В ранней версии Baldur's Gate 3 персонажи после смерти попадали в другое измерение

В Baldur's Gate 3 могла быть более сложная механика воскрешения, которая отправляла игрока в иное измерение — план Фугу. После каждой «смерти» геймерам нужно было найти путь в мир живых.

Как рассказал глава Larian Studios Свен Винке (Sven Vincke), этот способ существовал на ранней стадии разработки игры:

Всякий раз, когда вы умирали, вы отправлялись в план Фугу… Вы были бы там, пока остальная часть вашей группы все еще разгуливала в материальном мире.

По его словам, от этой задумки в итоге отказались из-за сложности реализации.

План Фугу в мире D&D представляет собой царство мертвых, куда попадают души на суд богов. После этого они либо остаются в этом измерении и исчезают, либо отправляются на другие небеса.

Ранее Свен Винке рассказал о нюансах работы студии над взрослыми сценами в Baldur's Gate 3.

🔫 Китаец с говорящим ником blyat сделал пулемёты Гатлинга, чтобы рубиться в Marvel Rivals
+3
Author's Userpic
Автор новин
Gaming journalist and news writer for VGTimes since 2024. I've been into games since the first launch of GTA: San Andreas in 2010, with a particular preference for RPGs, survival simulators and immersive sims. A devoted fan of The Elder Scrolls and Half-Life.
Коментарі 10