The Outer Worlds 2 — довгоочікуване продовження футуристичного RPG-шутера в стильному сеттингу покорителів далеких планет. Гравцям належить зібрати потужну команду з унікальних і детально опрацьованих персонажів, щоб запобігти загибелі земних колоній. У цьому керівництві ми детально опишемо всі варіанти проходження сюжетних квестів. Крім того, ви дізнаєтеся основи ігрових механік, особливості діалогової системи та отримаєте практичні поради щодо розвитку протагоніста.
Гайди по The Outer Worlds 2
- Повне проходження The Outer Worlds 2 — гайд по грі
- Як відкрити подвійний стрибок у The Outer Worlds 2
- Як перетнути міст смирення в The Outer Worlds 2
- Краще в натуральних в The Outer Worlds 2 — як знайти тканини крабня-скелета і раптидона-матриарха
- Невідкладні справи в The Outer Worlds 2 — як врятувати Одру і підірвати корабель
- В пошуках вкраденої пропаганди в The Outer Worlds 2 — як знайти всі журнали
- Захист від міазмів у The Outer Worlds 2 — як отримати відбивач зору
- Перемога над неприємними парами в The Outer Worlds 2 — як перекрити трубопровід з зирянням
- Сага про несправні автоматони в The Outer Worlds 2 — як знайти деталь автоматона
- Хто, якщо не ми в The Outer Worlds 2 — як знайти зброярські пропуски
- Стоит ли помогать беженцу в The Outer Worlds 2
Гра починається з рекламного відеоролика компанії «Правління Землі». Потім з'являється меню створення персонажа. З його допомогою можна налаштувати косметичні властивості героя, вибрати передісторію, присвоїти позитивні та негативні якості, розподілити очки приросту до навичок, а також вибрати рівень складності. Більше інформації про стартову настройку персонажа ви отримаєте в окремому керівництві.
На війні всі засоби хороші (A Cause Worth Killing)
Подивіться брифінг від начальника відділу спецоперацій. Завдання — пробратися на дослідницьку станцію «Горизонт» і вкрасти секретні дані про стрибкові двигуни, необхідні для міжзоряних перельотів.
Розверніться, відкрийте двері і підійдіть до юного агента Найлза Абари (Niles Abara), у якого ви отримаєте гаджет тактичного сповільнення часу (Tactical Time Dilation Gadget). Потім хлопець запитає командирського ради.
У грі реалізована просунута система відносин з людьми. На неї можна вплинути під час діалогів або здійснюючи певні дії. Тому ретельно підбирайте висловлювання, коли ведете бесіду, і продумуйте наслідки своїх виборів наперед. Тому що час від часу після ваших реплік або деяких вчинків буде з'являтися рядок «Персонаж це запам'ятає».
Спустіться слідом за юнаком до інтеркому (Intercom), щоб зв'язатися з агентом Августиною де Врис (Augustine de Vries), яка повинна ввести екіпаж в подробиці операції. Але для активації пристрою потрібно вставити в нього посвідчення капітана (Commander's Credentials).
Картка знаходиться нагорі в капітанській каюті. Двері зламані, щоб їх відкрити, потрібно мати якість «Мускулинний» або інженерний навик. В іншому випадку увійдіть у сусідню кімнату і знайдіть з лівого боку спуск у вентиляційну шахту.
Підберіть картку зі столу, спустіться до інтеркому і зв'яжіться з агентом. Потрібно приземлитися на неексплуатовану злітну площадку і проникнути в ядро дослідницького центру, уникаючи зустрічі з автоматами. Після дзвінка підніміться на капітанський місток і взаємодійте з навігаційним терміналом (Navigator). Виберіть станцію «Горизонт» (Horizon Point Station) і подивіться катсцену приземлення команди.
Як відключити автоматів
Рухайтеся слідом за союзниками, поки не опинитеся в кімнаті з інтеркомом. Щоб його активувати, необхідно подати електрику. Підніміться на другий поверх, підберіть з тіла значок механіка (Mechanist Badge) і поруч з ним силовий запобіжник (Power Fuse). Вставте пристрій в апарат, з якого тягнеться червоний кабель. В результаті головні двері станції відкриються, але активується система безпеки, і перед входом з'явиться безліч автоматів.
Спустіться на перший поверх до супутників, вислухайте їх пропозиції щодо ситуації з дронами і отримайте обхідний шунт. Є чотири варіанти вирішення проблеми.
- Прочитайте папір на стіні зліва від столу і огляньте записи на комп'ютері. Скористайтеся інтеркомом і, прикидаючись курсанткою Моурі, попросіть співробітника безпеки відключити автоматів. Найкращий варіант.
- Увійдіть у сусіднє приміщення і зламайте за допомогою магнітки вентиляційний люк. Зайдіть у маленьке приміщення біля ангара і за допомогою обхідного шунта відключіть автоматів.
- Перебийте всіх автоматів.
- Пройдіть через головні ворота непоміченими, минаючи погляди машин.
Пройдіть через головні ворота. Вам доведеться розділитися з супутниками і вибрати один з двох варіантів: вирушити в центр безпеки або в комунікаційний блок. Різниця полягає в тому, що першу локацію можна пройти приховано, а в другій доведеться пробиватися з боєм. Принципово цей вибір ні на що не впливає, але ми опишемо проходження двох варіантів.
Як пройти через центр безпеки
Рухайтеся наліво, поки не натрапите на вентиляційний люк. Щоб його відкрити, потрібно знайти ключ від люка центру безпеки «Горизонт» (Security Ops Maintenance Key). Отримати картку можна з зеленої папки, яку ви знайдете на столі в приміщенні з правого боку.
Рухайтеся вперед, пройдіть через кімнату з автоматом непоміченими. Увійдіть у коридор, поверніть направо і слідуйте в кімнату в кінці. Зверніть увагу на кров'яні сліди, що ведуть до люка. Там ви отримаєте клинок, за допомогою якого зможете приховано усувати супротивників.
Скажемо заздалегідь, цю локацію при бажанні можна пройти без вбивств. Поверніться в коридор і рухайтеся направо. Пройдіть зал з парою солдат і увійдіть у наступний хол.
Увійдіть до залу праворуч, і з вами зв'яжеться Де Врис, яка залишила відволікаючі пристрої (Distraction Device). Забирайтеся по лісах і увійдіть до приміщення з пультом управління автоматами та двома солдатами. В одній з технічних кімнат є підвісна машина, з якої можна дістати особливу мікросхему за наявності навички інженера.
Відволікайте піхотинця від пульта управління і вимкніть автоматів, або перепрограмуйте їх, застосувавши мікросхему, так, щоб вони атакували солдатів протекторату. Покиньте зал за допомогою ліфта на протилежному кінці залу.
Покиньте центр безпеки і опинитеся в стрибковій лабораторії. Але перед тим як продовжити проходження, опишемо шлях через комунікаційний блок.
Як пройти через комунікаційний блок
Рухайтеся праворуч і слідуйте вперед, пробиваючись через ворогів, поки не потрапите в дата-центр. Потрібно вивести пристрій з ладу. Для цього знайдіть у ящиках посібник для трансформатора (Transformer Manual) або використайте навичку інженера.
Проривайтеся через солдатів вперед. В кінці заберіться на другий поверх і знайдіть пульт управління вишкою зв'язку (Backup Power Core). Ви можете видалити ядро або за допомогою навички «Злам» встановити запис агітації уряду Землі. Таким чином відкриється прохід до ліфта, що веде до стрибкової лабораторії.
Підійшовши до лабораторії, ви побачите вибух. Там побачите пораненого Найлза, накажіть йому і роботу повернутися на корабель. Це рішення покращить стосунки в майбутньому. Покиньте палаючі руїни, усуньте солдатів і слідуйте за вченими протекторату. Вони приведуть до приміщення, де знаходиться щоденник курсанта четвертого класу Корбіна, який знадобиться трохи пізніше.
Як опустити міст до ядра
Тепер необхідно подолати міст, щоб потрапити до ядра станції. Зліва розташована будка з курсантом Корбіним, який відповідає за переправу. Є кілька способів переправитися на інший бік.
- Пообіцяти курсанту стерти дисциплінарні проступки з особистої справи. Застосуйте для цього навички зламу або знання з його щоденника. Це найкращий варіант, оскільки ці дії вплинуть на майбутнє.
- Вимусити Корбіна опустити міст і натравити на вас автоматів.
- Проникнути в будку курсанта і вбити його, а потім опустити важіль.
- Не розмовляти з Корбіним і пройти через насосну станцію ліворуч від будки курсанта.
Зустріньтеся з Де Врис, а тепер піднімайтеся на ліфті. Рухайтеся вперед, поки не побачите солдатів, яких потрібно усунути. Увійдіть до приміщення ліворуч і підійдіть до комп'ютера. Виконайте обіцянку, дану Корбіну, і видаліть всі стягнення з особистої справи курсанта.
Рухайте вперед, пробиваючись через солдат, поки не потрапите в гігантський ангар. Намагайтеся усунути ворогів тихо або проникнути непоміченим у приміщення праворуч від синіх воріт, в якому знаходиться відмикаючий важіль. В іншому випадку почнеться тривога і з'являться автоматони.
Підійдіть до ядра і опинитеся наодинці з Августиною де Врис. Після короткої розмови вона зупинить сили, що стримують ядро. В результаті станеться вибух, що знищить дослідницьку станцію, на місці якої утвориться гігантська просторово-часова аномалія. Герой встигне втекти за допомогою рятувальної капсули і опиниться в відкритому космосі в стані кріогенного анабіозу.
Таким чином, капсула героя дрейфує в космосі десять років, поки її не знайде новий капітан судна Найлз, що вижив після вибуху в стрибковій лабораторії. Робот Вэлери розповість про те, що сталося за ці роки. Через просторову аномалію ніхто не може покинути межі колонії, і найголовніше, що Августина де Врис жива. В кінці діалогу вам буде запропоновано перерасподілити позитивні та негативні якості і навички персонажа. На цьому моменті можна вважати, що пролог закінчено.
Що таке вади
Час від часу в процесі проходження гри на екрані буде з'являтися вада, що впливає на характеристики героя. Наприклад, цього разу буде перк «Споживач» (Consumerism): -15% ціни у торговців і -10% вартості товарів при продажу. Вони можуть мати як позитивний вплив на геймплей, так і негативний. Ви можете або відмовитися від нього, або прийняти. Важно розуміти, що такі властивості присвоюються до кінця гри і прибрати їх не вдасться.
Наведення справок (Recalling the Score)
Підніміться на капітанський місток і поговоріть з Найлзом. Агент розповість, що почати пошуки зрадниці варто з місця під назвою «Райський острів» (Paradise Island). Підійдіть до навігатора і вирушайте на планету Едем (Eden).
Спустіться до вхідної рамки, де зустрінете Вэлери, яка скаже, що на борту є особливі скрині. Вони відкриваються за допомогою покращеного дешифрувального ключа (Advanced Decryption Key). Таким чином можна модифікувати андроїда. Першу картку ви отримаєте від робота в кейсі лежить кислотний дематеріалізатор «Тьоті» (Auntie's Acidic Dematerializer). Цей пристрій призначений для знищення тіл. Усі інші ключі можна знайти у відкритому світі.
При взаємодії з шлюзом на виході з судна з'явиться меню вибору супутників. Завдяки цій функції визначається, хто з супутників вирушить з вами. Досліджувати світ можна наодинці, але в цьому випадку блокуються унікальні взаємодії з компаньйонами під час діалогів і боїв. Також не вдасться їх прокачати і виконати особливі квести. Тому рекомендуємо завжди подорожувати в компанії.
Диверсантка в раю (The Saboteur of Paradise)
Приземлившись на поверхню Едему, з'явиться вихід у відкритий світ. Знайдіть дорогу для наземного монорейсу і слідуйте по ній вперед, поки не наткнетеся на поселення. Радимо по дорозі оглянути тіла і перебити дронів. Біля входу в місто зустрінете корпоративного солдата. Розкажіть про свою місію і віддайте трофейний м'яч одного з загиблих. В результаті дізнаєтеся, що шукати інформацію потрібно в ратуші.
Під час бесіди солдат згадав про термінал у поліцейському відділку. З його допомогою можна брати додаткові квести і дізнаватися, де за голову героя призначена нагорода. Також з його допомогою можна платити штрафи і отримувати нагороди за виконані завдання.
З цього моменту ви повністю вільні в рамках цієї планети. Можете спілкуватися з численними персонажами, виконувати побічні квести, досліджувати місцевість і прокачувати героїв. Проходження сюжету не вимагає термінового втручання, тому радимо не поспішати і спершу вивчити околиці, а також поспілкуватися з місцевими жителями.
Рухайтеся до ратуші — гігантської будівлі з голограмою на даху. Всередині побачите, як тітка Клео (Auntie Cleo), голова корпорації «Тітка Космос» (Auntie's Choice), відчитыває міністра Мілверстріта (Minister Milverstreet) і офіцера з зовнішньої політики Куару (Acquisitions officer kaur).
Як відшукати Августину де Врис
Після дзвінка з вами заговорить міністр. Розпитайте його про Августину і дізнаєтеся, що інформацію про неї потрібно шукати в архіві, який знаходиться праворуч від входу в ратушу. Мілверстріт, а потім Куара запропонують роботу. Поки що ні на що не погоджуйтеся, трохи пізніше пояснимо, чому.
Зараз потрібно дізнатися, де може знаходитися зрадниця. Увійдіть в архів і знайдіть на столі журнал орендного житла. З нього дізнаєтеся, в якому будинку жила дівчина до приходу корпорації. Покиньте ратушу, зверніть наліво і слідуйте вперед, поки не наткнетеся на житловий район.
У колишнього дому Августини червона внутрішня і зовнішня обробка, а також всі вікна круглі. Увійдіть всередину і підійдіть до унітазу. Біля нього побачите важіль, що відкриває потайну кімнату, в якій стоїть комп'ютер і банка з вирізаним маячком уряду Землі. Знайдіть переписку з Саванною Локвуд (Savannah Lockwood).
Покиньте місто і рухайтеся в північно-східному напрямку, поки не знайдете церкву обмірковування (Excogitation Chapel). Поговоріть з Саванною і дізнайтеся, що Августина входила в окультний орден, потім у неї з'явилися радикальні ідеї. В результаті вона вийшла з фракції, зруйнувала дослідницьку базу і вирушила працювати таємним агентом на станцію «Глас» (Vox Relay Station).
Тепер ваше завдання — проникнути на станцію «Глас» (Vox Relay). Щоб туди потрапити, потрібно перетнути міст, за який відповідають солдати протектората. Є шість способів потрапити на іншу частину острова:
- Виконати прохання командира мосту.
- Дозволити командиру стратити союзника Інес.
- Проникнути за стіни і таємно опустити міст.
- Взяти міст штурмом.
- Пройти через західну електростанцію.
- Перебратися по зламаному кораблю на сході.
Окрім того, що потрібно потрапити на іншу частину острова, необхідно якось проникнути на саму станцію. Є чотири способи потрапити на базу протектората.
- Переконати варта провести вас всередину станції.
- Ослабити охорону станції і взяти її штурмом або пройти в стелсі.
- Проникнути через лігво ящерок.
- Своїми силами проникнути непоміченим або прорватися з боєм.
Перед тим як вирішити, яким шляхом ви підете, рекомендуємо вивчити всі способи проникнення на станцію. Тому що деякі способи можуть заблокувати цілі гілки квестів.
Як потрапити на другу частину острова
У цьому розділі ми опишемо всі способи потрапити на другу частину острова.
Угода з Вайнтраут
Вирушайте до мосту смирення (The Bridge of the Reverent) та поговоріть з старшою наглядачкою Вайнтраут (Senior Warden Weintraut). Вона попросить привести на страту Чарльтона Вайнтраута (Charlton Weintraut) та Іду Ратледж (Ida Rutledge). В результаті розпочнеться побічне завдання «Для кого дзвонить міст» (For Whom the Bridge Tolls).
Іда Ратледж
Поверніться до міста та знайдіть на сході зламаний ліфт. Щоб його полагодити, потрібно мати третій рівень навички інженера. В іншому випадку обійдіть скелі з правого боку, поки не підніметеся нагору.
Підійдіть до платформи, з якої впаде чоловік. Підберіть з його тіла П.І.П. пристрій, що дозволяє робити подвійний стрибок. Люди з висоти попросять про допомогу, рятувати їх не обов'язково, дійте як хочете. У рамках поточного квесту підберіть з конвеєра відрубану руку, яка належала Іді, щоб використати кінцівку як доказ її смерті.
Чарльтон Вайнтраут
Вирушайте на захід до затопленого міста Вестпорт (Westport), але спершу знайдіть дім Чарльтона, що знаходиться на північному заході, третій з правого боку. Всередині знайдете докази залежності хлопця від пурпурних продуктів «Тетис Космос». Крім того, про це свідчать записи з його терміналу.
Увійдіть до міста та знайдіть Чарльтона, що стоїть біля сходів, які ведуть до величезного маєтку. Поговоріть з ним про його залежність від пурпурних пластівців. Тепер, використовуючи навичку «Мова», переконайте хлопця вирушити до сестри на міст смирення.
Поверніться до переправи та почніть діалог з наглядачкою. Незалежно від того, яку фразу виберете, Чарльтона повісять. Потім віддайте їй руку Іди, в результаті прохід буде відкритий. Важно розуміти, що це рішення сильно погіршить стосунки з усіма супутниками в команді.
Віддати на страту супутника
Цей варіант доступний, якщо Інес Сіланг входить до команди. Прийдіть разом з нею до мосту та запропонуйте її наглядачці як жертву для страти. Прохід буде відкритий, але ви безповоротно втратите воїтельку та Найлза, який відмовиться супроводжувати героя.
Перейти через міст непоміченим
Перед мостом є глибокий рів. Сходи до нього знаходяться з лівого боку, однак врахуйте, що місцевість усіяна мінами. З лівого боку знайдете лаз під стіну, за допомогою якого потрапите на внутрішню територію. Однак врахуйте, що по вас відкриють вогонь, як тільки побачать.
Увійдіть до будівлі, підніміться на другий поверх і опинитеся в кімнаті управління. Щоб опустити міст, скористайтеся важелем і відразу ж лізьте по коробках нагору, тому що в приміщення одразу прибіжать солдати. При здійсненні тихих вбивств не забувайте прибирати тіла.
Виберетеся через вентиляційний канал на дах і спустіться на землю. Обійдіть будівлю зліва і скористайтеся сходами, що ведуть вниз. Тепер можете перетнути міст за допомогою нижнього технічного переходу. Не переживайте, на тій стороні солдатів не буде.
Взяти міст штурмом
Один з найпростіших варіантів. Однак варто врахувати, що солдатів багато. До того ж їм активно допомагають автоматони. Якщо вирішили на цю авантюру, зберіть якомога більше боєприпасів і гранат. Головне завдання — піднятися в рубку управління і опустити міст за допомогою важеля.
Перепригнути через уламки корабля
Добудьте П.I.П. на славній скелястій рощі суверена (Sovereign's sweet spire grove) на сході від Фарфілда. Тепер вирушайте до перехрестя доріг перед Вестпортом і знайдіть вузьку стежку, що веде в сопку. Слідуйте по ній, усуваючи на шляху тварин, поки не побачите з правого боку уламки впавшого корабля.
Спустіться до уламків і за допомогою подвійного стрибка переберетеся на другу частину острова, а потім піднімайтеся на ліфті. Таким чином опинитеся в невеликій локації поруч зі станцією «Глас». Слід врахувати, що якщо ви взяли квест у доктора за проханням Найлза, там будуть солдати.
Перебратися через електростанцію
На сході є перехід поруч з вітровою електростанцією. Тільки він усіяний джерелами зіряння — отруйного газу. Тому рекомендуємо спершу вирушити в міністерство достовірності. Щоб туди потрапити, потрібно вийти з міста на захід і слідувати стежкою вперед. Зустріньтеся з Інес і підніміться на другий поверх, а потім роздрукуйте за допомогою термінала пропуск у ремонтний центр.
Слідуйте західною дорогою і перед поворотом на Вестпорт йдіть праворуч. Підійдіть до ремонтного цеху і поговоріть зі стражниками. Щоб вони вас пустили, використайте навичку інженера або надруковане посвідчення.
Знайдіть у першому механічному блоці головного винахідника Дельфіну Брайант (Chief deviser Delphinia Bryant). Вона розповість, що розробляє технологію захисту від шкідливих парів, і видасть накопичувач зіряння (Zyranium collector). В результаті почнеться квест «Захист від міазмів» (An Aegis Against the Miasma).
Покиньте ремонтний цех, зверніть праворуч і знайдіть зліва від розлому в головний корпус зелене хмара. Зберіть зіряння за допомогою накопичувача і поверніться до винахідниці. Тільки врахуйте, що близько підходити не можна, інакше задихнетеся отруйними парами.
Тепер потрібно відшукати каталізатор (Catalytic Amplifier). Деталь є у драгунах, бойових роботах. Щоб її добути, поговоріть у сусідньому боксі з головним механіком Вудроу Контосом (Chief Mechanic Woodrow Contos). Можете переконати його віддати запчастину, застосувавши навичку «Лідерство».
В іншому випадку доведеться шукати драгуна за межами комплексу. Машина лежить недалеко від берега в оточенні крабів. Ще можете піднятися в кабінет маршала Донельсона (Marshal Donelson's) і пошукати в терміналі компромат на головного механіка. Не переживайте, воєначальник ніяк на це не відреагує.
Поверніться з деталлю до Дельфіни і отримайте гаджет «Енергетичний відбивач газу» (Gas-Energy Deflection Apparatus). Під час його роботи пари зиранія не завдадуть вам ніякої шкоди. Тепер можна вирушати до вітряної електростанції А102 «Вітроріз» (Skycutter A102).
Гігантська вітрова електростанція розташована на заході. Щоб до неї потрапити, рухайтеся дорогою в бік міністерства достовірності. Потім поверніть у бік берега і знайдіть стежку, що веде на північ. Перетніть два найнебезпечніші ділянки з зиранієм і опинитеся на іншій частині острова.
Теоретично можете взагалі не використовувати захисний гаджет. Тільки в цьому випадку, швидше за все, ви просто не встигнете перепригнути через отруйні пари зиранія.
Як потрапити на станцію Глас
У цьому розділі опишемо всі способи потрапити всередину станції «Гласс» (Vox Relay's).
Переконати годинникового провести всередину
Є два способи отримати документ, здатний переконати годинникового провести вас прямо на станцію. Допомогти міністру Милверстриту (Minister Milverstreet) або покровителю Хогарту (Hogarth).
Міністр Милверстрит
Війдіть у будівлю ратуші і, як тільки закінчиться дзвінок з тіткою Клео, погодьтеся допомогти Милверструту. В результаті почнеться завдання «Передові методи реабілітації» (A Refreshing Bit of News). Потрібно вирушити в міністерство достовірності і з'ясувати, як працює технологія протектора «Розумова реабілітація».
Вийдіть з ратуші і поверніть направо. Знайдіть стежку, що веде з міста, і слідуйте нею прямо, поки не виявите комплекс, заселений ворожими тваринами.
Потрапивши всередину головного корпусу, зустріньтеся з Інес Сіланг. Заберіться на самий верх, пробиваючись через рептилій. Стрибніть у квадратний люк і взаємодійте з терміналом. Тепер можете повернутися до міністра, щоб не повторювати шлях, покиньте будівлю, відкрийте меню і скористайтеся швидким переміщенням, клікнувши по блакитній іконці компаса поруч з містом.
Підійдіть до міністра і подивіться, як він звільняє Інесу. Віддайте документи протектората і вислухайте наступне завдання. На сході є поселення Вестпорт (Westport), необхідно переконати всіх жителів і лідера переселитися у Ферфілд. В результаті почнеться квест «Мозголоми «Тітки Космос»!» (The Brain Benders of Auntie's Choice!).
На виході з ратуші вас чекатиме Інес. Дівчина попросить прийняти її в загін. Згоджуватися не обов'язково, але рекомендуємо взяти в команду. Тільки в цьому випадку доведеться відправити одного з напарників на корабель, наприклад, робота.
Покиньте місто і рухайтеся на схід, поки не побачите затоплене місто. Знайдіть на балконі головної будівлі покровителя Хогарта (Hogarth). Спроба переговорів не дасть жодних результатів. Крім того, лідер Вестпорта запропонує свій спосіб потрапити через міст. Відмовтеся брати участь, щоб продовжити лінію міністра.
Обійдіть Вестпорт з лівого боку. Спробуйте пройти через територію автоматонів непоміченими. Знайдіть гігантський водяний фільтр і застосуйте блискітки або навичку інженера. Таким чином люди залишаться без чистої води. Тепер можете піднятися до особняка Хогарта за допомогою сходів.
Поверніться на балкон Хогарта і підберіть зі столу ключ-карту мовного центру Вестпорта (Keycard — Westport Broadcast Facility). Покиньте особняк і знайдіть з лівого боку будівлю, з даху якої стирчать антени. Відкрийте в нього двері за допомогою пропуску або застосувавши навичку злому. Ввійдіть у технічне приміщення і вставте в пристрій автоматизованого пропагандиста «Тітки Космос» (Auntie's Choice Automated Propagandizer).
Знайдіть генератор на південному сході поселення. Щоб потрапити всередину, обійдіть будівлю і лізьте по виступах на дах, а потім лізьте в дірку. Підійдіть до установки і застосуйте до неї навичку «Вибухівка» або портативний руйнівник гальванічних пристроїв (Portable Galvanic Subverter).
Якщо у вас високий рівень мови, можете відразу йти до Хогарта і переконати його покинути місто разом з людьми. В іншому випадку доведеться добиватися розташування жителів Вестпорта.
- Чарлтон Вайнраут (Charlton Weintraut): Стоїть на центральній площі. Запропонуйте йому ящик пластівців.
- Лікарка Роу (Curativist Rowe): Лікує пацієнтів у лівому блоці першого поверху особняка Хогарта. Віддайте їй аптечку «Тітки Космос» і скористайтеся навичкою переконання або медицини. В іншому випадку знайдіть медикаменти в зруйнованих будинках, де оселилися тварини.
- В.о. головного механіка Пінкні (Interim chief mechanist Pinckney): Ремонтує автоматона біля входу в місто. Щоб переконати його покинути Вестпорт, зламайте генератор і скажіть, що тепер машинам немає де заряджатися.
Тепер, коли міська інфраструктура зруйнована, а люди готові до переселення, поверніться до покровителя і переконайте його покинути Веспорт, в результаті чого поселення опустіє. Поверніться до міністра, який знову відправить вас до Хогарта.
Знайдіть праворуч від бару будинок покровителя Хогарта. Поговоріть з чоловіком, який видасть «Указ про мобілізацію». З його допомогою документа можна попросити годинового провести вас до фортеці «Гласс» і переконати маршала Корбіна скинути головнокомандувача Монтеллі.
Покровитель Хогарт
Ця гілка квестів відкривається, коли приходите до покровителя Хогарта у Вестпорт. Не має значення, як це станеться: під час завдання маршала або ви прийшли самостійно.
Лідеру затопленого міста потрібно добути запчастини для машин, які можна знайти в центрі ремонту автоматонів на узбережжі Ейфорії (Euphoria Coast Automech Repair Center). В результаті почнеться квест «Сага про несправних автоматонах» (The saga of the malfunctioning mechanicals).
Відправляйтеся в ремонтний цех. Якщо у вас слабкий навик інженера і немає пропуску, відвідайте на заході Міністерство добросовісності. Знайдіть перший механічний бокс і огляньте збитий навантажувач біля оранжевих залізних коробок.
Якщо поговорити з головним механіком, інтендантом і Дельфіною, дізнаєтеся, що продовжити пошуки потрібно на даху механічного цеху. Заберіться по оранжевих коробках нагору і знайдете запчастини для автоматонів, що лежать на дерев'яному ящику.
Принесіть деталі Хогарту. Покровитель розповість про уламки корабля, які можна перепригнути за допомогою пристрою П.І.П., і віддасть «Указ про мобілізацію». Щоб ним скористатися, підійдіть до головного входу станції «Глас». Пред'явіть документ годинному другого класу Леман (Protectorate Sentry Lehman), і вона вас відведе всередину бази.
Послабити охорону станції
Відмовтеся від прохання Мілверстріта, вийдіть із залу з екранами і поговоріть з Каурою. Місто атакують дрони протектората, тому потрібно пробратися в міністерство достовірності, щоб отримати пропуск на територію ремонтного центру автоматонів і влаштувати там диверсію. В результаті почнеться завдання «Починити не можна зламати» (Above and Beyond Repair).
Проберіться в ремонтний цех на південному сході острова за допомогою пропуску або застосувавши навички інженера. На об'єкті сталася велика витік зіряння. Підійміться до маршала Донельсона, який попросить ліквідувати наслідки аварії. Таким чином почнеться ще одне побічне сюжетне завдання «Перемога над неприємними парами» (Vanquishing the Vexing Vapors).
Рекомендуємо спершу зайти до Дельфіни та створити гаджет, що захищає від парів зіряння. Увійдіть до головного корпусу через дірку в стіні. Потрібно пройти по калюжі отрути та відкрити двері в кінці зліва за допомогою навички зламу. В іншому випадку стрибайте в технічну яму та лізьте через вентиляційну шахту.
В результаті опинитеся в залі з дронами, пройдіть через них і потрапите в кімнату управління. У вас є вибір: перекрити потік газу та влаштувати таким чином диверсію або полагодити дві труби та усунути аварію. В першому випадку маршал Донельсон трохи відругає героя, і ви зможете повернутися до Куари, стосунки з протекторатом від цього не погіршаться.
У другому командир подякує героя за порятунок ремонтного цеху. Повернувшись до Куари, квест піде своїм чередом, за винятком того, що вона не видасть комплект броні з зброєю.
Неважливо, влаштували ви диверсію чи ні, Куара розповість про «Вітроріз», відключення якого сильно ослабить армію Протектората. Відправляйтеся до електростанції та увійдіть до неї. Спершу потрібно знайти ключ від входу до головного залу, що лежить на тілі, яке поїдає ящірка, або можете скористатися навичкою зламу.
Підніміться на предпоследній рівень електростанції та активуйте ліфт, ключ від якого лежить у тілі справа від воріт. Приготуйтеся до битви з кількома хвилями високорівневих ящірок. Коли ви вставите картку в термінал ліфта, платформа повільно поїде вниз, а в цей час будуть нападати тварини.
Підніміться на останній поверх і увійдіть на балкон. Підберіть з тіла креслення панелі управління та вставте їх у головний пристрій. В результаті вся автоматична система безпеки станції «Глас» відключиться. Завдяки чому вам доведеться боротися тільки з живою силою противника, і ви зможете з легкістю проникнути на базу Монтеллі.
Проникнути через лігво ящірок
На півночі другої частини острова розташована печера, в якій є труба, що веде вглиб станції. Найпростіше туди потрапити, слідуючи зі сторони електростанції. Підніміться на ліфті та знайдіть з лівого боку стежку, а потім рухайтеся по ній вперед.
Якщо в дорозі зустрінете багато ящірок, значить, рухаєтеся в правильному напрямку. Увійдіть у печеру та перебийте всіх рептилій, в кінці знайдете гігантську трубу, що веде на станцію. Таким чином ви одразу потрапите до терміналу управління допусками.
Увійти через головний вхід
Ви можете ігнорувати всі побічні способи та напасти на станцію. У цьому випадку доведеться перебити всіх солдатів та автоматів, а потім увійти через головний вхід. Проникнути на базу можна, не піднімаючи тривоги. Двигайтеся від КПП наліво і опинитеся на даху одного з корпусів.
Спустіться на територію бази, зламайте двері навпроти, пройдіть через двох солдатів і опинитеся під мостом, що веде всередину комплексу. Заберіться по сходах і увійдіть на станцію через парадні ворота.
Як отримати дані про Августину
Тепер, коли ви потрапили на станцію, потрібно знайти інформацію про Августину. Для цього необхідно дістатися до капітанського містка, який охороняє генерал Монтеллі.
Якщо в прологу ви допомогли Корбіну і очистили його особисту справу, то тут він буде маршалом. При наявності документа від Хогарта можете переконати хлопця вбити або усунути генерала з посади. В іншому випадку солдат тут не з'явиться або його взагалі доведеться усунути.
У будь-якому випадку увійдіть у праві двері і рухайтеся вперед, поки не опинитеся в коридорі, що нагадує склад. Знайдіть у правій секції в маленькій коричневій коробці біля вентиляційної шахти чисту ключ-карту «Гласа».
Тепер повзіть у шахту, з неї ви потрапите в коридор. Пройдіть через двері праворуч і опинитеся в залі перед терміналом. З його допомогою потрібно перепечатати карту, а потім рухайтеся в місце, де ви зустріли Корбіна.
Увійдіть у головний зал, знайдіть в кінці ліфт, за допомогою якого ви опинитеся перед дверима, що ведуть до зустрічі з Монтеллі. Але спочатку увійдіть у його кабінет, надішліть з термінала заяву про відставку генерала, а потім прочитайте всі повідомлення.
Зустріньтеся з Монтеллі та Корбіним. Є два варіанти вирішення ситуації. Переконати генерала добровільно скласти повноваження або вбити його, якщо хочете, можете усунути маршала. Незалежно від результату, підніміться в командний пункт. Обійдіть перший ряд комп'ютерів зліва і відкрийте фальш-панель, де ви знайдете секретний термінал Аугусти.
Як вирішити долю райського острова
Прочитайте всі повідомлення, після чого запуститься процес екстреного катапультування всієї станції. Це означає, що станція злетить у небо, а потім впаде відповідно до заданих координат. За замовчуванням це місто Фарфілд, і ви можете вплинути на точку приземлення.
Підійдіть до головного терміналу і надішліть станцію в Вестпорт, а краще всього в космос за допомогою четвертого рівня навички «Злам» або застосувавши якість «Везучий». Важно враховувати, що варіант із затопленим містом з'явиться, тільки якщо у вас є указ про мобілізацію.
Тому, якщо ви прийняли рішення відправити станцію в Вестпорт, то перед цим потрібно виконати квест Маршала і переселити всіх людей у Фарфілд. Також важливо зрозуміти, що впала база повністю знищує поселення і всіх його жителів.
Якщо станція зруйнує хоча б одне місто з живими людьми і у вашій команді є Інес, то вона назавжди покине команду. Фарфілд буде знищений, якщо ви не зміните координати і просто поїдете на ліфті.
Вирішіть, куди відправите станцію, і повертайтеся на корабель, щоб зрозуміти, як знайти Августину, або заверште всі побічні квести регіону.
Найкращий спосіб пройти Райський острів
Цю сюжетну локацію можна умовно поділити на три частини.
- Перехід на другу частину острова.
- Проникнення на станцію.
- Вирішення долі станції та острова.
Для першого проходження рекомендуємо виконати ряд дій у певній послідовності.
- Увійдіть у ратушу і візьміть квест у маршала.
- Дізнайтеся все про Августину у Савани в церкві і вкрадіть у неї щоденник.
- Візьміть у міністерстві достовірності карту від ремонтного центру автоматонів і зустріньтеся з Інес, а потім завербуйте її в мерії.
- Здобудьте П.I.П. на славній скелястій рощі суверена, щоб робити подвійні стрибки.
- Попадіть у ремонтний центр і зробіть за допомогою Дельфіни гаджет для захисту від парів зіркання.
- Переселите всіх людей з Вестпорта у Фарфілд і отримайте указ про мобілізацію.
- Проникніть на станцію через лігво ящерок, так швидше потрапите в командний центр.
- Убедите генерала скласти повноваження.
- Відправте станцію в космос або в безлюдний Вестпорт.
Таким чином отримаєте корисні речі, які знадобляться протягом усієї гри, і збережете стосунки з багатьма персонажами. Крім того, ви зможете пройти майже всі побічні завдання після завершення головного сюжетного квесту на станції «Глас».
На хвості у зрадниці (On the Trail of the Traitor)
Поверніться на корабель «Інкогніто». На посадковій площадці загін зустріне кур'єра ордена Вознесіння і передасть касету. Підніміться на борт, вставте її в інтерком. В результаті дізнаєтеся, що вам потрібно відшукати місце під назвою «Золота гряда» (Golden Ridge).
Тепер підійдіть до навігатора і побачите, що у вас з'явилося дві цілі для приземлення: планета Дорадо (Dorado) і станція «Вільний ринок» (Free Market Station). Спочатку рекомендуємо відвідати базар, щоб оновити амуніцію.
Приземліться на планету Дорадо, опинитеся на зруйнованій залізничній станції. Спустіться на ліфті, а потім рухайтеся дорогою прямо, поки не потрапите в притулок «Милість Матріарха» (Matriarch's Mercy). Скажіть охоронцеві, що ви за запрошенням, потім увійдіть у головну будівлю і поговоріть з абатом Джозефом Ньюеллом (Abbot Josef Newell).
Колишній спільник Августини працює в одній з лабораторій ордена. Джозеф схвалить ваше розслідування, але спочатку потрібно з'ясувати, що сталося на місцевій зиранієвій мануфактурі.
Покиньте місто і рухайтеся на північний схід до зиранієвої мануфактури VII (Zyranium Manufactory VII). Скажіть на КПП, що маєте указ про дознання, увійдіть всередину і поговоріть з фактором Метадиром (Factor Metadier). Пред'явіть йому документ і вислухайте подробиці аварії, після чого активується завдання «Початок ендшпіль» (Beginning at the Endpoint). Тепер потрібно розібратися з тим, що насправді сталося на заводі.
Спустіться на ліфті і поговоріть з проктором Свобода (Proctor Svoboda). Надзирателька станції розповість, що за аварією стоїть шпигунка, адепт Альва (Initiate Alva), яка замкнулася в блоці управління, і її необхідно стратити за зраду.
Увійдіть у блок управління мануфактурою і поговоріть з Альвою. Жінка попросить довести її невинність і знайти журнали запису репозиторію. Покиньте командний пункт і рухайтеся на північ. Відкрийте двері в будівлю, над якою написано Records Repository, і відкрийте термінал.
Усі записи з журналу стерті, але на столі зліва лежить книга. У ній написано, що команди віддавала Альва, але від сторінок виходить дивний запах, що свідчить про застосування хімікатів. Поверніться до жінки і розкажіть про побачене. В результаті вона попросить сходити в центральний обробний пункт.
Тепер рухайтеся на південь, підніміться на ліфті і знищте арахнідів. Відкрийте двері в будівлю за допомогою важеля зліва і поговоріть з Конклігом. Вислухайте архівіста, а потім знайдіть на підлозі оранжеві проводи, переставлені так, щоб усі команди йшли від Альви.
Покиньте сектор і рухайтеся на північ у департамент логістики. Минуйте осередки зияння і увійдіть у кімнату, над якою написано Refinement Logistics. Знайдіть з правого боку панель управління, огляньте її, і дізнайтеся, що за подачу газу відповідають лише високопосадовці.
Поверніться до жінки і дізнайтеся, що насправді вона багато років працювала під прикриттям. Насправді її звуть Марісоль (Marisol), і тепер є вибір: звинуватити в диверсії або вбити проктора.
Рекомендуємо вибрати сторону Марісоль, щоб вона стала вашою супутницею. Сходіть у її особисту каюту і прочитайте всі записи з термінала, а потім покиньте комплекс, щоб вирушити в N-променевий полігон.
Покиньте зиранієву мануфактуру і слідуйте на північ. Рекомендуємо відвідати виведений з експлуатації автономний екстрактор (Decommissioned Autonomous Extractorium), щоб врятувати Азу і взяти її в загін.
Дискретна математика (Discrete Mathematics)
Добереться до N-променевого полігону (N-Ray Range) і знищте сектантів. Головний вхід буде заблокований, тому увійдіть у двері справа і пройдіть у кімнату, над якою висить зображення шестерень, а потім спускайтеся в вентиляційний канал.
Рухайтеся по комплексу і знайдіть Ревнительницю Фоксворт (Exemplar Foxworth). Поговоріть з нею і лізьте в вентиляційну шахту. Минуйте електричні розряди, слідкуючи за годинниковою стрілкою, і знайдіть N-променевий сканер (N-Ray Scanner).
Поверніться до ревнительниці, потім зайдіть у приміщення справа від дверей і побачите на стіні перемикачі. Сканер допомагає бачити невидимих ворогів і приховану проводку. Опустити важелі потрібно в наступному порядку.
- Останній знизу.
- Другий зверху.
- Перший знизу.
Ліквідуйте сектантів, знайдіть термінал і прочитайте всі повідомлення від Августы де Врис. Рятуйте архівіста-неофіта Траммела (Novice Archivist Trammell), який розповість, де шукати Віктора. Рухайтеся вперед і опинитеся в приміщенні з заблокованими дверима. Щоб її відкрити, знайдіть перемикач на стіні зліва.
Попереду буде локація з безліччю пасток. Щоб їх уникнути, активно користуйтеся сканером. Наступні двері відкриваються за допомогою важеля з технічної кімнати, куди можна потрапити через вентиляційну шахту. Далі потрібно пройти коридор з лазером і піднятися на ліфті.
Архівіст Віктор Клеменс (Archivist Victor Clemens), колишній союзник Августини, хоче підірвати реактор полігону. Його можна ліквідувати або переконати відступити. Для цього потрібно прочитати всі термінали станції, врятувати всіх співробітників, крім того, в загоні повинна бути Марісоль.
Знайдіть у нижній частині арени люк. Так ви потрапите в особистий кабінет Віктора. Там побачите повідомлення від провидця Уайлі, нового союзника Августини, який захопив храм Ордену. Поверніться в притулок матріарха і повідомте аббату про зраду провидця, а потім скористайтеся терміналом, щоб відкрити ліфт, що веде в обсерваторію.
Підніміться в Олександрійський монастир (Alexandra Monastery) і рухайтеся наліво. В результаті опинитеся в саду, далі потрібно пройти через зачинені двері. Щоб їх відкрити, сходіть до затворниць і попросіть книгу про замки. Тепер вирушайте в терми і знайдіть у бані справа електричний щиток. Застосуйте підручник або восьмий рівень навички «Злам».
Рухайтеся вперед, поки не опинитеся в кімнаті з заручниками. Є вибір: піти або врятувати їх. Якщо вирішили допомогти, увійдіть в локацію через двері справа і знищте всіх ворогів. Тепер потрібно перекотити кулю по рейках, щоб вона впала на платформу.
- Заберіться на другий поверх і увійдіть на балкон.
- По черзі натискайте платформи справа наліво так, щоб куля котилася по рейках.
- Спускайтеся і стріляйте в ящики, що стоять на шляху кулі.
- Підійдіть до важеля.
- Підніміть платформу зліва, а потім справа.
- Знайдіть з правого боку дві пластини.
- Встаньте на першу, а потім на другу платформу.
Дочекайтеся, коли м'яч впаде, спустіться до нього і заберіть з сейфу перфокарту. Врятуйте заручників і увійдіть у двері зліва.
Щоб потрапити на останній рівень обсерваторії, потрібно включити всі дзвони. Для цього необхідно знищити всіх ворогів, а потім послідовно повернути три важелі. Біля головного входу та в баштах.
Зустріньтеся з провидцем. Є два способи вирішити конфлікт: вбити його або переконати відступити. Щоб розійтися миром, у загоні повинна бути Марісоль, мати інформацію від абата, а також володіти п’ятим рівнем навички «Мова».
Незалежно від долі провидця потрібно прочитати всі повідомлення з терміналу, записати їх на картридж і вимкнути режим ізоляції. Августина хоче зірвати переговори Ордену та «Тітки космосу», щоб розв’язати корпоративну війну.
Демони серед еліти (Fiends in High Places)
Поверніться на корабель і обговоріть з напарниками план операції. Скористайтеся навігатором і вирушайте на станцію «Велика Безмятежність» (Greater Tranquility Station). Візьміть із собою Інес і Найлза.
Приземлившись на станцію, знайдіть Фактора Ювино (Factor Iuivino). Якщо ви врятували заручників у попередньому квесті, зможете переконати його здатися, або доведеться всіх знищити. Незалежно від результату діалогу вам потрібно спуститися по сходах і скористатися ліфтом.
Далі потрібно полагодити платформу. Увійдіть у приміщення справа, підберіть біля стіни запобіжник і вставте його на місце. Потім скористайтеся терміналом і запишіть на картридж програму для управління автоматами. Тепер можете перебратися на інший бік і перевести роботів проти людей Августини або вимкнути їх. У будь-якому випадку необхідно усунути всіх ворогів.
Слідуйте в праву частину локації і знайдіть унизу гігантський вентилятор. Використайте гаджет уповільнення часу, щоб проскочити через лопаті. Витягніть у сусідньому приміщенні запобіжник, а потім вставте його нагорі, щоб активувати платформу і перебратися на інший бік.
Пройдіть через робо-торговця, спустіться і ще раз скористайтеся пересувною платформою. Рухайтеся вперед і знайдіть з лівого боку термінал. Вимкніть всі станції автоматів. Потім підніміться по сходах навпроти і знищте снайперів.
По краях балкона в стінах розташовані запобіжники і гігантські вентилятори. Потрібно їх витягти, уповільнити час і стрибнути між лопатями. Таким чином необхідно розмістити два пристрої, щоб з’явилася переправа. Зверніть увагу, що на іншій стороні постійно будуть з’являтися снайпери. Пройдіть через міст, відкрийте двері і скористайтеся ліфтом.
Зустріньтеся з Августиною, яка готується вбити делегатів «Тітки Космос» і Ордену Вознесіння. Крім того, вона розповість, що є технологія управління розломами і вибух на «Горизонті» був спробою її знищити. Якщо хтось з фракцій навчиться використовувати розломи у своїх цілях, станеться міжгалактичний апокаліпсис.
Є три варіанти виходу діалогу з де Врис:
- Смерть Августини.
- Ви погодилися вбити делегатів. Якщо Найлз буде в загоні, то його доведеться усунути.
- Змусити Найлза відступити. Переконати Августину не вбивати делегатів, використовуючи інформацію від Савани і п’ятий рівень навички «Мова».
Цей вибір вплине на кінець гри. Незалежно від виходу переговорів поряд зі станцією відкриється розлом, який її частково пошкодить. Тому потрібно терміново вирушити на корабель.
Управляючи простором-часом (An Instrument to Unfold Space & Time)
Вэлері надійшло повідомлення від Уряду Землі про те, що всі агенти отримали надзвичайні повноваження. Тепер потрібно знайти прототип модулятора аномальності розломів і переконати «Тітку космос» або Орден Вознесіння допомогти вам захопити базу Протектората, щоб скористатися суперкомп’ютером «Архів».
Спочатку рекомендуємо знайти модулятор. Підійдіть до навігатора і виберіть планету Претор (Praetor). Візьміть з собою Найлза і будь-якого супутника. Спустіться на ліфті і рухайтеся в північно-західному напрямку до автоматного заводу.
Від посадкової площадки зверніть праворуч і рухайтеся стежкою прямо, поки не побачите залізницю. Поверніть наліво і слідуйте до комплексу виробництва автоматонів (Automech Production Facility). На шляху зустрінете небезпечних тварин приматоптериксів. Радимо обійти їх стороною, якщо ваш персонаж менш ніж 15-го рівня.
Тепер потрібно пройти через завод. Всередині будуть солдати і безліч автоматонів, яких можна відключити за допомогою терміналів, маючи 17-й рівень навички «Злам». В іншому випадку доведеться пройти непоміченим або пробратися з боєм. В кінці потрібно дістатися до південних воріт і вимкнути їх за допомогою важеля зліва. Якщо на цьому етапі проходження відчуваєте складність, радимо повернутися на інші локації і підвищити характеристики персонажа.
Зараз потрібно потрапити в центр рекомбінації матерії (Interstitial Reconfiguration Center). На шляху до нього ви зустрінете безліч солдатів і автоматонів. Радимо не втрачати час і спробувати пройти повз. На вході побачите не ворожих роботів. Просто обійдіть їх і увійдіть на територію комплексу.
Підніміться на ліфті і знищте автоматонів. Щоб потрапити в комплекс, потрібно відкрити великі двері, над якими намальовані шестерні. Для цього необхідно мати четвертий рівень «Злом» або за допомогою подвійного стрибка можна залізти на контейнер і перепригнути через паркан.
Попадіть через ангар у невеликий командний центр, а потім йдіть праворуч, щоб зустріти провідну наукову співробітницю Хёрлі (Lead researcher Hurley). Цей центр використовувався для вивчення розломів, тому знищення «Горизонту» не зупинило дослідження протектората. Дівчина погодиться допомогти з модулятором, якщо ви знайдете важливу для неї інформацію в закритій секції комплексу.
Інші гайди
- В пошуках вкраденої пропаганди в The Outer Worlds 2 — як знайти всі журнали
- Перемога над неприємними парами в The Outer Worlds 2 — як перекрити трубопровід з зирянням
- Хто, якщо не ми в The Outer Worlds 2 — як знайти зброярські пропуски
- Сага про несправні автоматони в The Outer Worlds 2 — як знайти деталь автоматона
- Міністр Мілверстріт або покровитель Хогарт у The Outer Worlds 2 — чию сторону вибрати
- Центр безпеки або комунікаційний блок у The Outer Worlds 2 — що вибрати
- Захист від міазмів у The Outer Worlds 2 — як отримати відбивач зору
- Гід по створенню персонажа в The Outer Worlds 2 — яку передісторію вибрати, як розподілити якості та навички
- Краще в натуральних в The Outer Worlds 2 — як знайти тканини крабня-скелета і раптидона-матриарха
- Чи варто допомагати Корбіну в The Outer Worlds 2
Допис створений користувачем
Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!-
Гід по створенню персонажа в The Outer Worlds 2 — яку передісторію вибрати, як розподілити якості та навички -
Центр безпеки або комунікаційний блок у The Outer Worlds 2 — що вибрати -
Чи варто допомагати Корбіну в The Outer Worlds 2 -
Міністр Мілверстріт або покровитель Хогарт у The Outer Worlds 2 — чию сторону вибрати -
Як перетнути міст смирення в The Outer Worlds 2
Владислав


















































































































