
Усі коди, загадки та головоломки в Post Trauma
Post Trauma — це новий хоррор, наповнений безліччю цікавих загадок і секретів. Щоб успішно пройти гру, вам не раз знадобиться обчислити зашифрований код. У цьому гіді ми зібрали всі паролі, які зустрічаються під час дослідження локацій.
Прохід у кабіну машиніста (Роман, метро)
Перший замок з'являється на самому початку проходження: він висить у вагоні потяга, блокуючи кабіну машиніста. Щоб дізнатися код, вам потрібно буде поєднати карти метро і зрозуміти значення зашифрованих фігурок. Правильний код — 71651.
Запобіжники (Роман, метро)
Друга комбінація зустрічається трохи згодом: потрібно в правильному співвідношенні включити запобіжники. Оглядаючись по сторонах двосмугової платформи, ви могли звернути увагу на цифри з буквами. Співвіднісши їх, отримаєте потрібні дані — 3D-1C-2B-3A, а потім включіть таку ж кількість осередків.
Зачинені двері (Роман, метро)
Перед самим фіналом цієї сюжетної частини відкриємо недоступний прохід числом 33284. Цей пароль назве незнайомий жіночий голос у приміщенні навпроти.
Електронний замок (Карлос, поліція)
Щоб вибратися з незвичайного кошмару, вам потрібно буде відкрити електронний замок дверей на першому поверсі. Для цього уважно огляньте наклейки на комп'ютерах в офісі другого поверху, а потім за кольором монітора визначте потрібний дротик і його числове значення. Розташувавши всіх у порядку швидкості пересування, дізнайтеся правильну відповідь — 2535.
Пароль від комп'ютера Хаяші Умі (Роман, лікарня)
Тут усе просто: пароль записаний на наклейці під монітором. Це — 9804.
Пароль від комп'ютера Уедо Юто (Роман, лікарня)
У тому ж приміщенні, де розташований ПК з попереднього розділу, в кутку є архівна інформація про Уедо Юто. Отримайте відповідь з перших чисел ID і місяця народження: 7602.
Беремо молот (Роман, лікарня)
Нескладна загадка. Подивіться на годинник на стіні, щоб обчислити код від замка. Зазначимо, що синя хвилинна стрілка завжди вказує на конкретні хвилинні значення, а червона годинникова — на порядок розташування цифри в числі. Рішення — 783. В нагороду ви отримаєте кувалду.
Розташування монеток (Роман, лікарня)
Зібравши всі монети, вам потрібно буде розташувати їх у правильному порядку. Зверніться до комп'ютера Уеда Юто, який розташований біля інформаційної дошки:
- Золота монета з обличчям;
- Срібна монета з щитом;
- Інша золота монета;
- Бронзова монета.
Зачинений шафа з запобіжниками (Роман, школа)
У кімнаті, де шафа зачинена на замок, є стіна з жовтими папірцями з цифрами. Переставте їх, щоб візерунок утворив єдину фігуру. У білій області з'явиться розгадка — 413.
Нескінченний коридор (Роман, школа)
Відкривши той самий шафа з запобіжниками, зверніть увагу на незвичайні миготіння лампочки. Зафіксуйте послідовність: червоний, синій, червоний, зелений, синій, і по черзі пройдіть у двері потрібного кольору в коридорі неподалік від інформаційної дошки.
Дробовик (Роман, школа)
Щоб отримати доступ до дробовика, потрібно правильно встановити стрілки підлогових годинників. Згадайте різнокольорові циферблати, які зустрічалися по всій локації. Залишилося лише розгадати загадку, а потім встановити час на 10:20.
Двері до церкви (Роман, школа)
Щоб відкрити двері до церкви, вам знадобиться ключ і спеціальний пароль. Уважно огляньте кабінети музики, A08, A011 та дальній клас. Там можна знайти картинки з закрашеними клітинками. Співвідносячи символи, ви отримаєте зображення з дверей. Залишилося лише натиснути потрібні квадрати.
Баскетбольне табло (Фрейя, школа)
Вирушайте до роздягальні неподалік від спортивної зали. На лавці буде лежати звіт про проведений матч: вивчивши його, введіть результат на табло в залі. За кількістю фолів не забудьте визначити, яка саме команда приймала гру вдома. А правильний рахунок — 13:21 на користь гостей.
Метроном (Фрейя, школа)
Ця ж табличка почне видавати мелодійні звуки. Намальовані кружечки позначають, що це її мелодійність — перший темп для налаштування метронома в кабінеті музики. Виставте значення приблизно на 60 одиниць. Друга частина ховається прямо тут: на стіні висять годинники. Для них встановіть параметр на позначці 100. Останні годинники зберігаються в приміщенні A07 — там їх темп досягає до 160 одиниць. Таким чином, послідовність наступна: 60, 100, 160. Значення потрібно відтворити послідовно.
Символи на моніторах (Карлос, поліція)
Цього разу загадка знову пов'язана з моніторами на другому поверсі. Як можна помітити, на них зображені певні символи. Внизу, в приміщенні праворуч від сходів, знайдіть їх розшифровку. Зверніть увагу, що якщо зображення в позначенні досягає значення тисяча, то потрібно його перевернути і отримати потрібну цифру. Співвідносячи всі значення, врахуйте порядок комп'ютерів зліва направо. Має вийти 57912.
Розташування медалей (Карлос, поліція)
Зібравши всі медалі, їх потрібно встановити в порядку за збільшенням кількості кутів. Вийде така послідовність: коло, трикутник, квадрат, п’ятикутник, зірка.
Маршрутна головоломка (Роман, метро)
Ця загадка може здаватися складною, але насправді вона досить проста. Вам потрібно для кожної букви перемістити біле вогник так, щоб вони утворили послідовний шлях від старту до фінішу. Підходяща комбінація — A1, C2, B4, E4, D3, F1.
Комп'ютер у лікарні метрополітену (Роман, метро)
Завдяки схемі у входу в медичний відсік дізнайтеся розшифровку стрілок, яку потрібно ввести в комп'ютер у загальній палаті. Це буде наступна комбінація: вліво, вправо, вправо, вгору, вліво, вгору.
Розстановка фігур (Роман, фінал)
По всій локації вам попадуться числа і букви, пов’язані зі сторонами світу. В кінцевому підсумку, зібравши всі фігурки, ви доберетеся до дошки. Першу з них потрібно покласти на місце, вже позначене на полі. Щоб поставити дві інші, від центру для першої пройдіть дві клітини на захід і одну на північ, для другої — дві на схід і знову одну на північ.