Огляд Call of Duty: Black Ops 6. Найкраща частина на сьогоднішній день

Call of Duty: Black Ops 6, нарешті, вийшла і стала для нас справжнім відкриттям. За довгу історію серії вперше з часів, мабуть, Call of Duty: Infinite Warfare гравцям представили настільки сміливий проєкт. І так, це без сумніву найкраща Call of Duty за останні роки, яка подарує вам значно більше вражень, ніж одразу кілька попередніх ігор, але про все по порядку в огляді.
Сюжет і персонажі
Історія в Call of Duty: Black Ops 6 розвивається поступово. Збільшений час розробки не пройшов для проєкту даремно. Сюжетна кампанія — повноцінна 8-10-годинна історія, а не дивний уривок на 3-5 годин. Більше того, за тим, що відбувається, цікаво стежити, а персонажі запам'ятовуються.
Команда, з якою ви швидко познайомитеся, складається зі старого знайомого Френка Вудса, який перетворився з бойового товариша на мудрого наставника в інвалідному візку, Троя Маршалла — відважного агента ЦРУ, їхнього куратора Джейн Херроу, і, власне, вас — оперативника Вільяма Кальдерона — Кейса. Трохи пізніше до групи приєднається ще один старожил серії Рассел Адлер, а також пара новачків — технік Фелікс Нойман і наймичка Севаті Дюма.
Кожен з героїв має виразний характер і відмінні риси. Наприклад, Фелікс більше нікого не вбиває, однак за сюжетом йому доведеться змінити власним принципам, і будьте впевнені — інші персонажі на це обов'язково відреагують. Завдяки таким моментам ви швидко запам'ятаєте, хто є хто.
Однак тут прихована одна спірна особливість. У всіх роликах і мирних сценах сам Кейс, як правило, виступає стороннім спостерігачем і навіть не показує обличчя. Часто його просто немає в кадрі. На фоні таких фактурних персонажів рішення зробити протагоніста безликим відчувається спірним. До релізу практично всі, включаючи нас, були впевнені, що саме Маршалл — основна діюча особа, адже він озвучував брифінги, виступав лідером команди і навіть красувався на обкладинці, але ні.
Проте, у головного героя теж приховано парочка скелетів у шафі, яким присвячено цілий рівень кампанії, а також деякі сцени для найуважніших. Він все ще програє Маршаллу в харизмі і «живості», але хоча б не відчувається зовсім безмовним примарою.
Гра стартує з того, що після невдалої операції голова ЦРУ відстороняє команду на невизначений термін, однак досвідчені шпигуни відчувають підступ і вирішують розпочати власне розслідування. Прибувши в старий конспіративний дім КГБ, вони облаштовують базу і потихеньку розплутують тугий клубок загадок, головна з яких — звідки з'явилася могутня військова група «Пантеон».
Тут слід дати невелике уточнення — події розгортаються у 1991 році з усіма витікаючими — Біллом Клінтоном (William Jefferson «Bill» Clinton) та війною в Іраку. Це накладає відбиток і на події, і на обладнання, яке буде у вашому розпорядженні на завданнях.
Після кожної місії Кейс повертається на «Ладію» — назва конспіративного дому — і може поговорити з колегами, а також послухати брифінг про поточний стан справ. Тут вас чекає перше серйозне зміна. Мирні епізоди дійсно, вибачте за тавтологію, мирні. Ви вільно пересуваєтеся по особняку, а в діалогах додався вибір відповідей. Нічого видатного, але величезний крок вперед для серії. Правда, займатися в «Ладії» особливо нічим. Розробники додали цілу купу нових головоломок і міні-завдань для зламу, але в будинку їх всього одна, скажімо так, навчальна. Розгадати її можна приблизно за півгодини, а то й швидше, після чого основна площа будівлі стає безкорисною.
А от діалоги змінюються після кожної місії. Хтось із персонажів захоче обговорити відбулося, інші ж навпаки — в моменті відмовляться від бесід, але поспілкуються з Кейсом у майбутньому. Крім того, шпигуни активно взаємодіють один з одним. Якоїсь природної пісочниці чекати не варто, але одна-дві сцени, в яких Кейс не бере прямої участі і може бути лише глядачем, присутні регулярно і завжди нові. Це ще більше робить персонажів живими і створює відчуття, що «Ладія» існує і без участі протагоніста, сама по собі.
Про структуру місій ми ще поговоримо, однак сам сюжет залишає безліч запитань. Чим далі, тим очевидніше стає відбувається, однак розробники приділяють значний час антагоністу, через що лиходій майже вперше має чітку і зрозумілу мотивацію, з якою важко сперечатися. При цьому розробники вирішили вписати в історію «режим зомбі» і навіть намагалися це пояснити логікою світу. Вийшло цікаво, але, на перший погляд, сильно зашкодило загальному серйозному наративу шпигунського бойовика. Однак, якщо ви будете грати уважно, в історії відкриється друге дно, а відбувається постане зовсім в іншому світлі. Хто насправді лиходій, стане значно менш очевидним. Це відкриває великий простір для теорій і особливо порадує тих, хто добре пам'ятає події Call of Duty: Black Ops Cold War.
Врешті-решт історія викликає двоякі почуття. З одного боку у нас добре прописані персонажі і своєрідна «бондіана», з іншого — заигрывания з аудиторією в дусі Control (ми самі в шоці) і суцільні недомовленості. Майже дві третини історії — міцний бойовик, де практично не до чого причепитися, але от фінал відчувається безладним. Хочеться побачити продовження, наче у фіналі не вистачає шматочка. Проте загальні враження все ж позитивні. Call of Duty: Black Ops 6 — це один великий експеримент, а його сюжет вартий того, щоб пройти, і навіть обдумати.
Структура місій
Велику роль у новинці відіграють самі місії. Ви здивуєтеся, але за всю гру немає жодної схожої ситуації. Вас постійно розважають чимось абсолютно новим, жонглюють жанрами та темпом. У своєму нинішньому вигляді Call of Duty: Black Ops 6 — це вже точно не просто коридорний шутер, а набагато більше.
Оскільки ваш загін відсторонений, ви практично завжди повинні діяти приховано і в тіні. Сам по собі базовий стелс дуже умовний: тихо вбити противника з пістолета з глушником, або підійти впритул і нейтралізувати його в рукопашну, зрідка можна кинути ніж — ось і все, що ви вмієте. Хитрих схем рівня Hitman чекати не варто. На певному етапі вам підкажуть, що тіла взагалі-то варто ховати, адже труп, очевидно, викличе паніку серед охорони, але от якихось підходящих місць для цього розробники практично не залишили. За 10 годин проходження ми сховали лише пару-трійку тіл, і то лише тому, що поруч була вода, куди зручно скидати виведених з ладу ворогів.
Проте в деталях все набагато цікавіше. На кожній місії вам буде доступне спорядження: по натисканню кнопки відкривається ціле вікно гаджетів, які постійно варіюються, а також поповнюються знайденими предметами. Окрім звичних осколкових і світло-шумових гранат у вас будуть ножі, керовані ножі з бомбою, радіокеровані вибухові машинки, відволікаючі пастки, які здатні на час вивести з ладу ворогів, і безліч інших засобів. У міру розвитку сюжету Кейс також отримає шпигунську камеру, яка залишиться з ним до фіналу. З нею можна позначати ворогів і стежити за їх переміщенням навіть через стіни.
Самі ж завдання часто мають одразу кілька шляхів проходження, про які гравцеві дбайливо підкажуть персонажі, а також карта з усіма необхідними позначками. Варіації не вимагають особливих зусиль, але додають різноманітності і вдало працюють на атмосферу — ви під прикриттям і повинні діяти за обставинами. Навіть якщо стелс провалився — це не обов'язково відкат до контрольної точки, боріться відкрито і ліквідуйте тих, хто вас помітив. Ближче до кінця в місіях братимуть участь взагалі всі члени команди, між якими доведеться перемикатися, виконуючи ті чи інші частини загального плану. Робити це дозволять лише за сюжетом, але навіть так відчуття абсолютно нові.
Розробники навіть змогли додати частинку відкритого світу. На одному з рівнів ви будете вільно пересуватися по карті на машині, виконуючи побічні та основні активності. Виглядає це дещо незграбно, адже всі точки інтересу умовно діляться на зачистку та підбір припасів, та й штучний інтелект періодично тупить. Однак в рамках одного єдиного епізоду за всю кампанію — чому б і ні. До того ж, в процесі проходження ви будете отримувати нові «пристрої підтримки», наприклад, виклик мінометного обстрілу, вертольота чи скидання керованої ракети з винищувача. Це не залишки Warzone, як було раніше, і за це дякуємо. В фіналі епізоду праці будуть винагороджені, адже весь зібраний арсенал підтримки значно полегшить наступ, але цього могло й не статися, якби не зачищати карту, а обмежитися лише головними цілями.
Особливо хотілося б виділити ту частину, де з'являються зомбі. Ми не дарма згадали вище про Control, адже атмосферою та наративом цей рівень ніби цілком взятий з всесвіту Сема Лейка (Sam Lake). Крім того, тільки там використовується особлива механіка, яка більше ніде не фігурує в грі. Це дійсно стало для нас несподіваним і приємним сюрпризом, адже побачити хоррор-елементи в стрілялці про солдатів і Саддама Хусейна, та ще й логічно обґрунтовані — щось з ряду фантастики.
Апогей шпигунської роботи чекає в Воркуті, коли Сев переодягнеться в форму охорони і буде вільно бродити по базі, здійснюючи диверсії. Для кожного об'єкта є три шляхи вирішення проблеми. При цьому у героїні є власна фішка, якої немає більше ні в кого з загону. Завдяки своєму досвіду вона практично миттєво помічає деталі оточення та зовнішнього вигляду співрозмовника, які потім можна використовувати в діалогах, щоб досягти бажаного.
Якщо ж ви будете уважними, то виявите, що окрім головної задачі є варіант зробити додаткові приготування і замінувати транспорт, що в подальшому дозволить Кейсу вибухати імпровізовані укриття ворогів на свій розсуд. Звучить дуже просто і незатейливо, але дарує відчуття, що ти справді працюєш в команді, а твої дії впливають на бойову зону.
Місії — головна гідність Call of Duty: Black Ops 6. Вони запам'ятовуються, дивують і по-хорошому захоплюють. Розробники виконали величезну роботу, щоб зробити атракціон під назвою Call of Duty різноманітним і цікавим.
Как вам шпионские миссии в Call of Duty?
Зміни в геймплеї
Що ж до геймплею, тут також додалися нові елементи. Звична стрільба виконана на гідному рівні, зброя звучить і відчувається чудово. Однак це не все, чим доведеться займатися. Як ми вже писали вище, тепер у Call of Duty є головоломки. По-перше, злом замків, коли вам потрібно затримати стик геймпада в певному місці для фіксації упорів. Во-друге, кодові замки. Завдяки ультрафіолетовому ліхтарику можна побачити, на яких цифрах найбільше відбитків пальців, що дозволить скласти комбінацію. Після цього панель зламу підкаже, чи вгадали ви місце цифри в послідовності або саму цифру, але помилилися з її розташуванням. Третій варіант розваги — підбір паролів для комп'ютерів. У кожної літери своя цифра, маючи комбінацію цифр, доведеться підібрати слово. Фінальним стало налаштування радіо. Співвідносячи хвилі з зразком, ви почуєте корисну інформацію або код від найближчого сейфа. Сам ультрафіолетовий ліхтарик також підсвітить приховані малюнки, але подібне використовується лише раз на самій «Ладі».
На своїй базі можна зайнятися невеликим менеджментом. Знайдені в місіях гроші витрачаються на будівництво трьох зон, що відповідають за прокачку спорядження, самого Кейса і зброї. У подальшому за гроші ви будете купувати різні перки, які змінять або спростять деякі бойові ситуації.
Крім власного здоров'я у головного героя є броня. На рівнях ви постійно будете знаходити щитки, які Кейс засовує під одяг на грудях, що серйозно зменшує шкоду і підвищує виживаність. У деяких ворогів також є схожа фішка. Зазвичай вони складають головну ударну силу «Пантеону» і виступають великою проблемою для всіх членів загону.
Нарешті фінальне зміна — переміщення. Відтепер додано кілька нових опцій. Наприклад, ви можете зайняти положення лежачи в польоті, а також розвернутися в польоті назад або вбік як справжній Макс Пейн. При цьому час автоматично не сповільнюється, а послідовність кнопок не надто зручна, через що фішка скоріше факультативна, ніж реально робоча. З часом ви отримаєте доступ до стимуляторів, які якраз прискорять рефлекси Кейса, що додасть бажане слоумо, однак простіше і швидше просто використовувати підкати і знаходитися в укриттях.
Мережева гра і «режим зомбі»
У мережевій грі все також чудово. Завдяки новим шпигунським перкам звичні перестрілки додали в глибині. Так ви можете, наприклад, на деякий час змінити зовнішність, замаскувавшись під ворожого бійця, а потім підібратися до противника і використовувати його як живий щит. Цікавим стало автоматичне включення голосового чату з таким людиною в захопленні, що народжує безліч кумедних ситуацій. Інші перки також переробили. Якщо ви до цього любили мережеву гру в Call of Duty, то і тут розчарованими не підете. Питання викликають деякі карти, схожі на лабіринти, але це смаковщина, яка комусь може навпаки зайти.
«Режим зомбі» все такий же веселий. Завдяки тому, що у вас єдина прокачка з мережева грою, можна спокійно підняти рівень на зомбі і потренуватися. Єдине, що хочеться відзначити з негативного — складність гри з рандомами, однак така проблема існувала і раніше. Діяти спільно без обговорень буває важко, тому в тому ж «режимі зомбі» часто виникають ситуації, коли вас просто нікому прикрити.
В цілому мережевий режим і «зомбі» чудово виконують своє головне завдання — утримувати увагу геймерів якомога довше. Все хочеться спробувати, рівні підвищуються швидко, а нагород просто завались. Якщо сюжетки виявилося недостатньо — це чудовий спосіб продовжити своє перебування в грі.
Технічна сторона
Трохи слів заслуговує технічна частина. Графіка в Call of Duty: Black Ops 6 відмінна. Тут немає ніяких нарікань. Ми проходили новинку на Xbox Series X, і виглядає все вражаюче. Музика також вдало працює на занурення в атмосферу шпигунського бойовика.
Однак ложка дьогтю все ж знайшлася. Багато гравців скаржаться на баги і проблеми анімацій. У нас такого не було помічено, зате в якийсь момент гра просто стала вилітати на певному етапі. Пришлося перепройти місію повністю, щоб просунутися вперед. Не спрощує завдання і необхідність постійного підключення до інтернету. Якщо ваше з'єднання буде нестабільним — чекайте регулярних вильотів і зависань, на жаль.
Зато, і це, мабуть, один з найважливіших плюсів — новинка доступна в Xbox Game Pass. Купівля Activision Blizzard дала свої плоди, і це перша нова гра серії, яка безкоштовно доступна для всіх власників максимальної підписки відразу на старті. Особливо це актуально на території України, де далеко не всі готові викласти від 6 до 10 тисяч кровно зароблених за новий реліз.
***
Call of Duty: Black Ops 6 — видатна гра. Нарешті, ми отримали цікавий і запам'ятовуючий сюжет, добре прописаних персонажів і незвичайні місії. Після проходження є, про що поговорити і над чим подумати. Ця гра — величезний крок вперед для всієї серії, тому ми не здивуємося, якщо Black Ops стане тепер для Call of Duty основним локомотивом — цілком заслужено. Ми щиро не хочемо критикувати проект, та й об'єктивно для цього немає особливих причин. Новинка відчувається дуже цілісною, де всі елементи рівно там, де і повинні бути. Чудовий результат.
Как вам Call of Duty: Black Ops 6?
-
Інсайдер: актори Call of Duty: Black Ops 6 масово звільняються через заміну на ІІ
-
Глава Microsoft похвалився рекордним запуском Call of Duty: Black Ops 6
-
Повне проходження Call of Duty: Black Ops 6 — гайд по грі
-
Скільки кінцівок у Call of Duty: Black Ops 6 — пояснення кінцівки
-
Мультиплеер в Call of Duty: Black Ops 6 — як грати на розділеному екрані