В головоломці з елементами рогалика Blue Prince вам доведеться зіткнутися з рядом повторюваних загадок, серед яких одна вирізняється своєю складністю. Геймерам майже не надають підказок для її розв'язання, але як тільки ви розберетеся в логіці, все виявиться досить простим. У цьому гіді ми детально пояснимо, як розгадати головоломку з дартсом і поповнити свою колекцію цінним предметом.
Загадку з дартсом можна знайти в більярдній кімнаті. Це не найпоширеніша кімната в грі, наприклад, ми змогли отримати її лише на четвертий день дослідження маєтку. Для доступу до неї не потрібні ключі, алмази чи монети, достатньо того, щоб вона просто з'явилася на плані.
Коли це трапиться, ви ознайомитеся з цією головоломкою. Підійдіть до дошки і взаємодійте з нею. Якщо раніше ви ретельно оглядали всі кімнати, то могли знайти записку, в якій мимохідь згадується ця гра і частина правил до неї. Нам буде відомо лише те, що загадка не має стосунку до реальної гри в дартс і пов'язана з математичними обчисленнями. Давайте спробуємо розібратися, як вона працює.
Деякі мішені будуть пофарбовані в певний колір:
Отже, кожне наступне розв'язання загадки починається з одного числа, виділеного синім кольором. Просто натисніть на нього, щоб продовжити.
Тепер синім кольором може бути виділено кілька чисел — просто складіть їх. У нашому випадку це 9 + 6 = 15.
Після другого ходу починають з'являтися жовті, рожеві або фіолетові позначки. У нашому випадку базове число 15, жовте число сім. 15 — 7 = 8.
Наступний хід також має бути простим, відніміть, помножте або поділіть базове число на те, яке вказане на дошці. Наш приклад: 9 — 5 = 4.
Якщо, як і в нашому випадку, ви отримали рожеве і синє число, слід помножити його: 10 x 2 = 20.
Далі починається найцікавіша частина головоломки. Справа в тому, що гра не враховує правила порядку дій у математиці, тому вам доведеться керуватися логікою. У нас на дошці три числа:
За правилами математики, спершу ми повинні помножити базове число, а потім відняти від нього залишок. Але якщо ми це зробимо, то отримаємо число, яке не може бути на нашій дошці: 10 * 3 — 4 = 26. Тому діємо інакше, а саме: спершу віднімаємо, потім множимо. (10 — 4) * 3 = 18.
Це лише базовий приклад. З кожним наступним «раундом» кольори можуть змінюватися в випадковій послідовності. Нагородою може стати будь-який цінний предмет. Нам, наприклад, вперше пощастило знайти ключ від секретного саду.
Іноді в центрі або на краю мішені будуть з'являтися різні символи. Вони використовуються після виконання операцій, пов'язаних із самим значенням: