У Bloober Team була не найкраща репутація серед геймерів, але вихід ремейка Silent Hill 2 (наш огляд), здається, повністю змінив думку про польську студію. У недавньому інтерв'ю Gamespot продюсер Яцек Зеба (Jacek Zieba) заявив, що команда не має наміру знижувати планку якості.
Ми хочемо робити хорори і знайти свою нішу. Здається, ми її вже знайшли, тож тепер ми будемо просто розвиватися в цих рамках. Це складний процес, але водночас він проходить органічно, як у випадку з Layers of Fear 2016 року. Люди в студії сказали: «Гаразд, ми робили погані ігри раніше, але ми можемо розвиватися».
Дизайнер Войцех Пейко (Wojciech Piejko) додав, що пишається результатами команди і тим, що розробники не сприймали критику в інтернеті близько до серця.
Останні кілька років до релізу Silent Hill 2 були дуже складними. Але Bloober зробила це. І тепер всередині дуже гарний настрій. Ми хочемо показати, що ми можемо зробити самостійний продукт і розвивати власні ідеї.
Вони відтворили легендарну гру. Вони зробили неможливе можливим, і це був тернистий шлях через всю ненависть в Інтернеті. На них чинився великий тиск, і вони впоралися, і для компанії це дивовижний момент.
Наступною грою Bloober Team стане хорор Cronos: The New Dawn, який розроблявся паралельно з Silent Hill 2. Гра вийде в 2025 році.
За стремление можно похвалить, но не более, а то будут как эти, что делали конкорд, тоже верили в уникальность проекта...🫠
Сильное заявление. Надеюсь оно основано на реальности. Уже жду добротный ремейк первой части
Я конечно понимаю что у Поляков сейчас эйфория с чувством чсв поднятым хайпом, но лучше бы не забегали вперёд, дабы не словить обратку с плачевным исходом
"Мы уже ее нашли"
Нишу ремейков?
Тип вы до этого ни одной норм игры считай не выпустили (можно ли считать Layers of fear норм игрой? Хз, для ВР мб), но как только сделали ремейк где уже был готов сюжет, концепт, локации, дизайн персонажей (и те вы подпортить решили) не значит что вы теперь будете выпускать качественный продукт на постоянной основе:/