В світі Kingdom Come: Deliverance 2, де кожна деталь просякнута духом середньовіччя, вас чекають захоплюючі пригоди та складні моральні вибори. Один з таких моментів пов'язаний з пошуком зниклої реліквії, яка має величезне значення для місцевих шахтарів. У цьому гіді опишемо проходження квесту «Гірське горе».
У місті Кунта-Гора, що в регіоні Куттенберг, вирушайте в корчму під назвою «Вороной жеребець». Там ви знайдете десятника шахтарів на ім'я Влах. Найкраще шукати його після 18:00, коли він закінчує свій робочий день. Заведіть з ним розмову про поточні справи, і він розповість вам про майбутній турнір зі стрільби, а також про зникнення хоругви Святого Антонія — знамена, яке має величезне значення для місцевих шахтарів.
Влах поділиться своїми підозрами: він вважає, що реліквію могли вкрасти конкуренти з рудника Всіх Святих. Як підказку він згадає, що працівники того рудника часто проводять час у корчмі «У всіх святих», розташованій у Влашському кварталі. Квест почнеться, як тільки ви погодитеся допомогти Влаху повернути втрачене знамено шахтарів.
Є два способи дістатися до шахтарів святого Антона. Через підземелля і через корчму.
Знайдіть вхід нижче південно-західних міських воріт. Візьміть факел, адже тунелі не освітлені.
Ідіть прямо до кінця, потім поверніть наліво.
Продовжуйте рухатися прямо до сходів, підніміться по них.
Від сходів ідіть прямо до дверей і зламайте замок.
Поговоріть з корчмарем Быковцем. Скажіть, що чули про гру в кості. При успішній перевірці на переконання він дасть ключ від погреба. Якщо застосуєте перевірку залякування, то знизите репутацію. Проваливши перевірку, можна зламати двері в підвал або вкрасти ключ у корчмаря.
Добравшись до граючих шахтарів, поговоріть з десятником Йоргом Пранеком про реліквію святого Антонія. Він відповість грубо, але у вас буде кілька варіантів на вибір:
Якщо ви програєте в кості, спробуєте втекти або зазнаєте невдачі в перевірках на переконання або залякування, шахтарі нападуть на вас. В цьому випадку просто переможіть Йорга, і бій припиниться — він розповість все, що знає.
В результаті ви дізнаєтеся, що Йорг продав прапор купцеві Єнику, який вже прямує до Праги. У вас є шанс наздогнати його в районі села Біляни.
Покиньте місто через південно-західні ворота і рухайтеся на південь по головній дорозі. Зверніть у бік водяного лісопилки і продовжуйте рухатися по основній дорозі. На найближчому роздоріжжі після лісопилки поверніть праворуч, потім прямо, не звертаючи. Незабаром ви виявите явні сліди гальмування воза, окровавлені тканини та розбиту бочку, які ведуть вліво від головної дороги.
Досліджуючи порваний окровавлений мішок, слідуйте дорогою, поки не помітите сліди сходу воза вліво.
Вивчіть зміну її траєкторії і продовжуйте рухатися по залишеним слідам. Незабаром ви виявите сам віз і сліди крові поруч з ним — огляньте їх.
Трохи далі від воза, слідуючи за кров'яними слідами, ви наткнетеся на трьох вовків, що поїдають тіло.
Вам доведеться з ними битися. Спробуйте вбити хоча б одного з далекобійної зброї — арбалет з кров'яним болтом підійде ідеально. Після цього розберіться з рештою вовками. Огляньте розірване тіло, а потім пройдіть трохи на південь, де виявите великий кам'яний виступ.
З нього відкривається вид на Данмарківську млин. Ваше розслідування призведе вас до висновку: швидше за все, на купця напали розбійники, а потім відправилися на млин з його товаром. З цього моменту ми рекомендуємо вам дочекатися глибокої ночі.
Обійдіть млин з лівого боку. Вам потрібно потрапити на горище першого будинку праворуч від входу. Там стоїть бандит — тихо усуньте його або дочекайтеся, поки він відійде, і підніміться по сходах на горище. Або обійдіть будинок з правого боку і підніміться на горище з першого поверху.
На горищі ви побачите зв'язаних людей. Серед них — млинар, який попросить вас звільнити заручників, пообіцявши нагороду. Перед тим як їх розв'язати, рекомендуємо прочитати наступний розділ посібника. Якщо ви погодитеся розв'язати їх, почнеться завдання «Трагедія в Данмарку».
Заручники розкажуть, що на них напали розбійники, і млинар попросить вас врятувати його близьких. У цей момент з'явиться вибір: сказати їм залишатися на горищі або бігти в Малешів.
Якщо ви виберете перший варіант, у вас з'явиться можливість усунути бандитів тихо і непомітно. Якщо ж вирішите відпустити заручників, будьте готові до того, що їх втеча підніме тривогу. На вас атакує вся банда, і є ризик, що розбійники встигнуть вбити одного або всіх втікачів, навіть якщо ви спробуєте нейтралізувати бандитів. У цьому випадку тривоги не уникнути.
Незалежно від вибору, у вас є два шляхи: змагатися з розбійниками в відкритому бою або діяти приховано. Ми рекомендуємо попросити заручників залишатися на горищі — це дасть вам шанс усунути бандитів тихо.
Під покровом ночі ваше завдання стає простішим: патрульні розкидані по території млина, а решта розбійників мирно дрімають біля вогнища в будинку. Вдень же, швидше за все, не уникнути відкритого зіткнення, адже навіть усунувши патрульних безшумно, ви наткнетеся на тих, хто охороняє вогнище. Проте можна проявити хитрість: усувати розбійників по одному і ховати їх тіла за будинком з полоненими. Знищуйте змінників до тих пір, поки біля вогнища не залишиться лише патрульний, який обходить будинок мельника, і сторож біля конюшні.
Якщо вас виявлять і почнеться бій, заручники спробують втекти. Якщо ви вирішите дочекатися ночі на горищі, неважливо, розв'язали ви їх чи ні, вас знайдуть і підніметься тривога. Якщо ж ви вирішите чекати ночі за межами млина, полонені можуть втекти і бути вбитими, адже розбійники виявлять, що вони розв'язані. У цьому випадку завдання буде провалено через їх загибель.
Є ще один варіант: не розв'язувати заручників зовсім. У цьому випадку ви можете розібратися з бандитами будь-яким способом, а полонені залишаться в безпеці. Лише після усунення всіх розбійників звільніть їх.
Якщо ви залишили мельника і його людей на горищі і змогли усунути всіх розбійників, не піднімаючи тривоги, ви знайдете його там же. Коли ви повідомите йому, що бандити повержені, він вручить вам невелику суму грошей.
Якщо ж тривога була піднята, мельника можна буде знайти у конюха в селі Малешів або по дорозі до неї. Незалежно від того, яким способом і в якому порядку ви розібралися з бандитами і врятували заручників, головне — щоб сам мельник залишився в живих.
Після отримання нагороди від мельника увійдіть у будівлю млина. На першому поверсі ви виявите тіла вбитих піденників. Обшукайте їх, щоб знайти ключі від скринь і дверей. Поряд з тілами під сходами знаходиться скриня — відкрийте його і заберіть прапор Святого Антонія.
Тепер повертайтеся до гірників. Ви можете знайти їх у робочому таборі біля західних міських воріт або в корчмі, де починався квест. Повідомте Влаху про те, що ви знайшли священну релігію. Вас поблагодарять, нагородять грошима та підвищать ваші навички: «Крадіжка», «Ремесло» та «Ерудиція». Після цього Влах запросить вас заглянути ввечері в корчму. На цьому квест завершиться.
Однак у вас є й інший варіант: збрехати Влаху, сказавши, що хоругва втрачена, оскільки купець, якому Йорг продав релікт, вже виїхав до Праги. У цьому випадку ви отримаєте лише усну подяку за старання, але шахтарі будуть сильно засмучені. Квест вважатиметься проваленим, а Влах перестане з вами розмовляти. В результаті у вас залишиться лише гарна, але безкорисна дрібничка, яку навіть продавати немає сенсу.
Ви можете вирушити в Данмарк одразу після розмови з Йоргом, коли він повідомить, що продав хоругву. Діставшись до млина, ви можете непомітно вкрасти релікт із скрині та вирушити з ним до шахтарів. Якщо пізніше ви вирішите звільнити млин Данмарка від бандитів, ви зможете повернутися і зробити це — факт крадіжки хоругви на це ніяк не вплине.
Наступного дня після завершення квесту поверніться до десятника ввечері в таверну, щоб отримати нове завдання від шахтарів. Пам'ятайте, що хоругва Святого Антонія повинна залишатися у нього, інакше подальші можливості будуть втрачені.