попередньо поговорити з батраком поблизу, щоб пройти перевірку навичок і отримати трохи очок досвіду. Нам, наприклад, сподобався варіант «Битися».
Це необов'язкове завдання, яке ви можете виконати у фортеці. Поговоріть з Птачеком, який чекає вас біля головних воріт фортеці. В кінці розмови він запропонує вам зіграти в кості. Згодьтеся на його пропозицію і намагайтеся виграти, хоча результат не вплине на сюжет — ви отримаєте лише кілька грошей. Якщо ви скажете, що трохи грошей не завадить, він дасть вам кошти для гри. Після партії в кості запитайте його, чи не хоче він знову відчути смак до життя. Це не тільки підніме його настрій, але й підвищить вашу репутацію.
Відправляйтеся до кузнеця і поговоріть з ним. Спочатку він не захоче розмовляти і почне звинувачувати Генрі — використайте будь-яку перевірку навичок і переконайте його, щоб підвищити репутацію. Потім скажіть, що трохи розумієте в кузнечному справі. Він попросить заточити три зброї: двосічний меч, звичайний меч і сокиру. Всі предмети можна взяти в бочці, що в кутку кузні.
Використайте точильний камінь, щоб заточити всю доступну зброю, потім поверніть її Бику. Для цього просто виберіть потрібну зброю в меню вибору предметів з інвентарю вашого персонажа. Якщо відповісте «Я більше люблю працювати в кузні», отримаєте трохи репутації. Окрім цього, в якості нагороди кузнець віддасть два десятки звичайних стріл і десяток пострілів дробом для ручниці.
Відправляйтеся в конюшню і розпитайте конюха, що йому потрібно для завтрашнього наступу. Він попросить викувати кілька підків. Оскільки з Биком ми вже розібралися, повертаємося до нього і просимо скористатися кузнею. Матеріали для кування можна знайти в тій же бочці, де ви брали зброю для заточування.
Взаємодійте з кузнею, виберіть креслення підкови і почніть приготування. Щоб зробити підкову, спочатку розігрійте її до золотистого відтінку і покладіть на ковадло. Ударяйте по підкові рівномірно, повторюючи процес, поки Індро не підтвердить, що вона готова.
Якщо підкова охолола, знову нагрійте її до золотистого кольору. Виготовте три підкови, потім поверніться до конюха і передайте їх. За вашу роботу ви отримаєте 55 грошей, зілля «Петушок» і 8 свинцевих куль.
Завдання можна взяти у лікаря Клари, з якою ви могли зустрічатися раніше при першому відвідуванні фортеці Небаков. Вона сидить на лавці біля будиночка з вашою ліжком.
Спустіться до нижньої фортеці і огляньте двох поранених бійців під навісом. Козлика ви знайдете на матраці зліва. Поряд з ним буде ще одна людина, але зараз вам потрібен саме Козлик. Огляньте його, щоб оцінити стан і пройдіть перевірки навичок виживання і алхімії.
Почніть лікування:
Ви знайдете Марка на матраці зліва від Козлика. При огляді відразу стане зрозуміло, що він страждає від сильної головного болю. Щоб допомогти йому, вам потрібно пройти перевірки навичок виживання і алхімії, щоб оцінити його стан. Ви також помітите, що його нудило, а на нозі є серйозна кров’яна рана.
Почніть лікування:
Цирека ви виявите в підземному укритті, у дальньому кутку кімнати. При огляді з'ясується, що він отримав удар в область ребер, а його права нога завдає йому сильного болю.
Почніть лікування:
Повернувшись до Клари, розкажіть їй, що всі солдати вилікувані. У знак подяки вона подарує вам кілька відварів. У вас з'явиться можливість запросити її на нічліг. Щоб відкрити інтимну сцену, виберіть відповідь «Підемо вже вип'ємо». Якщо ж виберете «Отже, цього разу не погуляємо?», Клара прийде ввечері, але просто засне поруч з Генрі.
Вранці Генрі прокинеться від метушні на вулиці. Подивіться тривалу катсцену, а по її завершенні одразу біжіть у караульне приміщення і візьміть алебарду (вульж), якщо в вашому інвентарі немає подібної зброї. Вона знадобиться, щоб збивати драбини зі стіни фортеці.
В першу чергу збивайте драбини, лише потім допомагайте солдатам розправитися з підоспілими ворогами. Якщо цього не зробити, ви застрянете на стіні надовго. Коли драбини будуть збиті, завдання оновиться.
Біжіть до головних воріт і підніміться по драбині туди, де вдень раніше вас чекав Ян Птачек. Тут кілька солдатів навчать вас управлятися з камінням. Хапайте валун і кидайте його на голови ворогам, які намагаються вибити ворота. За допомогою клавіш A і D або джойстика на геймпаді вибирайте траєкторію польоту каменя. Убивши хоча б одного солдата, ви отримаєте досягнення 🏆 «Камнем по голові».
Коли основні сили наступу відступлять від головних воріт, спустіться у внутрішній двір і поговоріть з Жижкою. Він скаже, що вороги прорвали нижню фортецю. Перебирайтеся через паркан по драбині і давайте бій війську противника.
Поверніться у внутрішній двір верхньої фортеці, де ворожі війська знову намагаються вибити ворота. Підніміться по драбині і скиньте ще кілька каменів на солдатів перед воротами, потім спустіться і добийте прорвавшихся ворогів. Так сюжетний квест «Перст Божий» наблизиться до завершення, але почнеться наступне завдання «Буря».
У Kingdom Come: Deliverance 2 місія «Буря» стає кульмінацією подій, що почалися після завершення завдання «Перст Божий». Цей квест є ключовим моментом у сюжетній лінії регіону Тросок, і ваша задача — знайти єдиний шанс на порятунок з, здавалося б, безвихідної ситуації.
Ви можете пройти сегмент з допитом і не викласти жодної інформації Іштвану та його приятелю, однак у будь-якому випадку Богута розкриє деякі карти, щоб врятувати головного героя. Для цього обирайте наступні варіанти:
Як ми зазначали раніше, в цьому випадку Богута заступиться за Генрі і розповість, де може знаходитися Йост прямо зараз. У майбутньому ви зустрінетеся з цим персонажем за сюжетом і зможете розповісти йому правду — він не буде ображений.
Після завершення катсцени огляньте тіло вбитого Катериною стражника і підберіть його спорядження. Нас цікавлять в першу чергу обладунки і меч, адже трохи пізніше вам доведеться дати бій Іштвану Тоту.
Підніміться по сходах, щоб потрапити на кухню. Якщо ви ретельно вивчили замок Отто з Бергова під час бенкету, то вже повинні мати уявлення про розташування кімнат. Скористайтеся сходами на кухні, щоб вийти в загальний зал для прийому гостей, а потім через зелені двері перейдіть на балкон. Рухайтеся правою стороною балкона, поки не почнеться катсцена. Відразу після неї ви помітите наближаючогося охоронця. Зупиніться і почекайте, поки два стражники закінчать розмову, потім слідуйте за першим і усуньте його ззаду.
Ввійдіть у західну вежу, підніміться по сходах на один поверх вище. Тут дрімає ще один страж — можете вбити його, це ніяк не вплине на репутацію або сюжет. Слідуємо ще вище і знаходимо сплячого охоронця. Добиваємо нещасного і повертаємося в коридор.
Покої писаря знаходяться на поверх вище. Знайдіть кам'яні сходи, підніміться по них і відразу ввійдіть у двері зліва. Якщо оглянути всі полиці, стелажі та ящики, ви нічого не знайдете. Завдання автоматично буде виконано.
З покоїв писаря повертаємося в коридор і піднімаємося вище. Пам'ятаєте невеличке завдання з пошуку кільця, яке нам дав один з лицарів на бенкеті у пана Бергова? Зараз необхідно піднятися на саму вершину вежі, так само як і в минулий раз. На шляху ви не зустрінете ворогів — вас чекає лише бій з Іштваном, якщо ви вирішите прийняти цей виклик.
Перед вами постане вибір: битися з ворогом у чесному бою або вбити за допомогою хитрощів. Ця розвилка майже ні на що не вплине, ви побачите її відображення в самому фіналі історії.
Якщо хочете дати Іштвану чесний бій, попередньо рекомендуємо випити доступні зілля і підготуватися. В залежності від рівнів ваших навичок, достатньо буде всього кілька разів влучити по ворогу, щоб запустити катсцену, в якій Генрі викидає Іштвана з вікна вежі.
Одразу після відеоролика можете відкрити доступні скрині і забрати цінності собі. Потім підніміться вище і в великій кімнаті позаду сходів взаємодійте з темно-коричневою скринею. Усі ваші особисті речі будуть автоматично повернені, а також гравці отримають ключ від підземелля.
Але це ще не кінець історії. Вам потрібно знайти накази короля Сигізмунда Люксембурзького. Поверніться в східну вежу по балкону тим же шляхом, яким прийшли, пройдіть через гостьову залу і підніміться по сходах на останній поверх. Тут ви знайдете Богуту, який безуспішно намагається відкрити двері. Поговоріть з ним і скажіть, що у вас є ключ. Однак у кімнаті, куди він намагався проникнути, ви не знайдете потрібного документа.
Слідуйте в покої Отто з Бергова і у його столу огляньте скриню. Можете пропустити виконання цього завдання і оглядати інші ящики в пошуках корисних предметів, адже Богута сам рано чи пізно відшукає накази.
Коли будете готові, спустіться в темницю і знайдіть винтову сходи, що веде під землю. Відкрийте двері, перед якими стоять приятелі, потім слідуйте все час вперед. Оскільки Ян Жижка поранений, супутники будуть йти дуже повільно, але якщо хочете поговорити з ними, тримайтеся поблизу.
Діставшись до єдиних дверей в кінці тунелю, взаємодійте з ними і дивіться катсцену, по закінченню якої з'явиться нове завдання.
Після діалогу з приятелями на карті з'явиться маркер, де знаходиться потрібний вам персонаж. Ситуація ускладнюється великою кількістю ворогів, які патрулюють околиці. Однак у вас є кинджал: можете розправитися з усіма ворогами біля табору, а потім звільнити Міку.
Підкрадючись до зв'язаного хлопця ми могли спостерігати кумедну сцену: один з патрульних атакував його мечем, а той лише викрикував щось у відповідь. Убийте стражника і розв'яжіть юного Міку.
Примітка: Старайтеся не нападати на ворогів в відкритому бою, оскільки на їхні крики збігаються інші противники. Використовуйте клинок і швидке вбивство ззаду, а також ховайте трупи подалі від стежок, якими патрулюють солдати.
Ви також можете отримати рідкісне досягнення 🏆 «Гасіть світло», якщо спочатку покажетеся на очі одному з розбійників, а потім сховаєтеся і вб'єте його ззаду.
Слідуйте за покажчиком на карті та пройдіть повз зруйновану віз. Підніміться на підвищення і рухайтеся по схилу між скелями. Незабаром почнеться катсцена з друзями Катерини. Насолоджуйтеся тривалим відеороликом на рушії, що завершує квест.
Квест «Перемом і мечем» у Kingdom Come: Deliverance 2 стає першим завданням у Куттенберзі. Вам потрібно детально розповісти пану Писецькому про події, які відбулися раніше, обираючи правильні репліки в діалогах. Описуємо детальне проходження квесту.
Гравців чекає довге вступлення і поїздка до фортеці Суходол. По дорозі можете відповідати на репліки друзів, щоб дізнатися більше подробиць про героїв, з якими належить зустрітися надалі. По прибутті дивіться тривалу катсцену з Петром Писецьким та Йостом Люксембургським.
Підніміться на другий поверх і дочекайтеся інших, після чого активуйте діалог з Петром Писецьким. Обирайте будь-які варіанти відповідей у діалозі або просто мовчіть — це не вплине на репутацію, а супутники самі розкажуть історію пану.
Спустіться до внутрішнього двору і поверніть наліво. На лавці сидітиме жінка в червоній сукні, але при взаємодії з нею ви зможете лише торгувати. Увійдіть у купальню та поговоріть зі служницею, потім скажіть, що хочете вимитися.
Після цього можна прогулятися по фортеці та поспілкуватися з її жителями. Наприклад, у ловчого та корчмаря можна взяти додаткові завдання, а Герта, дружина місцевого сотника, поділиться цікавими історіями. Коли будете готові, підніміться на верхній поверх і знайдіть своє ліжко. Поруч з ним, за потреби, знаходиться особистий скриня Генрі.
Покиньте будівлю і у внутрішньому дворі знайдіть приятеля. Ви також можете поспілкуватися з Катериною, яка спілкується з сотником біля купалень. У бесіді з сотником відкриється можливість взяти участь у бійці з його кращим бійцем. За перемогу в бою ви отримаєте Прикрашений бойовий арбалет.
Вирушайте до бочки з водою, неподалік зможете побачити Яна Жижку зі служницею. Зверніться до нього та вислухайте наступне доручення. Вам потрібно вирушити до маркграфа та розповісти йому про ваші пригоди.
У бесіді з Йостом обирайте детальні варіанти відповідей і пройдіть кілька перевірок навичками. Кажучи правду, ви зможете підвищити свою репутацію. Маркграф постарається відправити Індржиха додому або залишити його для допомоги пану, але звільнити Птачека він не погодиться.
Як тільки до вас приєднається Ян Жижка, розмова стане більш напруженою, але триватиме недовго. Після завершення катсцени завдання буде вважатися виконаним.
В Kingdom Come: Deliverance 2 квест «Згадай про диявола» є другим основним завданням, яке відбувається в Куттенберзі. У цій місії вам потрібно буде знайти вогнепальну зброю та пройти перевірку навичок, щоб влаштувати засідку на охорону, що супроводжує Сухого Диявола. Підготували детальне проходження квесту.
На початку завдання головний герой разом із Жижкою осідлають коней і вирушають далеко на північ Куттенберга, до локації під назвою «Дияволове місце». Коли вичерпаєте всі варіанти в діалозі, у вас з'явиться можливість вибрати «Швидкий пересування». Однак ми рекомендуємо їхати галопом до пункту призначення. Таким чином ви зможете відкрити швидкі пересування до деяких поселень і трохи розвіяти туман війни на карті (у випадку швидкого пересування туман війни не буде розвіяно).
Діставшись до потрібної локації, залиште коня та підійдіть до трактиру, де розпочнеться катсцена. Відразу після неї вам потрібно буде подолати кількох бродяг. По суті, доведеться битися лише з одним супротивником. Коли він буде переможений, завдання буде виконано автоматично. Вичерпайте всі варіанти в діалозі з Кубенкою, щоб отримати нове доручення.
Осідлайте коня та вирушайте дорогою за новим другом. Можете використовувати функцію «Слідувати» та просто насолоджуватися діалогом. До речі, можете відповідати Кубенці на його колкості.
Коли опинитеся близько табору, приятель залишить коня і вирушить вглиб лісу пішки. Вам потрібно просто слідувати за ним. У самому таборі знайдіть лопату — вона знаходиться поруч з однією з палаток і знадобиться для виконання завдання в подальшому.
Продовжуйте слідувати за Кубенкою. Першою локацією для пошуку закопаної зброї стане струмок. Викопавши яму, ви знайдете лише пляшку рятівного шнапсу. Трохи пізніше чоловік вкаже вам на кошик з випивкою і попросить дістати трохи для нього. Якщо відмовите, репутація не зміниться, але ви зможете привласнити випивку собі.
На другому місці розкопок ви виявите труп людини, якого можна обібрати: тут є кілька дорогих предметів на продаж, гроші, невезуча ігрова кістка та срібна бляха захисту.
Вирушайте до третього місця та викопайте яму. У скрині візьміть усе необхідне, а також предмет для завдання «Обережно загорнуті ручниці».
На вибір буде доступно кілька перевірок на вибір:
Якщо не вдасться пройти перевірку, доведеться дати бій сторожам. Слід знати, що ворогів буде дуже багато. Після катсцени в руках у Індржиха буде ручниця — це грізна зброя, але герой дуже довго її перезаряджає. Рекомендуємо вибрати арбалет або меч, щоб розправитися з ворогами швидше.
В першому випадку герої автоматично вирушать у трактир. Якщо ж ви боролися зі сторожами, підійдіть до Жижки і скажіть, що можна повертатися. На цьому основне завдання буде завершено.
Квест «Чортова зграя» (The Devil's Pack) в Kingdom Come: Deliverance 2 стає доступним після завершення місії «Згадай чорта» (Speak of the Devil), в якій ви визволите одного з головорізів на свободу. Тепер потрібно зібрати залишки його банди, щоб підвищити своє вплив. Розповідаємо, як знайти всіх членів зграї Сухого Чорта.
Не варто ігнорувати цю побічну активність, оскільки без інформації Генрі просто не буде знати, з чого почати пошуки товаришів. Рекомендуємо слідувати цьому гайду і знаходити розбійників в такій же послідовності, щоб в подальшому швидко підвищити репутацію серед банди.
Першим членом загону Сухого Чорта стане Боржик — колишній розбійник, який після смерті рідного брата вирішив відмовитися від вбивств і грабежів, щоб присвятити своє життя спокути гріхів. Вирушайте в село Грунта за маркером на карті і знайдіть його на кладовищі позаду церкви вдень.
Вичерпайте всі доступні варіанти в діалозі і погодьтеся помолитися біля могили його покійного брата за Сухого Чорта і всю його свиту. Можете пройти перевірку освіченості. Якщо зробите це позитивно, то трохи знизите репутацію в цьому поселенні. Також не варто вибирати варіанти, в яких ви намагаєтеся переубедити Боржика — це призведе до зниження репутації.
За сюжетом вам потрібно вирушити до рихтаржа з Мишковиць і дізнатися у нього про Митця, одного з членів банди Сухого Чорта. Однак тут же ви дізнаєтеся і про Яноша. Нижче ми опишемо цю сюжетну лінію, але якщо ви хочете заощадити час, скористайтеся цим способом.
Вирушайте в Мишковиці і на центральній площі знайдіть колодки, в яких запертий чоловік. Перемотайте час на ніч, потім дочекайтеся, поки єдиний сторож відійде до казарми. Якщо цього не відбувається, сховайте факел і підійдіть до нього ближче, а коли він почне лаятися на Генрі за те, що той подорожує вночі без ліхтаря, відійдіть до кам'яної арки поблизу. Сторож побіжить за вами, а коли підійде впритул, візьміть до рук факел. Він відразу ж направиться в казарму.
Залишиться лише швидко відкрити складний замок на колодках. Напевно, до цього моменту у вас вже буде прокачаний навик злому, тож це не повинно стати проблемою. Вибравши цей спосіб, ви заощадите час і чималі гроші.
Ще один спосіб зробити це — дочекатися ночі і здійснити кишенькову крадіжку. О 12 годині ночі рихтарж йде спати в казарму, будівля знаходиться прямо поруч із колодками, в яких замкнений Янош. Проникнути сюди досить просто, адже ви не будете порушувати закон, перебуваючи тут навіть вночі. Одягніть найнепомітніший одяг для крадіжки і вкрадіть два ключі з кишені варта.
Якщо ж вам більше до вподоби проходження квестів без порушення закону, вирушайте на південь локації в поселення Мишковиці. На центральній вулиці біля кузні знаходимо дім управителя і звертаємось до рихтаржа Крижижека. Чоловік розповість про злодіяння Митаря, а також про другого члена банди Яноша Венгра — він замкнений у колодках на центральній площі.
Другого бандита можна звільнити, якщо вилікувати пораненого Луцека і заплатити рихтаржу велику суму грошей (нам це обійшлося в 440 монет).
Попередньо зберігаємо прогрес і приступаємо до лікування пораненого:
Якщо все зробили правильно, Луцеку стане краще, а рихтарж погодиться дати ключі від колодок, але тільки якщо ви заплатите за завдану Венгром шкоду. Стартова ціна 500 грошей, але нам вдалося знизити її до 440. Врахуйте, що в разі торгу ваша репутація трохи знизиться. Коли ключ буде у вас, вирушайте до колодок і випустіть Яноша.
Після розмови з Яношем Венгром на карті з'являться кілька додаткових маркерів, які вказують, де можна дізнатися інформацію про поляка на прізвисько Комар. Слідуйте до найближчої точки на карті і поговоріть з трактирщиком, який люб'язно розповість, що Комар крутить шашні з дружиною місцевого м'ясника. У бесіді ви також зможете пройти перевірку переконання.
Отримавши відомості від трактирщика, на карті з'явиться ще одна мітка. Вирушайте туди і поговоріть про Комара з дружиною м'ясника. Якщо пройдете перевірку навиком, вона розповість, що її чоловік вирішив покарати розбійника за чутки про зв'язок з нею.
Скакайте на коні до великого дерева на полі неподалік. Як тільки опинитесь поблизу, запуститься катсцена, по завершенні якої вам потрібно пройти перевірку одного з трьох навичок, щоб уникнути бою (вражаючість, залякування, враження). Попередньо рекомендуємо екіпірувати відповідний наряд, інакше можете провалити перевірку.
Якщо перевірка пройшла успішно, м'ясник відведе корову, а Комар залишиться висіти в петлі. Підійдіть до дерева і переріжте мотузку, потім звільніть розбійника і поговоріть з ним.
У розмові Комар попросить у вас будь-яку зброю. Якщо погодитеся віддати її, він почне бій, у якому вам також доведеться взяти участь. Але так ви трохи підвищите репутацію серед банди, а також знизите серед жителів цього поселення. Ми відмовилися дати зброю, але відразу ж сказали, що звільнили Яноша — репутація підвищилася.
Після звільнення Яноша у діалозі ви дізнаєтеся, що Ранек любить грати в кості в корчмі неподалік. Слідуйте за маркером на карті і заздалегідь підготуйте відповідне екіпірування для проходження перевірки навичок. Ми, наприклад, граємо злого героя, тому користуємося залякуванням за допомогою вражаючих обладунків.
Корчмар скаже, що про Ранека повинні знати місцеві гравці. Погодьтеся пройти з ними на задній двір і дізнайтеся передісторію: Ранек заборгував велику суму грошей, тому місцеві замкнули його в вуличному туалеті. Спробуючи вибратися звідти, хлопець потонув, однак місцеві тепер вимагатимуть від головного героя виплатити його борг. Проходимо перевірку переконання або залякування, а при негативному результаті вбиваємо двох не складних ворогів.
Знайти Матуша Митаря не надто складно, враховуючи, що він сам чекатиме вас на одній з основних доріг між Мишковицями і Сухдолом. Орієнтиром стане розбита повозка з кількома трупами поблизу. Під деревом у кущах чекає банда Митаря.
Як і в більшості випадків, попередньо ми рекомендуємо підготуватися до перевірки навичок. Митар, звісно, відмовиться приєднуватися до банди Сухого Чорта, але й «податок» за використання дороги з героя не побоїться зібрати. Грошей багато — близько тисячі грошей. Якщо провалите перевірку або просто відмовитеся платити, доведеться битися з великою бандою розбійників.
Якщо ви виконали всі описані вище пункти і знайшли доступних членів банди Чорта, поверніться в «Чортове логово» і дочекайтеся ранку, адже вночі Сухий може відмовитися з вами розмовляти. Розкажіть йому про всіх, хто не зміг або не захотів приєднатися до банди, а також виберіть варіанти з випивкою, щоб підвищити репутацію серед нових приятелів.
Наступного ранку Сухий Чорт чекатиме вас у дворі корчми. Ви зможете задати йому всі питання, які вас цікавлять, а також за бажанням навчитися новим технікам фехтування.
Після діалогу ви отримаєте досягнення 🏆 «Брудна сімка»: ти знайшов усіх членів банди Сухого Чорта.
Квест «В підземеллі» у Kingdom Come: Deliverance 2 продовжує історію Генрі, який намагається з'ясувати, де Отто з Бергова утримує Яна Птачека. У цей час Катерина в Куттенберзі збирає нову інформацію про Ліхтенштейн. Жижка відправляє головного героя навідати її, оскільки вона могла щось дізнатися або їй може знадобитися допомога. Далі представлено детальний опис квесту.
Рекомендуємо розпочати виконання цього завдання після того, як знайдете всіх членів банди Сухого Чорта. Вирушайте до маркера на карті та увійдіть до будівлі трактиру. В денний час доби Катерина знаходиться тут на першому поверсі. Вона розповість про хлопця, який працює на багатого пана — його і потрібно розшукати.
За словами Катерини, Козятина часто бачили в корчмі «Діра», що на півночі Куттенберга. Вирушайте в цю область і зверніться до трактирщика. Коли запитаєте про Козятина, він відмовиться відповідати вам, але натомість відправить до місцевого авторитета Ченека.
Як зазвичай, ви можете скористатися перевіркою одного з навичок (переконання, залякування), заплатити авторитету за повагу або виконати кілька його доручень. Якщо перевірки навичок пройти не вдалося, а гроші витрачати не хочеться, залишається лише останній варіант.
Навіть якщо ви пройшли перевірку навичкою, то зможете повернутися до Ченека і попросити роботу пізніше.
Вирушайте до сусідньої будівлі і знайдіть бородатого лисого чоловіка на прізвисько Голиаф. Скажіть, що готові битися з ним, потім проведіть бій. Суперник не надто складний, особливо, якщо ви вже вивчили механіку кулачних боїв. Цього буде достатньо, щоб добитися поваги авторитета.
Тепер потрібно вивчити західну частину міста. В позначеній на карті області є міські купальні — туди і вирушайте. Під час першої розмови з Вшивою Марією вона нічого не розповість, але це не біда. Слідуйте до купалень і поговоріть зі служницями. Одна з них розповість Генрі про зв'язок Козятина з Марією. Поверніться назад до жінки і пройдіть перевірку навичкою (залякування, враження, переконання). Ви також можете спробувати підкупити її.
На карті з'явиться новий маркер, але пробратися в цю область не так просто, як може здатися на перший погляд. Рекомендуємо вирушити до міського фонтану і тут знайти прохід у провулок між будинками. Біля потрібної арки буде висіти зелене знамено з зображенням ножиць, оскільки це дім кравця.
Якщо ви намагаєтеся проникнути сюди вночі, то іноді в цьому провулку буде знаходитися підсобник — можна його вивести з ладу. Переберіться через отвір у паркані, увійдіть у сарай зліва і підніміться по сходах.
Пройдіть по горищу до другого будинку і виберіться з іншого боку. Тут буде стояти віз з колодами. Забирайтеся на горище і поговоріть з Козятином. Якщо ви прибули вночі, просто перемотайте час на ранкові години.
В діалозі з чоловіком слід вичерпати всі варіанти, потім пройти перевірку одним із навичок (залякування, враження, крадіжка). Він розповість про якогось Шмуеля, на якого працював останнім часом і який, схоже, переслідує його прямо зараз.
Вирушайте в єврейський квартал до таверни, потім підніміться по сходах на другий поверх. Тут вас чекатиме описаний Козятином чоловік. Можете пройти необов'язкову перевірку навички «Ерудиція», а потім одну з обов'язкових перевірок. Проваливши обов'язкові випробування навичками, доведеться заплатити Шмуелю.
Він розповість про антисемітську організацію, яка псує життя місцевим євреям. За чутками, сьогодні опівночі вони збираються в одному з занедбаних дворів у кварталі рудокопів. Складністю для гравців може стати відсутність маркера на карті, адже не зовсім зрозуміло, де взагалі знаходиться цей квартал. Проте все набагато простіше: перемотайте час на північ, щоб на карті з'явилася позначена область.
Коли ви підійдете до воріт, запуститься катсцена, по завершенні якої доведеться битися з двома добре екіпованими солдатами. Після їх перемоги Шмуель погодиться провести вас до свого господаря, яким виявиться Йоган з Ліхтенштейна.
Вичерпайте всі варіанти в діалозі, а також можете розповісти, що Богут пробовтався Іштвану про його місцезнаходження. Йоган не буде розгніваний, а ви не втратите репутацію. Так чи інакше, він дізнається про це пізніше. Коли розмова буде закінчена, завершиться і сюжетне завдання.
В Kingdom Come: Deliverance 2 є важливе завдання під назвою Via Argentum. У цьому квесті Генрі потрібно вмовити Рутхарда допомогти звільнити пана Птачека з ув'язнення. Для цього Генрі має викрити казначея Вавака, який привласнює собі срібло, здобуте шахтарями. У цій статті ми докладно розповімо, як успішно завершити квест і отримати всі можливі нагороди.
З діалогу з Йоганом Генрі дізнався багато корисної інформації, а також, куди рухатися далі для порятунку пана Птачека. Але спершу потрібно знайти зачіпки, які допоможуть викрити королівського монетника.
На карті з'явиться маркер, що вказує на помістя пана Рутхарда — власника багатьох срібних шахт у Куттенберзі. Рекомендуємо заздалегідь підготуватися до бою, оскільки по прибутті ви зіткнетеся з кількома озброєними охоронцями казначея.
Після бою поговоріть з Кунцлином та його донькою Розою. Вичерпавши всі варіанти в діалозі, ви дізнаєтеся, що Рутхард підозрює монетника у крадіжці королівського срібла і просить розібратися в цьому, оскільки прямих доказів у нього немає. Вам належить з'ясувати, на якому етапі срібло зникає і кому потім дістається. Ця підзадача буде активна до самого завершення квесту, так що просто не звертайте на неї уваги.
Ваш шлях лежить до срібних шахт, які розташовані між поселеннями Горжани (на заході) та Грунта (на сході). У останньому селі ви вже були під час виконання сюжетного квесту по пошуку банди Сухого Чорта, тому можете відразу використати швидке переміщення в цю область.
Діставшись до будівлі намісника, знайдіть його в кабінеті або на вулиці, залежно від часу доби. Ми виявили його у дворі в компанії десятника Сало.
Познайомтеся з Кристіаном Пісецким, але говорити на тему зникнення срібла тут він відмовиться. Виходьте на дорогу і слідуйте до кута будівлі. Вичерпайте всі варіанти в діалозі, щоб завдання оновилося. Попередньо вам потрібно вибрати, ким ви будете представлятися десятникам:
Якщо у вас є дорога одежина, що дає багато статів чарівності, рекомендуємо вибрати перший або другий варіант. У будь-якому випадку, майже в кожній бесіді з рудокопами доведеться проходити перевірки різними навичками.
Ви можете почати допит десятників у будь-якому порядку, однак ми опишемо в тій послідовності, як пропонує гра. Щоб знайти сотника Франека, вам потрібно спуститися під землю. Вхід до шахти знаходиться прямо перед воротами будівлі управляючого. Слідуйте туди і бігти все час уперед. Франек чекатиме на лавці зліва.
Рекомендуємо спочатку задавати всі доступні питання, лише потім переходити до цікавого вам пункту. У нашому випадку довелося пройти перевірку навичок (освіченість або залякування). Якщо не вдасться виконати перевірку, можете запропонувати гроші або свою допомогу натомість за інформацію.
Наступний десятник знаходиться на нижньому рівні тунелю, тому доведеться трохи прогулятися. Бігти вглиб шахти і пройти по дерев'яних містках, але не спускайтесь по сходах вниз, а на повороті зверніть наліво.
Тут буде довга дорога вперед. Слідуйте по ній, а біля корита з водою зверніть у штольню зліва. У тупику біля завалу буде молитися десятник Павло.
У бесіді з ним скажіть, що він не винен, потім погодьтеся помолитися за його покійного родича. Якщо зробите це, то він люб'язно поділиться з вами корисною інформацією без зайвих запитань.
Залишилося знайти останнього десятника на ім'я Самко. Ми знайшли його на польовій кухні, що неподалік від будівлі управляючого. Відразу розмовляти з Герні він не захоче: можете пройти перевірку одним із навичок або зіграти з ним у кості.
Гравець з Самка дуже слабкий, тому навіть без особливих навичок ви без труднощів виграєте у нього партію. Навіть якщо і програєте, він все одно буде радий, що ви погодилися, і розповість все, що знає.
Поверніться до будівлі управляючого і підніміться на другий поверх. Якщо ви проходите квест вдень, Кристиан чекатиме на вас у своєму кабінеті. У розмові з ним оберіть «Я дізнався, скільки кошиків було» та «Менше», щоб підвищити репутацію.
Спустіться на перший поверх і знайдіть торговця. Попередньо підберіть образ, в якому хочете постати перед персонажем для проходження перевірки навиком (ми, наприклад, використовуємо залякування), потім пройдіть перевірку навиком, щоб чоловік зізнався.
Десятник Сало вдень знаходиться на території розкопок, поруч з польовою кухнею. Іноді його можна зустріти біля будівлі з торговцем. Як і в випадку з попереднім персонажем, доведеться пройти перевірку навиком. Якщо у вас прокачане красномовство, оберіть, наприклад, переконання.
Якщо все пройшло гладко, вичерпайте всі доступні варіанти в діалозі та поверніться до Кристіана з новинами. Він розповість про якогось Буреша — власника плавильні неподалік, якого потрібно навідати. Герої підозрюють, що срібло зникає на етапі плавлення, оскільки з сирої руди мало толку, адже з неї гроші не начеканити.
При спробі поговорити з Бурешем у вашому стандартному одязі, ви, швидше за все, отримаєте грубий відмову. Щоб поспілкуватися з ним, рекомендуємо відправитися до кравця в Куттенберг і придбати панські речі, які додають очки чарівності. Нам вдалося прокачати чарівність на 30 пунктів, до того ж ми скористалися духами «Лев», які додають ще чотири очки чарівності. Також не забудьте зняти всю броню, якщо вона раптом одягнена на персонажі, а також прибрати зброю. Наприкінці завітайте до міської бані.
В діалозі з Бурешем відповідайте «Я все одно хочу прицінитися». Задайте всі доступні питання, крім «Скільки кошиків руди вам доставили в День святого Петронілли», щоб не викликати підозр. Так чи інакше, за Генрі вже почали стежити.
Після бесіди виходьте на головну вулицю поселення і слідуйте до плавильні. Орієнтиром стане густий дим — його видно з будь-якої точки села. Слід пройти по внутрішньому двору плавильні і поспілкуватися з одним із плавильників, який чекає біля вогнища.
Чоловік розповість про якогось Шиму, плавильника, який напевно знає щось про зникнення срібла. Перед тим як покинути плавильню, можете оглянути купи доставленої руди — Герні прийде до висновку, що зникає вже очищене срібло.
На карті з'явиться позначка, де ви зможете знайти Шиму. Ми знайшли його за грою в карти, у трактирі на першому поверсі. Коли він запитає ваше ім'я, не кажіть, що вас хтось послав. Просто оберіть «Індржих», потім вичерпайте всі варіанти в діалозі та виберіть перевірку одного з навичок. Якщо не вдається виконати її, заплатіть 200 грошей.
Шима розповість про головного плавильника, який нещодавно придбав цілий кінний двір. Це досить підозріло, враховуючи, що він один має доступ до списку готового срібла.
Дістаньтеся до стайні та подивіться коротку катсцену, після якої можна пройти перевірку навиком, щоб зменшити кількість ворогів. Нам, наприклад, вдалося розлякати всіх, окрім одного бандита.
Розібравшись з розбійником, знову підійдіть до Вольмара та почніть бесіду. Вичерпайте варіанти в діалозі, щоб отримати карту. В кінці зможете вирішити, як вчинити з ним: відпустити, вимагати викуп або вбити.
Незалежно від того, як ви вирішили вчинити з Вольмаром, Генрі отримає карту таємного монетного двору. На карті також з'явиться позначена територія, де вона може знаходитися. Якщо орієнтуватися за картою, зробленою від руки, то все буде зрозуміло: вам потрібно слідувати головною дорогою до другого повороту наліво, потім спуститися стежкою до другого входу в шахту (перший завалений).
Однак справа ускладниться наявністю патрулів у цій області. Як тільки будете під'їжджати до старого забою, побачите солдата на дорозі. Ще один знаходиться біля вогнища неподалік. Можете розправитися з ними будь-яким способом, потім скачіть до входу в тунель. Прямо перед спуском стоятиме білосніжний кінь Буреша.
Спустившись у шахту, рухайтеся вперед і на розвилці зупиніться, щоб вирішити, як вчинити. Шлях направо веде в штольню з солдатами (1), а також самим Бурешем. Якщо звернете наліво (2), то зможете вскрити складний замок і потрапити в штольню з двома чеканщиками монет. Однак вони відмовляться виходити з-під землі, поки стражники живі.
Нейтралізувавши охоронців Буреша, поверніться до нього та почніть діалог. Як зазвичай, перегляньте всі діалоги та перейдіть до доказів. Вимагайте з нього грошей за мовчання (можна вибрати лише «Велику хабар»), це 475 грошей. Якщо у вас прокачаний навик, зможете пройти перевірку та отримати переписку Вавака з Бурешем.
Слідуйте по тунелю вперед і використовуйте відмичку на звичайному дверному замку. Спочатку огляньте три скрині та зберіть усі цінності, включаючи облікову книгу таємного монетного двору, після чого зверніться до чеканщиків.
Задайте чеканщикам доступні питання, потім скажіть, що вони можуть йти. Другий варіант буде доступний тільки якщо ви вже розправилися з солдатами і уклали угоду або вбили Буреша. Якщо варіанту «Охоронці мертві» немає, значить деякі вороги ще знаходяться в тунелі — обшукайте його ретельніше.
Поверніться до Крістіана і розкажіть йому все, що дізналися. Він запропонує вам угоду: вони разом з спільниками продовжать обкрадати короля Сигізмунда, а вам за це буде належати певна сума грошей. Умови вигідні, тож відмовлятися немає сенсу. Попередньо передайте йому лист і справжній монетний штамп. Якщо останній не віддати, за завершення завдання отримаєте 425 грошей замість 625.
В цілому за виконання завдання ви отримаєте більше 1500 монет (якщо брали викуп з Буреша і Вольмара), а також золотий хрест за 1430 монет, якщо вбили Буреша.
В Kingdom Come: Deliverance 2 головний герой успішно знаходить інформацію про секретну монетну майстерню монетника Вавака. Тепер він може повернутися до Рутхардів і поділитися з ними новинами, що наблизить його до звільнення пана Птачека. У цьому тексті ми детально розповімо про проходження сюжетного завдання «Піти по-французьки».
Вирушайте в маєток новоспечених союзників і розкажіть про все, що сталося в шахтах, пану Рутхарду. Тут же ви познайомитеся з іншим паном на ім'я Мартін Одерін, який за сумісництвом є батьком Богути. Можете показати йому кільце, яке дав чоловік, проте навіть без цього Мартін погодиться надавати допомогу.
По закінченні бесіди з паном, на порозі дому з'явиться Вавак, монетник Сигізмунда. Згодьтеся розповісти про нього все, що з'ясували:
Підніміться на поверх вище і знайдіть дівчину біля сходів, що підслуховує вашу розмову. Уважно вислухайте її і запам'ятайте основні орієнтири, оскільки на карті буде позначена вся область, де може знаходитися підземний прохід. Якщо ви заблукали, нижче ми розповімо, як його знайти.
На карті з'явиться маркер. Якщо у вас ще не відкрита ця область, використовуйте швидке переміщення в Білани і скачіть за маркером на коні. Так ви відкриєте місце, де можна придбати непоганих коней.
Скажіть Гашталю, що вас прислали Рутхарди, потім нагадайте йому, що пан платить меси по родині конюха. Він люб'язно погодиться допомогти. Залишиться лише знайти підземний прохід у фортецю Малешов. Конюх почне розпитувати подробиці про секретний прохід — ми відповіли йому стримано, що призвело до зниження репутації.
Трохи нижче конюшень на карті з'явиться позначена область. Слідуйте сюди дорогою і знайдіть каплицю — локація зміниться. З лівого боку дороги ви повинні побачити валун, за яким є руїни, потім спуститися вниз і знайти зруйновану будівлю.
Неподалік від руїн знайдіть зруйнований міст. Під ним є перший хрест — слідуйте в бік, куди повернуте його навершя.
Так ви доберетеся до другого хреста, навершя якого також стане орієнтиром.
Слідуйте весь час вперед, поки під деревом з правого боку не знайдете надгробок у вигляді кам'яного хреста. Тут і потрібно викопати підземний хід.
Спустіться в печеру і тримайтеся завжди лівого боку. Незабаром ви опинитеся у стіни, яку Генрі доведеться розібрати, щоб потрапити в фортецю. Виберіться з підвалу і дивіться тривалу катсцену з Ерік і Берговим.
Попередньо рекомендуємо позбутися ворогів у внутрішній частині фортеці, оскільки в подальшому вони можуть не дозволити Птачеку та його новому другу дістатися до коней. Кілька патрульних на стінах, ще кілька сплять у караульному приміщенні поруч зі сходами, що ведуть у основну будівлю. Убийте всіх без винятку і увійдіть всередину.
На першому поверсі є сходи. Підійдіть до них і зупиніться, щоб підслухати розмову двох солдатів і панночки. Рекомендуємо усунути ворогів зараз, оскільки якщо просто проскочити повз, то на зворотному шляху ви їх не зустрінете, адже вони вирушать патрулювати територію.
Найкращий спосіб — сховатися на кухні, а коли один з військових вирушить за їжею, усунути його і відразу віднести тіло в комору під сходами. Якщо залишити труп тут, то незабаром з'явиться другий солдат, який захоче набрати вина з бочки. До слова, можете отруїти вино, щоб другий солдат заснув або помер (в залежності від наявних у Генрі зілля). Навіть якщо зілля немає, просто дочекайтеся, поки він повернеться назад у кімнату і сядете в крісло — усуньте його ззаду.
Тепер підніміться на поверх вище і увійдіть у двері зліва. Перед вами буде сидіти панночка. Є два варіанти розвитку подій: придушити її і спробувати вмовити. У другому варіанті доведеться пройти перевірку навичками (залякування або враження), якщо провалите, вона підніме шум. Рекомендуємо просто оглушити дівчину.
Ключ від дверей у кімнату Птачека (1) можна знайти на книжковій підставці зліва. Книга в червоному переплеті (2), яка знадобиться для завершення додаткового квесту Рози, лежить на підвіконні позаду ліжка.
Отримавши ключ, огляньте всі скрині та зберіть гроші, потім підніміться вище, відкрийте двері ключем, щоб запустити катсцену.
Під час діалогу Птачек відмовиться повертатися назад тим же шляхом, яким Генрі пробрався в фортецю. Відмовляти його немає сенсу, оскільки ви тільки погіршите стосунки з цим героєм. Вибираємо варіант з відволіканням стражників і вирушаємо вниз.
Якщо раніше ви вбили солдат на першому поверсі, то зараз залишиться ще раз пройтися по внутрішній фортеці та знайти живих ворогів. Якщо цього не зробити, коли ви очистите шлях до коней і подасте знак, вони нападу на Птачека та його нового друга, і навіть можуть вбити. Обов'язково загляньте в караульню, щоб добити залишених ворогів.
Поряд з конями всього три ворога. Устранюйте спочатку найближчого, потім слідуйте за другим і вбийте його, а наприкінці прикінчіть третього. Зробивши це, слід витягнути факел і повернутися назад до будівлі, оскільки на друзів можуть напасти вороги, якщо ви не усунули всіх у фортеці.
Дочекайтеся, поки Птачек осідлає коня, відкрийте ворота і дивіться тривалу катсцену, в якій друзі зустрічаються з панами з Ліпи. Так почнеться квест «Королівський гамбит».
У Kingdom Come: Deliverance 2 Генрі вирішується на сміливу авантюру, щоб розкрити майбутні задуми короля Сигізмунда. Він планує проникнути на королівську раду, прикидаючись подавальником. У нашому матеріалі ми розповімо, які відповіді допоможуть підвищити репутацію і як без труднощів проникнути на королівську раду в рамках квесту «Королівський гамбит» (The King's Gambit).
У входу в позначену на карті будівлю в Куттенберзі стоятиме стражник. Одягніться в красивий одяг і відповідайте йому, щоб він вас не затримував. Так трохи знизиться репутація, але ви зможете пройти. Якщо не хочете втрачати репутацію, увійдіть з заднього входу. Іноді ці двері можуть бути замкнені на простий замок.
В денний час Вавака ви можете не застати, тож якщо пробралися всередину, дочекайтеся ночі. У цьому випадку він буде лежати на ліжку у своїй кімнаті. У розмові виберіть наступні варіанти:
Далі розпитайте про хлопця, який має прислужувати на зібранні. Завдання оновиться.
Ми не стали ділити ці завдання на різні пункти, оскільки ви можете виконати їх одразу під час бесіди з хлопцем на ім'я Франта Кулдаун. Для цього вирушайте на ринок Куттенберга і знайдіть кравця. Ось доступні варіанти:
Якщо обрали другий варіант, вибирайте наступні відповіді:
Щоб пройти перевірку навиком «Убеждение», знадобиться придбати красивий одяг. Так ви зекономите багато грошей, адже в разі провалу чоловік вимагатиме 1000 грошей за наряд і грамоту.
Відправляйтесь у будівлю неподалік і на першому поверсі знайдіть Майордома. Надягніть наряд подавальника і скажіть, що будете працювати замість Франта:
Ви опинитесь у приміщенні з радниками, де доведеться виконувати обов’язки подавальника. На столі стоять два глечики: з червоним (монастирським) і білим (токайським) вином. Коли хтось із радників захоче вина, вони покличуть героя. Якщо ви не почули або хочете впевнитися, яке вино брати, краще перепитайте.
Окрім цього, не наливайте вино чоловікові на ім’я Адам, що сидить з краю столу зліва. Коли він буде намагатися покликати вас, відповідайте, що вам заборонили.
В якийсь момент героя покличе до себе рихтарж. Він попросить відправитися в кабінет знайти конфіскований кубок. Просто пройдіть через каплицю і увійдіть в єдині тут двері. Кубок буде лежати на столі.
Огляньте каплицю — на молитвенному столі будуть лежати рукавички. Також пан накаже порахувати, скільки створінь з крилами зображено на фресці. Якщо рахувати тільки ангелів, то виходить 16 фігур з крилами. Але це невірна відповідь, адже на фресці є й інші істоти. Проте ваш варіант не вплине на сюжет, адже Розенталь сам не знає правильної відповіді.
Невдовзі прибуде король, а гра перенесе вас у фортецю Ратборж.
Обійдіть всіх гостей і познайомтеся з ними. Обов’язково поспілкуйтеся з Брабантом і рабином. Зробивши це, завдання оновиться.
Слідуйте в сусідній зал і взаємодійте з Гаманом Алдером. У розмову втрутиться батько Богути Мартин. Якщо будете вибирати жорсткі відповіді, його молодший син викликатиме вас на дуель. Так з’явиться активність «Подолати Криштофа в поєдинку».
Хлопець не надто сильний супротивник, тож перемогти його проблем не виникне. Коли зробите це, виберіть наступні варіанти:
Таким чином, молодший брат Богути спробує вмовити Гамана Алдера стати на вашу сторону.
Відправляйтесь на другий поверх. У залі поруч з кухнею буде чекати Бочек. У бесіді з ним виберіть:
Старий не хоче, щоб ви обговорювали одруження з молодим паном, тож спустіться у двір і знайдіть пана Гануша. Він не буде проти, але попросить поки не розповідати про це Яну.
Анна Вальдштейнська сидить у головному залі поруч з раввіном. Вона погодиться розглянути вашу пропозицію про союз, якщо ви зможете підмінити деякі рукописи у сідельних сумках Гамана Алдера.
Спустіться у двір і пройдіть у дальню частину конюшень. Тут єдині двері, які час від часу охороняє підданий Алдера. Дочекайтеся, поки він піде, увійдіть всередину і закрийте двері. На столі лежать сідельні сумки — підмініть документи і поверніться до Анни.
Поверніться до Іоанна і розкажіть про те, чого змогли досягти під час пошуків союзників. Гра знову відправить нас у куттенбергську ратушу.
Слухайте переговори короля з Аулітцем і вчасно підносіть вино. Перші кілька разів Сигізмунд попросить червоного, а наприкінці скаже про біле вино. Коли король вип'є за ваше здоров'я, натисніть відповідну клавішу і подякуйте його. Щоб не видати себе, в останньому діалозі виберіть «За перемогу!».
Завдання «Пир» (The Feast) у Kingdom Come: Deliverance 2 хоч і не відрізняється великою тривалістю, однак його успішне виконання відіграє ключову роль у отриманні рідкісного досягнення. У цьому керівництві ми детально розглянемо проходження квесту і поділимося порадами, як отримати ачивку.
Молодий пан чекає вас у вікна. Якщо поспілкуєтеся з ним, отримаєте нове доручення «Знайти глечик вина».
Щоб знайти глечик, потрібно спуститися в погріб, який знаходиться на другому поверсі під кухнею. Попередньо можете поспілкуватися з служницею та з господинею на кухні. Вона впізнає Богуту, а у вас може відбутися душевна розмова, якщо пройдете перевірки навиком «Переконання». Служниця ж запропонує пограти в кості.
Попередньо рекомендуємо поспілкуватися з усіма гостями і вичерпати всі додаткові активності. Як тільки ви взаємодієте з глечиком, стартує катсцена, після якої почнеться бій.
Це необов'язкове завдання, однак його виконання вплине на життя брата Богуты. Сразу ж бігти до нього і атакувати військових, які на нього напали, ззаду. Він знаходиться в правому кутку двору і одягнений у зелений наряд, ви повинні пам'ятати його після дуелі в попередньому сюжетному квесті.
Якщо вдалося відбити солдатів від брата, ви виконаєте одразу дві задачі, а трохи пізніше, коли знову зустрінетеся з батьком, він простить вас і ви укладете мир.
В цьому сегменті граємо вже за Індіржиха, який підоспів до воріт фортеці. Обов'язково змініть екіпіровку, оскільки головний герой прибуде в наряді офіціанта.
По такому ж принципу вбиваємо ворогів: вибираємо тих, хто вже відволіканий на союзників, потім атакуємо ззаду. Якщо хочете отримати досягнення 🏆 «Помри, але не зараз», слід стояти ближче до брата Богуты і як можна швидше розправитися з ворогами. Якщо не вийде, то хлопець помре, а ви упустите можливість отримати ачивку.
В цьому сегменті слід вичерпати всі варіанти в діалозі і розповісти все, що дізналися на зборищі з королем. Також не забудьте згадати про єврейський квартал у Куттенберзі, на який незабаром збирається напасти Ерік.
Знайдіть Шмуеля та Ліхтенштейна, щоб оголосити про сили Сигізмунда, які хочуть розорити єврейський квартал у місті. Перший дасть Генрі 175 грошей, а Шмуель розповість невелику таємницю, що він — сводний брат головного героя. На цьому квест завершиться.
В наступному сюжетному завданні «Вихід» (Exodus) в Kingdom Come 2: Deliverance головний герой вирушає в єврейський квартал Куттенберга. Його мета — врятувати членів громади, на яких Сигізмунд оголосив полювання. Ми пропонуємо вам детальне проходження цього квесту.
Сідайте в повозку і поговоріть з товаришами. Незабаром з'явиться пункт для швидкого переходу. Якщо не виберете його, зможете прослухати кілька реплік, після чого автоматично переміститеся до стін Куттенберга.
Слідуйте за друзями (можете скористатися функцією автоматичного слідування). Ви вправі дістатися до кінця шахти самостійно, щоб врешті-решт потрапити в підвал трактиру.
У трактирі є кілька ворогів, можете усунути їх приховано, щоб заощадити час. На даху також знайдете трьох ворогів. Коли будете готові, покиньте корчму — запуститься катсцена.
Слідуйте за персонажем, а коли він зупиниться допомогти пораненому, пройдіть вулицею вперед і заверніть в провулок зліва. Ввійдіть в будівлю і на першому поверсі знайдіть матір Шмуеля.
Попередньо підготуйте далекобійне зброю, наприклад лук або арбалет. Ховайтеся за сараєм і відстрілюйте лучників на стінах. Добравшись до заднього двору, жінка попросить допомогти дівчині, яку намагаються вбити розбійники. Можете розстріляти їх з лука або спуститися і зразитися в ближньому бою.
В домі ви побачите Шмуеля, що б'ється з двома ворогами. Атакуйте їх ззаду. Якщо вони переключаться на вас, просто вибігайте з дому і почекайте трохи, потім знову увійдіть і продовжуйте атакувати. Ви також можете скористатися далекобійною зброєю.
У цьому сегменті ворогів буде дуже багато, тому не намагайтеся знищити всіх. Або використовуйте далекобійну зброю, або застосовуйте тактику атаки ззаду. Продовжуйте битися, поки не запуститься катсцена.
Сразу після битви поговоріть з Шмуелем та його матір'ю, щоб трохи підвищити репутацію і завершити завдання.
Завдання «Лисе логово» (The Lion's Den) у Kingdom Come: Deliverance 2 обіцяє бути одним з найзаплутаніших і захоплюючих пригод. Вас очікує служба в армії короля Сигізмунда, розслідування таємничого вбивства та зухвала спроба вкрасти облогу. Якщо ви зіткнулися з труднощами, скористайтеся нашим керівництвом з проходження квесту та дізнайтеся про можливі розвилки, які можуть вас очікувати.
Відправляйтеся в «Чортове місце» і знайдіть Жіжку. Вдень він буде прогулюватися біля корчми або всередині будівлі. Якщо раніше ви не виконали завдання з пошуку членів банди Сухого Чорта, Жіжка відправить вас завершити цей квест.
Якщо ви виконуєте це завдання відразу після завершення попереднього, дочекайтеся до наступного ранку і знову підійдіть до Жіжки. Обирайте близькі вам варіанти в діалозі, можете пройти кілька перевірок навичками. По завершенні розмови завдання оновиться.
Попередньо ви можете поговорити з Яном Птачеком, який чекає зовні у корчмі, щоб взяти додаткове завдання «Наче встарь» (Like Old Times). У цьому квесті вам потрібно дістатися до мисливського табору і усунути п'ять ворогів непомітно. За виконання завдання ви отримаєте особистий лук Яна.
Крім того, коли будете використовувати швидке переміщення до одного з населених пунктів біля табору Сигізмунда, може активуватися випадкова подія: зустріч з лицарем Єжеком. Не пропустіть її, адже якщо погодитесь допомогти лицарю, то зможете почати побічний квест «Втрачене честь» і безперешкодно потрапити в табір.
Варіанти, щоб активувати завдання:
Попередньо рекомендуємо завершити це завдання, а потім приступати до виконання сюжетного квесту.
Коли будете готові, вирушайте в табір, у північну його частину. Тут є купальні, знайдіть там Катерину. Вона запропонує усамітнитися, а далі буде тривалий діалог, під час якого ви дізнаєтеся нову інформацію і зможете фліртувати з дівчиною, пройшовши кілька перевірок красномовства.
Квартал з купальнями ввечері патрулює Степан Ворона. Підійдіть до нього і поговоріть. Можете пройти всі доступні перевірки навичок, щоб трохи підвищити рівні, він все одно відмовиться брати вас на службу. В кінці скажіть, що хочете стати бомбардувальником (якщо вистачає очок уміння) або просто, що потрібні гроші. Так чи інакше, хлопець відведе вас до сотника Дітриха Кацю.
У розмові з Кацем обирайте самовпевнені варіанти, щоб підвищити репутацію, і погодьтеся допомогти йому роздобути втрачену грамоту.
З розмови з сотником ви дізнаєтеся, що один з його загонів нещодавно пропав. Солдати перевозили цінну грамоту, яку необхідно знайти. Однак один з пропавших все ж таки знайшовся, але зараз він лежить без свідомості в лазареті і ще не скоро прийде до тями.
Спустіться до лазарету і поговоріть з місцевим лікарем на ім'я Муса. Обирайте стримані варіанти, щоб підвищити репутацію, потім спробуйте пройти перевірку навичкою «Алхімія». Муса скаже, що для вашого плану необхідно зварити сильний відвар «Петушок».
Як ми зазначили раніше, щоб дізнатися додаткову інформацію від пораненого бійця, доведеться скористатися алхімічним столом і ідеально приготувати зілля за наступним рецептом:
Зазначимо, що якщо у вас не прокачаний навик «Алхімія», отримати сильне зілля буде досить складно. Тому ви можете просто пропустити цей пункт і вирушити відразу на пошуки пропавшого загону. Якщо спробуєте дати Мишеку слабке або звичайне зілля «Петушок», то він загине.
Вирушайте в село Малешів або Біляни. Звідси найпростіше дістатися до ферми, де засів загін. Прибувши сюди, ви можете отримати два варіанти розвитку подій:
Рекомендуємо вирушити до дезертирів вночі. У нічний час всі солдати будуть спати і ви не наткнетеся на патруль, а зможете перебити їх один за одним. Обшукайте кишені військових і підберіть ключ від розписного скрині. Сам скриня знаходиться на горищі — він червоного кольору праворуч від сходів.
Поверніться до сотника Катца і доповідайте про виконання завдання. Якщо ви розправилися з дезертирами, отримаєте додаткову репутацію в таборі. Для цього також погодьтеся випити і пограти в кості з сотником. Навіть якщо ви програєте, це все одно підвищить вашу репутацію. Після катсцени в намет зайде патрульний, який попросить Катца пройти з ним по терміновій справі.
Чертана — другий сотник з трьох, з одним ви вже знайомі. Він був зарізаний неподалік від намету сотника Катца і поруч з пороховим складом. Після завершення катсцени вам потрібно дізнатися, що тут сталося, і хто стоїть за замахом на вбивство.
Сразу ж огляньте кровавий слід на місці, де лежав Чертана.
Підходьте до порохового складу і вивчіть замок. Його хтось намагався зламати.
Ввійдіть на склад з рушницею і опустіть камеру вниз. Досліджуйте розкиданий повсюдно порох.
Вийдіть зі складу і огляньте бочку, під якою є сліди крові та відмичка.
Ідіть у бік намету Чертана (зелений намет праворуч) і вивчіть закривавлене корито, а під ним закривавлений ніж. Хтось намагався змити тут кров.
Ввійдіть у намет і відкрийте складний замок на скрині. Ви отримаєте розписку третього сотника на ім'я Грозав, який позичив велику суму грошей у Чертана. Щоб доказ зарахувався, прочитайте документ у своєму інвентарі.
Тепер можете повернутися в намет до Катца і розповісти про все, що знайшли. Герої вирушать у польовий госпіталь, де Чертана вже помер. Але загинув він не від поранень — хтось отруїв вино, яким зазвичай Муса позбавляє від болю своїх пацієнтів. Ось оптимальні варіанти відповідей:
Під час бесіди з Катцем у його наметі:
Це необов'язкове завдання, яке ви можете виконати в рамках сюжетного квесту. Слідуйте до Катерини і виберіть пункт «Мені треба відвернути сторожу від Муси». Але спершу жінка попросить вас виконати її прохання. Так розпочнеться побічний квест «Переслідувач».
Ваша задача полягає в тому, щоб знайти половця, який турбує Катерину вночі. На початку завдання ви отримаєте черевик — дайте його собаці, щоб вона взяла слід і привела вас до намету половця. Однак зустріти самого чоловіка тут не вдасться ні вдень, ні вночі.
Заберіть другий черевик і поверніть Катерині, а потім сядьте на лавці навпроти її намету і почекайте до 02:00 ночі. Приблизно в цей час перед її наметом з'являється половец на ім'я Чекан. Не варто знаходитися близько до намету або всередині, оскільки чоловік помітить вас і втече. У розмові з ним виберіть наступні варіанти:
Щоб поговорити з Мусою, вам потрібно відволікти патрульного, який стоїть поруч із палаткою лікаря. Ви можете попросити допомоги у Катерини, одночасно вирішивши проблему з її переслідувачем, або відволікти охоронця самостійно. Якщо обрали другий спосіб, перемотайте час на ніч і дочекайтеся, поки патрульний наблизиться до дороги. Потім киньте кілька каменів у протилежний бік і тихо проберіться до Муси. Коли почнеться діалог, хвилюватися вже не про що. Навіть якщо після розмови вас помітить стражник, він просто вигнає героя з палатки.
В діалозі з Мусою вичерпайте всі варіанти і пройдіть перевірки навичками, якщо буде можливість. Появляться два додаткові завдання.
Оскільки біля головного входу в палатку стоїть стражник, просто обійдіть її зі сторони палатки Муси або зі входу в основну частину табору. Тут також є патрульний, але повз нього проскочити досить просто. Огляньте всі частини тіла і запам'ятайте основні ознаки: висип, блювота, судоми.
Поряд із тілом Чертана є скриня зі складним замком. Відкрийте її і заберіть усе корисне, а також книгу про отрути Муси. Якщо уважно прочитати опис кожної отрути з цієї рукописи, можна буде виділити лише одну отруту, що підходить під опис: «Поцілунок смерті».
Поверніться до Муси і розкажіть, що Чертана отруїли «Поцілунком смерті». На карті з'явиться кілька палаток, які вам потрібно оглянути. Можете скористатися вашою собакою і знайденим раніше кинджалом вбивці — пес приведе вас до палатки Степана Ворони.
Не залишиться сумнівів, що спочатку на Чертана напав Ворона, а потім і отруїв його. Але звинувачувати його — це інше питання.
На вибір у вас буде два підозрюваних: Степан Ворона і Грозав з Борумлаки. Але якщо ви уважно проходили завдання, то вже знаєте, при яких обставинах Ворона вирішив вбити Чертана. Цей персонаж також виступає проти короля Сигізмунда, тому хотів підірвати пищаль разом з пороховим складом. Тож якщо ви звинуватите його, то позбудетеся потенційного союзника.
З іншого боку, якщо звинуватити Грозаву з Борумлаки, то ви усунете другого командира в таборі Сигізмунда, ослабивши його. Трохи пізніше за сюжетом ви зможете покінчити з Кацем, першим сотником. Таким чином, всі командири будуть вбиті, а ви отримаєте досягнення 🏆 «Голови гідри».
Щоб звинуватити персонажів у вас достатньо доказів, тож залишилося вибрати, кого ви хочете призвести до суду. Обов'язково ознайомтеся з попереднім розділом, перед тим, як зробити остаточний вибір. Нижче ми надамо ідеальні варіанти в розмові з паном для двох підозрюваних.
Звинувачити Грозава:
Звинувачити Ворону:
Одразу після суду завдання оновиться. Вирушайте в купальні і скажіть своїй спільниці, що саме час організувати засідку.
Поверніться до сотника і скажіть, що готові вирушати разом з загоном. Розпочнеться катсцена, по закінченні якої вам потрібно буде перебити залишених в живих ворогів. Зробивши це, огляньте тіла і підійдіть до Катца. Якщо виберете «Убити», і покінчите з ним, зможете отримати досягнення 🏆 «Голови гідри» (тільки якщо раніше звинуватили сотника Грозава на суді). Тут же можете поговорити зі Степаном Вороною, після чого підійдіть до Жижки і завершите квест.
Ополчення підвищує ставки: тепер ваші товариші мають намір вирушити в фортецю Малешов, щоб захопити пана Отто з Бергова. Все необхідне для цього вже підготовлено, включаючи потужну облогову зброю. Вам залишилось лише вибрати шлях: легкий, але пропитаний кров'ю, або більш складний, але збереженням людських життів. У цьому тексті ми детально розглянемо проходження квесту «Танці з Чортом» (Dancing with the Devil) у Kingdom Come: Deliverance 2.
Далі по сюжету гравців чекає серйозна битва під час захоплення фортеці. Однак все буде залежати від того, як ви вчините: погодитеся спалити село чи зупините Сухого Чорта. Для другого варіанту також потрібно буде битися з приятелем, і бій буде непростим. Тож попередньо рекомендуємо приготувати зілля, зброю та екіпіровку.
Ви можете повернутися до виконання завдання в будь-який час. Коли будете готові, вирушайте в Чортове місце і зверніться до Жижки. Варіанти «Що нас чекає в Малешові» і «Я з тобою почекаю» запустять наступний етап завдання: «Піти на вечірнє зібрання». На зібранні ви дізнаєтеся план, однак коли прибудете на місце з Сухим Чортом, виявиться, що у розбійника інші думки щодо того, як краще захопити фортецю.
Як тільки ви опинитеся поблизу Малешова, запуститься катсцена, в якій Сухий Чорт наказує спалити найближче село. Це потрібно для того, щоб вивести солдатів з фортеці і непомітно пробратися всередину. Слід зазначити, що це найпростіший спосіб виконати завдання, однак вибір обов'язково вплине на кінець гри.
Щоб протистояти Чорту, виберіть наступні варіанти:
У бою Чорт буде використовувати двосічний меч. Рекомендуємо використовувати таку ж зброю або будь-яку зброю для ближнього бою. Використовувати лук, арбалет або іншу зброю дальньої дії буде неефективно, адже супротивник дуже швидко наближається до головного героя.
Слідуйте за друзями до стін вежі, а коли драбина буде встановлена, забирайтеся по ній у фортецю. Тут є кілька охоронців, яких можна відволікти або усунути. Одного ворога на посту радимо потайки вбити, а двох солдатів біля головних воріт відволікти кидками каміння.
Зверніть увагу: Для отримання досягнення 🏆 «Жодне добре діло…» гравцям потрібно відкрити ворота, не потрапляючи на очі сторожам, а також не піднімаючи тривогу.
Як тільки ви відкриєте ворота, на екрані з'явиться напис «Ворота для Сухого Чорта відкриваються…». Сразу після цього відходьте з фортеці на міст, щоб ваші друзі пройшли всередину. Так ви уникнете зайвого ушкодження від солдатів і зможете скористатися тактикою атакувати ворогів в спину. Розберіться з піхотинцями і займіть місце за возом, адже зі стін внутрішньої фортеці ведеться стрільба.
Використовуйте будь-яку вогнепальну зброю, щоб допомогти друзям відбитися від лучників і арбалетників на стінах. Незабаром запуститься катсцена, в якій бомбардувальники зруйнують підйомний міст у внутрішню фортецю.
Продовжуйте дотримуватися старої стратегії або скористайтеся далекобійною зброєю. Ми, наприклад, непогано розстріляли ворогів з лука. Коли залишки ворожих військ впадуть, поговоріть з Жижкою і Птачеком на стінах фортеці.
Виявиться, що в фортеці Отто з Бергова засів не один, а з леді Розою. Якщо ви хочете розблокувати романтичну сцену з цим персонажем, доведеться відмовитися від використання пищалі, якою Жижка планує зруйнувати будівлю. Використовуйте наступні варіанти:
Так з'явиться нове завдання: «Подолати пана Бергова в башті».
На виконання цієї активності ви можете витратити скільки завгодно часу, тож не поспішайте. Використовуйте ручницю, лук або арбалет, щоб вбити кілька стрільців за барикадами в коридорі.
Подолавши цей етап, пробіжіть вперед по коридору і заверніть наліво. Відчиніть двері і вступіть у бій з залишеними супротивниками. Сходи можуть стати вашим союзником, адже якщо ви заберетеся на сходи, вороги зможуть підійти до вас лише поодинці. Бергов рідко покидає своє укриття, тому, поки ви будете битися з рядовими солдатами на сходах, інші бійці займуться Берговим.
В завершенні завдання Шмуель спробує вбити Бергова, але Жижка його зупинить. Друзі втечуть з Малешова, а квест буде завершено.
В сюжетному квесті «Oratores» в Kingdom Come: Deliverance 2 гравці повинні супроводити пані Розу в Рутхардов маєток, щоб допомогти їй позбутися від бродяг і добути ключ від королівської скарбниці. У цьому посібнику ми опишемо детальне проходження завдання і розповімо, як не дати кардиналу втекти під час погоні.
Якщо ви прибули в Сухдол відразу після виконання попереднього квесту, зверніться до Жижки, який скаже, що на світанку потрібно вислухати пана Бергова. Можете завершити всі свої відкладені раніше справи і поспати в своєму ліжку. У своєму сні Генрі знову побачить Іштвана. Поверніться до зали для зборів на другому поверсі після 9 ранку.
Якщо всі друзі вже зібралися в залі, перед входом знайдіть Жижку — він буде сидіти на лавці. Взаємодійте з ним, щоб почати допит. Під час бесіди намагайтеся не обирати жорстоких відповідей, щоб зберегти репутацію. Вислухайте пропозицію Бергова і погодьтеся проводити Розу в її маєток у Куттенберзі.
Через деякий час ви опинитеся біля печери. Слідуйте за Розою, в якийсь момент вона попросить перенести її на руках. Вибравшись, ви побачите розбійників, які господарюють у маєтку.
На вулиці вас чекає п'ять звичайних супротивників. У них погана зброя і вони не екіпіровані в броню, тож впоратися з ними буде неважко. Як ми раніше зазначали, ви можете використовувати сходи, щоб не дати ворогам оточити вашого головного героя. Коли всі бродяги будуть вбиті, поговоріть з Розою — до цього часу вона встигне забратися в свою кімнату.
Підніміться по сходах на другий поверх і вбийте тут двох бандитів. Останеться ще один на третьому поверсі, він намагається зламати двері в кімнату Рози.
Постукайте в двері і скажіть, що дім очищений. У цей момент ви зможете отримати романтичну сцену, але тільки за умови, що раніше знайшли книгу в фортеці Малешов за квестом «Книга Рози», а також заборонили Жижці використовувати осадне знаряддя для руйнування фортеці.
Якщо всі пункти виконані, обирайте наступні варіанти:
Якщо ви отримали інтимну сцену з леді Розою, вранці можете з нею поговорити і дізнатися, що це завершення ваших стосунків. Також не забудьте екіпірувати броню, оскільки головний герой буде в одних штанях. Виходьте на двір і поспілкуйтеся з Жижкою.
Командир пропонує вирушити до мінцмейстера Вавака і заручитися його підтримкою, а також по можливості отримати ключ. Гравцям потрібно прослідувати в уже знайоме місце, де вони спілкувалися з Ваваком раніше. На вході все так само будуть патрульні, тільки тепер вони не пропустять вас всередину. Відкривати замок на дверях головного входу немає сенсу: обійдіть будівлю і застосуйте відмичку на легкому замку у чорному вході.
Зробивши це, підніміться на другий поверх. Тут ви зустрінетеся з Кристианом Пісецким. В залежності від ваших стосунків і від того, погодилися ви покривати таємне виробництво срібних монет, будуть залежати його відповіді. Розпитайте чоловіка про ключ, довіртеся йому і пообіцяйте, що він стане королівським мінцмейстером, а також, що ніхто його не видасть.
Кристиан розповість, що Вавак несподівано зник, але ключ, швидше за все, залишив десь тут. У будівлі ключа немає, тому виходьте через задній хід і підійдіть до вуличного туалету. Як тільки зробите це, на карті з'явиться маркер, а ви отримаєте доступ до дії «Дослідити». Коли витягнете ключ, не забудьте умиватися в кориті, адже від головного героя буде сильно пахнути.
Поверніться до Жижки з ключем. Розпитати Розу про підземні проходи
Вирушайте назад в маєток і поспілкуйтеся з приятелями. Розкажіть все, що дізналися від Кристіана, а також про начальника варти, який говорить по-влашськи. Відразу ж біжіть до Рози і вичерпайте всі варіанти, щоб отримати інформацію.
Вдень Шмуель знаходиться за столом у головному залі, де збираються всі приятелі. Ви вирушите з ним в будь-якому випадку, навіть якщо раніше не обирали варіант «Я хочу вирушити з кимось іншим».
Спускайтеся з товаришем у підземелля і просто слідуйте за ним вперед. В якийсь момент ви наткнетеся на мародерів. Можете вбити їх або відпустити мирно. Для другого варіанту використовуйте наступні репліки:
В останньому залі Шмуель зупиниться біля стіни справа, вам же потрібно пройти в іншу сторону і знайти порожню стіну. Взаємодійте з нею, щоб приятель залишив мітку, потім поверніться назад до маєтку.
Під час доповіді отаман вручить Генрі 175 грошей. Ще раз поспілкуйтеся зі всіма друзями, після чого завдання зміниться.
Ви знайдете Богуту або в основному залі з усіма друзями, або в окремій кімнаті, двері в яку ведуть з основного залу.
Щоб позитивно завершити наступне завдання, потрібно вибрати підходящу коня. Сказати, що стартова Селедка не підійде: кардинал швидко сховається від вас. Виберіть коня зі швидкістю не менше 40-45 очок. Непогані варіанти можна подивитися у конюха біля Малешева, з яким ви познайомилися під час виконання сюжетного квесту по пошуку підземного ходу в Малешові. Коли будете готові, знайдіть Сухого Чорта і погодьтеся почекати з ним.
Кардинал мчить виключно по дорозі, але ви можете і навіть повинні використовувати невеликі обхідні шляхи, які допоможуть вас наздогнати.
Спочатку використайте обхід біля каплиці на перехресті.
Просто слідуйте дорогою вперед, потім об'їдьте зламану візок праворуч.
Не знижуючи темп, продовжуйте їхати по дорозі. Коли Комар обійде вас, тримайтеся за ним.
По завершенню погоні почнеться катсцена, де кардинал загине в будь-якому випадку — Комар трохи перебере з ударом. Так ви отримаєте непрохідне досягнення 🏆 «Мученик».
Рекомендується екіпірувати хорошу зброю та броню, а також підготувати зілля, оскільки далі вас чекає кілька серйозних битв з великою кількістю ворогів. Окрім цього, обов'язково підготуйте рятівний шнапс. Після розмови з Жижкою завдання оновиться.
Ваклен чекатиме вас біля каміна в основному залі. Виберіть наступні варіанти:
Леді Роза спілкується з Катериною на третьому поверсі у своїй кімнаті. Зверніться до неї, щоб дізнатися, що одяг лежить у скрині в коридорі. Предварительно переключіться на той костюм, який не шкода буде скинути, щоб не надягати речі в інвентарі знову.
Виходьте на внутрішній двір і поговоріть з Годвіном (Богутой), він буде сидіти на лавці біля виходу. Можете поспілкуватися з ним на різні теми, після чого виберіть варіант «Ми можемо виходити?». На цьому сюжетний квест буде завершено.
План по проникненню в королівську фортецю Куттенберга ось-ось стане реальністю, хоч і не бездоганною. У цьому завданні вам належить керувати двома персонажами, відволікаючи увагу варти і прокладаючи шлях вашим товаришам всередину замку. У гайді ми розповімо, як успішно завершити квест «Ограбування по-влашськи» (The Italian Job), отримати рідкісне досягнення і мирно вирішити конфлікти з деякими персонажами в Kingdom Come: Deliverance 2.
Просуваючись до замку, праворуч ви можете побачити вуличних торговців. Запитайте про мистецтва, а потім виберіть один з варіантів (ми вибрали Розп'яття Святого Якова). Якщо у вас є достатньо грошей, купіть предмет без торгівлі і відійдіть від продавців.
Доберіться до Єронима і поклоніться, після чого виберіть варіант «Уклонитися», щоб врятувати Генрі від розкриття особи.
Продовжуйте йти за Назом і відповідайте на його запитання. Поки Богута знаходиться в стані алкогольного сп'яніння, у нього все буде добре виходити. Перед входом у будівлю ради він познайомить вас з десятником Джузеппе. Рекомендуємо вичерпати всі варіанти в діалозі, і тільки після цього вирушати на раду:
У вступному слові:
Розмова з членами Братства (Отець Конрад Пневицький та Отець Антонін):
Розмова з Альбікусом з Унічева:
Розмова з Мусою з Малі:
Розмова з членами Монастиря (Отець Петро Малінський та Абат Ян III):
Розмова з Одржеєм Полнером:
Розмова з Єронимом Назом (тільки після обговорення плану з Яношем):
Якщо покличете на збори ради кухаря, доведеться поговорити з ним і пройти перевірку навичками. Виберіть середню перевірку вченості, щоб напевно виконати її. Якщо ж перевірку пройти не виходить, просто не запрошуйте на раду кухаря.
Ви можете вибрати будь-який варіант, який не призведе до зниження репутації. Ми рекомендуємо піти наступним шляхом:
Якщо все зробили правильно, отримаєте досягнення.
Це завдання є необов'язковим. Всього ви можете здійснити три дії, щоб вивести якомога більше людей у зал ради, чим спростите подальше проходження за Інтро. Якщо ж пропустити ці пункти, у внутрішньому дворі просто буде більше ворогів, але кардинально на сюжет це не вплине.
Попросити вина:
Покликати кухаря:
Викликати варти на Раду:
Граємо за Індржиха. Вийдіть з кухні і підніміться на стіни по лісах. Тут на балконі буде два варта — усуньте їх по одному. Потім спустіться вниз і вбивайте залишилися. В залежності від того, чи виконували ви додаткові завдання, граючи за Годвіна, їх буде від 6 до 9.
Позбувшись варти у внутрішньому дворі, можете не слідувати до італійця — він не зміг позбутися варти біля воріт, тому доведеться робити це самому. Використовуйте камені, щоб вивести хоча б одного солдата, потім вбийте його. Залишкового ворога можна вбити вже біля воріт, він не буде представляти особливої небезпеки.
Біжіть у центральну частину двору і зустріньтеся з приятелями. Один з них пропав — ніхто не може знайти Комара. Відповідайте «Підемо його шукати».
Щоб відшукати приятеля, орієнтуйтеся на жіночі крики, які доносяться з кухні. Коли відкриєте двері, побачите сцену сексу Комара з кухаркою. Ви можете вбити Джузеппе або відбутися з ним по-доброму, щоб не псувати собі карму.
Ось правильні варіанти:
Позбувшись Джузеппе будь-яким способом, виходьте на вулицю і дайте оцінку діям Комара. Якщо похвалите, репутація підвищиться.
Слідуйте за приятелями в підвал і взаємодійте з порожнім місцем біля стіни. Біля інших стін стоятимуть бочки і провізія.
У розмові з Жіжкою та іншими друзями відповідайте «Я бажаю з ними йти» > «Зрозумів», щоб підвищити репутацію. Підійдіть у крило, де тримають панів. Тут вас чекатиме варта Чабо Молнар. Можете вбити його або домовитися розійтися миром.
Правильні варіанти:
Після катсцени поговоріть з Розою та Богутою. Скажіть, що раді примиренню родини (Мартин попросить вибачення у сина, якщо він врятував свого брата в квесті «Пир»).
Як тільки ви активуєте діалог, почнеться сцена нападу Еріка та його людей на фортецю.
З лівого боку ви можете взяти вульж, за допомогою якого можна відкидати сходи зі стіни. Візьміть цю зброю і збийте як мінімум три сходи. Через деякий час завдання зміниться.
Спустіться зі стін вниз і продовжуйте вбивати ворогів. Можете залишатися на стінах і використовувати далекобійне зброю. В певний момент стартує катсцена з Мусою, по завершенні якої ви опинитеся в підземному тунелі.
Слідуйте в бік виходу до тих пір, поки не почнеться чергова катсцена. У ній ви побачите, як Брабант вбиває Комара. Виявиться, що саме він розповів Еріку про атаку на королівський замок і бажав, щоб його люди розправилися з Жижкою та іншими приятелями.
Використовуйте дієву тактику: підкрадайтесь до ворогів ззаду, поки ваші союзники відволікають їх увагу. Якщо вороги починають зосереджуватися на вас, відступайте, щоб вони знову переключилися на ваших товаришів. Після того як ви розправитесь з усіма в конюшнях, направляйтеся на двір і усуньте лучників.
В результаті битви всі воїни Брабанта повинні бути мертвими, включаючи Аддера. На шляху в Сухдол ви також втрачаєте кілька людей. Вранці Жижка розповість, що після вашого вчинку Сигізмунд відступає в Угорщину разом зі своєю армією. На цьому квест буде завершено.
В сюжетному завданні Civitas Pragensis в Kingdom Come: Deliverance 2 перед гравцями постає непростий вибір: прийняти виклик Еріка на дуель або залишити його без уваги. У цьому матеріалі ми детально розберемо, які наслідки несе кожне рішення і поділимося порадами, які допоможуть подолати противника.
Приятель буде чекати у виходу з внутрішнього двору. Просто запитайте, чому він не сидить зі всіма, щоб дізнатися, що хлопець засмучений загибеллю Кубенки.
Перед входом на кухню приятелі сидять за столом. Можете вичерпати всі відповіді в діалозі і трохи підвищити репутацію.
Незалежно від того, був у вас роман з Розою, ви можете попрощатися з дівчиною. Вона стоїть неподалік від воза у зовнішньому дворі замка. Тут же ви побачите Птачека, що спілкується з Бочеком. Виберіть «Птачек нам потрібен», щоб трохи підвищити репутацію.
Як тільки леді Роза зі своїм батьком відправляються, до воріт замку під'їде солдат. Наїзником виявиться Кубенка, якого полонив Ерік, а потім відпустив. Зробив він це не з доброти душевної, а щоб чоловік передав виклик на бій для Індро.
Якщо ви відповісте Кубенці, що вам потрібно подумати або ви будете битися, після діалогу в будь-який час підійдіть до солдата біля воріт і скажіть, що вам потрібно відлучитися. Так почнеться додаткова активність «Подолати Еріка!». Якщо ж відмовитеся від дуелі, відразу ж стартує квест «Починається…» (So it begins…).
Прийнявши виклик, пройдіть перевірку навичкою «Примушення». Це трохи спростить битву. Але не чекайте легкої прогулянки, адже бій з ним — це справжній челендж для гравців KCD2, адже Ерік є найсильнішим ворогом у грі. Попередньо використаємо зілля для підвищення витривалості та відновлення здоров'я. Також екіпіруємо броню з захистом для голови.
У нього дуже багато здоров'я, тож сутичка може затягнутися на тривалий час. Рекомендуємо дотримуватись стандартної тактики: відбиваємо удари і контратакуємо. Не варто спамити атаками, краще дочекатися моменту і контратакувати, щоб уникнути отримання шкоди.
Головні герої Kingdom Come: Deliverance 2 знаходяться в оточенні пражан у замку Сухдола, але не думають здаватися. Описуємо детальне проходження квесту «Починається…» (So it begins…) і пояснюємо, які варіанти відповідей підвищать репутацію протагоніста.
Підніміться на площадку перед воротами і візьміть алебарду, якщо у вашому інвентарі її немає. Поки військо підходить до стін фортеці, стріляйте з лука. Коли перша хвиля ворогів підійде до воріт, використовуйте каміння, щоб швидко розправитися з ними.
Розправившись з першою хвилею, ви побачите, як солдати зовні намагаються піднести сходи до стін зовнішньої фортеці. Стріляйте по таких солдатах — так ви швидше виконаєте це завдання. Всього потрібно буде збити п'ять сходів. Почніть з будь-якої сторони, а потім зачистьте другу і збийте залишки.
Знайдіть персонажів на дворі внутрішньої фортеці і поспілкуйтеся з ними. Можете подякувати Мусі за порятунок, щоб підвищити репутацію.
Оскільки замок виявляється в облозі, вся їжа з вашого інвентаря зникне. Але ви можете зайти на кухню, що на першому поверсі, і взяти трохи їжі у Яноша Венгра.
Прямуйте до кузні, що на зовнішньому дворі. Тут чекатиме сотник Френцель. Поговоривши з ним, ви отримаєте додаткове завдання — заточити два старі мечі. Вони лежать на столі перед персонажем, а точильний станок знаходиться в протилежній частині кузні.
Після катсцени Годвін попросить вас не перечити Яну Жижці, особливо перед Петром Писецьким, оскільки другий може спробувати внести розлад і піти на переговори з пражанами.
В діалозі з Жижкою і Писецьким відповідайте:
Далі вам потрібно завербувати кількох солдатів. Ви можете вибирати будь-яких бійців, це не вплине на сюжет. Ми вибрали старих друзів Ідро з Скалиці, Шмуеля і Кубенку, живодера Вольфрама і Козлика. Всі вони знаходяться за маркерами на карті, так що вам залишиться лише дістатися до кожного і поговорити з ними:
Якщо знайшли всіх приятелів, біжіть на зовнішній двір і активуйте діалог з ними. З’явиться перевірка навичок, ми вибрали «Враження» і позитивно пройшли її. Коли загін запитає, які подальші завдання, виберіть «Підете в підсилення нічного дозору». Це позитивно позначиться на відносинах з Жижкою, оскільки вже наступної ночі пражани спробують атакувати фортецю.
Просто відправляйтесь у свою кімнату і завершіть день. Біля дверей у кімнату ви зустрінете Птачека. Можете пройти перевірку ерудиції або вибрати «Як ти сам?» > «Ти впораєшся, я навіть не сумніваюся» для підвищення репутації.
Вночі Ідро розбудить Сухого Чорта. Виходьте у внутрішній двір і підніміться на стіну внутрішньої фортеці. Якщо пройти через арсенал, то ви побачите сплячого солдата. Підійдіть до нього і вдарте рукою, щоб розбудити. На східній стіні поговоріть з Яношем Венгром і прямуйте до зовнішнього двору.
Опинившись на зовнішньому дворі, поверніть наліво і біжіть до стіни. Захопіть алебарду, якщо у вашому інвентарі немає такої зброї, потім взаємодійте з «дозорним», позаду якого ви можете спостерігати цілу групу пражан. Убийте його і дайте пройти іншим ворогам, потім швидко збийте драбини. Зазвичай противники не затримуються на стіні і біжать у центр двору, тому не витрачайте на них сили, а займіться драбинами в першу чергу.
Взаємодійте з Жижкою, який буде чекати героя на зовнішньому дворі. Можете розповісти про пияцтво Сухого Чорта, яке призвело до цієї ситуації. Якщо раніше ви посилили нічну варту, отримаєте трохи репутації. На цьому квест буде завершено.
Союзники надіслали гонця до панів з Ліпи і чекають допомоги. Але з часом більше запасів не стає, а празькі жителі не припиняють спроби прорватися до фортеці. Описуємо проходження квесту «В облозі» (Besieged) у Kingdom Come: Deliverance 2.
У стартовій розмові відповідайте «Я все зроблю» для підвищення репутації. По закінченню розмови до Індро звернеться Жижка і попросить провести допит. Обирайте будь-які варіанти в діалозі, це ні на що не вплине.
Ви можете вибрати будь-яких друзів для наступного завдання, це також ні на що не вплине. Ми рекомендуємо взяти Козлика і двох друзів зі Скалиці, вони стоять біля головних воріт у внутрішньому дворі. Козлика ви знайдете на зовнішньому дворі біля мосту.
Вирушайте до підвалу і взаємодійте з Сухим Чортом. Ваша основна задача — дізнатися слабкі місця в таборі. Тому орієнтуйтеся тільки на цей пункт, хоча під час допиту у вас буде можливість задати й інші питання, наприклад, про Бергова і Маркварта. Оберіть варіант «Мої люди теж підуть. Я згоден», щоб самостійно почати допит.
Під час діалогу можете використовувати перевірки навичок або погрожувати катуваннями, щоб в'язень швидше почав говорити. Якщо ж надасте Сухому Чорту карт-бланш, він дізнається потрібну інформацію сам.
Ми обрали наступні варіанти:
Після допиту одразу вирушайте до східних воріт, де Індро буде чекати Ян Птачек.
Як тільки розпочнеться операція, візьміть лук або арбалет (бажано лук, оскільки перезарядка швидша) і почніть атакувати робітників біля стін замку. Через деякий час з'являться стрільці, а потім піхотинці. Продовжуйте стріляти і намагайтеся вбити якомога більше ворогів. Коли всі завдання будуть виконані, Сухий Чорт повернеться з дружиною. Можете задати йому всі доступні питання.
Відправляємося на другий поверх і вичерпуємо всі варіанти в діалозі з Яном Жижкою, після чого піднімаємося до своєї кімнати і лягаємо відпочивати. Попередньо на другому поверсі в коридорі можемо поспілкуватися з Птачеком. Виберіть «Не звинувачуй себе» для підвищення репутації. Коли ляжете спати, квест буде завершено.
Фортеця Сухдол вже майже місяць в облозі, тому не дивно, що її жителі зіткнулися з відсутністю провізії. Описуємо докладне проходження квесту «Голод і відчай» (Hunger and Despair) у Kingdom Come: Deliverance 2.
Дістати їжу в замку можна різними способами. Алкоголь, до речі, також вважається їжею, тому ви можете скористатися і цим варіантом.
Янош Венгр знаходиться на кухні, що на першому поверсі замку. Однак ніякої їжі він вам не дасть, тому що всі продукти давно закінчилися. Коли будете проходити повз їдальні, до вас звернеться Сухий Чорт і вимагатиме вбити собаку. Використовуйте одну з перевірок навичок, щоб заткнути його.
Ця активність стане доступною після розмови з Мусою і іншими товаришами біля воріт у внутрішньому дворі. Підніміться на третій поверх і знайдіть кімнату дівчини — поруч з нею на лавці сидить охоронець. Ви можете відволікти його брехнею, що на вулиці роздають їжу. У цьому випадку репутація трохи знизиться. Ми ж рекомендуємо спочатку проникнути в кімнату жінки, закрити двері, зламати замок і забрати черевики. Тільки після того, як взуття буде у вас в інвентарі, вирушайте до Мусі. Так ви уникнете зайвих запитань від стражника.
Віддайте отримане взуття Мусі і заберіть похлёбку. Вручите їжу Птачеку, щоб завершити завдання.
Граємо за Годвіна на похоронах. Вибираємо будь-який варіант з двох (в залежності від рівня ваших навичок), але переважніше прочитати Реквієм. Якщо пройдете перевірку, отримаєте підвищення репутації.
Прямо під час похорону празькі жителі знову почнуть напад на стіни замку. Як зазвичай, хапаємо алебарду і збиваємо драбини. Швидко зробити це не вдасться, адже частина ворогів зможе проникнути на територію фортеці. Позбавляємося від них і від драбин, після чого завдання зміниться.
Солдатам довелося відступити у внутрішній двір фортеці, оскільки вороги захопили зовнішній периметр. Вибийте двері перед собою і вбивайте кількох ворогів, двоє на вашому поверсі і ще один на рівень вище. Потім слідуйте до східної фортеці, де празькі жителі також зайняли вежу.
На східній стіні будуть ваші союзники, тож гравець може майже безперешкодно збити драбини і виконати цю частину завдання. Як тільки остання драбина буде збита, почнеться катсцена.
Зовнішній двір повністю захоплений людьми Сигізмунда, тому союзники вирішують розробити новий план. На вилазку викличеться Шмуель, відповідайте «Ні, я йду», підвищивши репутацію.
Дівчина стоїть у дворі, там же, де вона організувала польовий госпіталь з Мусою. Виберіть будь-які варіанти в діалозі для підвищення репутації.
Він чекає у своїй кімнаті на другому поверсі замку. Якщо раніше ви були добрі з ним і завжди підтримували, а також не менше двох разів вибрали варіант відповіді з серцем, то зможете провести з ним ніч. Вибравши цей варіант, не зможете попрощатися з Катериною, тож попередньо рекомендуємо зайти до неї.
Вам потрібно піднятися на східну стіну через трьохрівневу вежу. Коли підходитимете до Годвіна, запуститься катсцена, що завершує квест.
Часу на очікування більше не залишилося, тому Ян Жижка доручає Індіро та Жмуелю вирушити в село Сухдол. Їхнє завдання — роздобути коней і особисто доставити важливе послання панам з Липи. Однак це завдання не з легких, адже село буквально наводнене празькими жителями. У цій статті ми розповімо, як пройти квест «Розплата» (Reckoning) в Kingdom Come: Deliverance 2.
Це необов'язкове завдання, але воно безпосередньо вплине на кінець гри. Якщо ви залишите Шмуеля в селі, то зможете знайти його повішений труп неподалік від замку в заключному квесті.
Шмуель знаходиться в невеликому амбарі перед будівлею стайні. Перед тим як вирушити на його визволення, ми рекомендуємо відвідати таверну і поспілкуватися з вмираючим Марквартом. Як це зробити, ми розповіли в наступному розділі.
Якщо ви вже виявили Аулітца і рухаєтеся з боку корчми, обійдіть її і пройдіть через намет. Тут буде кілька охоронців, але вони постійно переміщуються, тому вам потрібно просто потрапити на іншу сторону дороги і увійти до двору. Однак попередньо відволікайте тут ворога, а потім вбивайте. Ніхто з ворогів цю зону не патрулює.
Щоб залізти в комору, використовуйте сходи з лівого боку. Також вам доведеться вибрати: вбити Брамбарта чи пощадити. Вибравши другий варіант, він відразу ж втече за підмогою і підніме тривогу. Як тільки спуститеся з горища, радимо зробити кілька пострілів у голову, щоб одразу вбити його.
Розв'яжіть Шмуеля і виберіть, як вчинити: залишити його чи взяти з собою:
Це необов'язкова дія і спочатку її навіть не буде в списку завдань Індро, але за її виконання ви отримаєте рідкісне досягнення 🏆«Лицем до лиця». Також ви зможете вибрати, як вчинити з цим персонажем: вбити його (вибрати спосіб вбивства) або залишити вмирати. Якщо залишите вмирати, у фінальному квесті буде доступне ще одне завдання по пошуку трупа Аулітца.
До того ж ви зможете відкрити скрині в приміщенні, де знаходиться Аулітц, і знайти дорогий броню. Це, звичайно, не дуже важливо, якщо ви вже пройшли всю гру, але все ж непоганий бонус.
Як ми зазначили раніше, знайти Маркварта можна в таверні, яка добре охороняється. Войти з головного входу у внутрішній двір не вдасться — тут два озброєних охоронця. Найкраще проникнути всередину через задній вхід. У цьому випадку доведеться позбутися двох ворогів (необов'язково вбивати, можна й відволікти кидками каменів), а потім вкрасти ключ у єдиного ворога на дворі таверни. Якщо цього не зробити, доведеться ламати дуже складний замок на дверях будівлі.
Відправляйтеся у східну частину поселення і доберіться до заднього входу у двір корчми. Тут буде невеликий амбар з кількома охоронцями — один сидить біля вогнища, інший патрулює територію. Вам навіть необов'язково розбиратися з ними, оскільки ви можете залізти по сходах у комору.
Якщо піднялися на горище сараю, йдіть праворуч і стрибайте вниз. Тут побачите намет, перед яким буде сидіти охоронець з ключем. Вбийте його і заберіть ключ, або можете спробувати вкрасти, що набагато небезпечніше.
Увійдіть у будівлю і відкрийте двері зліва. Розпочнеться тривала катсцена, після якої ви зможете задати кілька питань Аулітцу і пройти перевірки навичок, після чого вибрати, як вчинити:
Як ми зазначили раніше, якщо залишити його помирати, то в заключному завданні з'явиться завдання щодо пошуку його трупа. Краще обірвати його життя зараз.
Не забудьте відкрити скрині відмичками і зібрати цінні предмети, особливо дороговартісну броню!
Конюшні знаходяться позаду будівлі, де ви відшукали Шмуеля. Однак потрапити до них швидко не вдасться, доведеться спочатку очистити шлях. Ви можете брати з собою Шмуеля і залишати його для відволікання або вбивства ворогів — патрульні не будуть реагувати на його тіло.
Вам потрібно вийти з цього двору, повернути наліво і увійти в найближчий двір. Тут також буде патрулювати один ворог. Ви, звісно, можете вбити його стрілою в голову, оскільки він не використовує шолом, однак це обов'язково приверне увагу ворогів поблизу — вони зберуться на крики. Рекомендуємо кинути Шмуеля за палаткою, вбити патрульного, сховати його тіло і потім пройти з приятелем у цей двір.
Зробивши це, використайте прохід у стіні зліва, щоб потрапити в провулок, який виведе вас до конюшень. Тут лише один ворог, тож можете позбутися його і взаємодіяти з конем.
Зробивши це, завдання завершиться.
«Останні обряди» (Last Rites) — це предпосліднє завдання в Kingdom Come: Deliverance 2, яке повертає гравців до витоків їхньої пригоди. Тут вам належить повторити вже знайомі дії, але тепер, маючи знання про передісторію подій.
Спустіться по сходах і запитайте у Петра Песецкого, що сталося. Слідуйте у двір і після катсцени повторіть всі ті ж дії, які вже виконували в самому першому сюжетному завданні. Спочатку відстрілюйтеся від ворогів зі стіни фортеці, потім допоможіть біля головних воріт, а в заключенні пройдіть за командиром на бічний вал.
Збийте єдину драбину на стіні, потім розберіться з залишеними ворогами. Незабаром запуститься катсцена, що розповідає про відступ союзників у замок.
«Судний день» (Judgement Day) — це фінальне завдання в Kingdom Come: Deliverance 2, яке завершує історію Індржиха зі Скалиці. Описуємо детальне проходження завдання.
Фінальне завдання починається з епічної битви вашої армії проти празьких військ на підступах до Сухдолу. Ваша задача — розгромити всіх противників, використовуючи чисельну перевагу своїх сил. Однак будьте обережні: бережіть здоров'я, адже попереду вас чекає ще не один бій. Рекомендуємо довірити основну роботу союзникам, а самі зосередитися на атаках з тилу, обираючи безпечні моменти для нападу.
Коли основні сили противника будуть повержені, Індржиха покличе одного з воїнів. Слідуйте за ним до сходів і піднімайтеся вгору. На стінах фортеці вас зустріне серйозний противник Лампрехт з Праги, якого можна вбити кількома пострілами в голову з лука або арбалета, щоб заощадити час.
Щоб підняти ворота, скористайтеся ланцюгами в сторожці. Перед цим обов'язково зарядьте рушницю або арбалет — це стане в нагоді в найближчому бою. Як тільки ворота будуть підняті, на вас нападуть троє ворогів. Оскільки ви залишаєтеся один, намагайтеся відразу усунути одного з них влучним пострілом — це значно полегшить сутичку з рештою двома.
Після пострілу швидко переключіться на зброю ближнього бою і займіть позицію в дверному проємі сторожки. Це обмежить ворогів, і вони зможуть атакувати тільки спереду. Спочатку зосередьтеся на двох противниках з меншим запасом здоров'я, залишивши ворога з алебардою наприкінці. Коли залишиться тільки один противник, бій стане набагато простішим
Залишилося лише одне: спустіться до союзників і атакуйте зайнятих ворогів ззаду. Можете залишатися на сходах і використовувати зброю дальнього бою, щоб уникнути отримання ушкоджень. Як тільки всі вороги будуть вбиті, почнеться катсцена.
Ця активність стане доступною, якщо ви визволили Шмуеля з поселення Сухдол у попередньому квесті. В іншому випадку вам доведеться вирушити на пошуки його тіла неподалік від фортеці (на карті з'явиться маркер) і поховати.
Гануш попросить оглянути його меч. Пройдіть перевірку навички, якщо рівень достатньо високий. В іншому випадку ризикуєте втратити репутацію.
Заточний верстат можна знайти біля лазарету та входу у східну вежу. Тут ви ще зустрінете Жіжку. Однак меч не потребує ремонту — можете взаємодіяти зі станком і відразу ж вийти, цього вистачить для завершення завдання. Коли завдання оновиться, слідуйте до воріт замку та вручіть меч власнику. Якщо бажаєте підвищити репутацію з Птачеком, відповідайте: «Це зрозуміло» > «Не змушуй його».
Ця задача буде активною, тільки якщо ви не знайшли Аулитца в попередньому квесті або залишили його вмирати. Ви знайдете тіло там же, у корчмі. Однак якщо ви не спілкувалися з ним у квесті «Розплата», то зараз не отримаєте досягнення «Обличчям до обличчя».
Після першої катсцени Генрі розмірковує про свої вчинки, спілкуючись у сні з померлими батьками. Цей діалог відображає ваш стиль гри і виступає своєрідним підсумком, хоча ваші репліки в більшості випадків не вплинуть на результат. Найбільш значущими моментами стають запобігання набігам на Семіне або Малешова, а також особиста перемога над Марквартом фон Аулитцем.
Після цього ви побачите кілька катсцен. Ви розмовляєте з Радцигом, який висловлює подяку і вручає вам свій меч. Ваші друзі святкують, а Сухий Диявол намагається продемонструвати стрільбу з арбалета, але випадково потрапляє в око Жижці. Після титрів відкривається ще одна сцена, яка пояснює, чому Сигізмунд покинув Богемію, що слугує підготовкою до наступної частини гри.
Докладніше про закінчення Kingdom Come: Deliverance 2 ви можете прочитати в цьому посібнику.
Она мне поведала, что я "уже не раз был на волосок от нее"
Еще она знает мое имя и мое происхождение
Я ПОДОЗРЕВАЮ, что это СМЕРТЬ!!!
Дальше она отправилась по дороге в Семин молча, напевая странную мелодию себе под нос