
Автори ремейку Silent Hill 2 більше не збираються випускати «гівняні» ігри
21 жовтня 2024, 10:15
У Bloober Team була не найкраща репутація серед геймерів, але вихід ремейка Silent Hill 2 (наш огляд), здається, повністю змінив думку про польську студію. У недавньому інтерв'ю Gamespot продюсер Яцек Зеба (Jacek Zieba) заявив, що команда не має наміру знижувати планку якості.
Ми хочемо робити хорори і знайти свою нішу. Здається, ми її вже знайшли, тож тепер ми будемо просто розвиватися в цих рамках. Це складний процес, але водночас він проходить органічно, як у випадку з Layers of Fear 2016 року. Люди в студії сказали: «Гаразд, ми робили погані ігри раніше, але ми можемо розвиватися».
Дизайнер Войцех Пейко (Wojciech Piejko) додав, що пишається результатами команди і тим, що розробники не сприймали критику в інтернеті близько до серця.
Останні кілька років до релізу Silent Hill 2 були дуже складними. Але Bloober зробила це. І тепер всередині дуже гарний настрій. Ми хочемо показати, що ми можемо зробити самостійний продукт і розвивати власні ідеї.
Вони відтворили легендарну гру. Вони зробили неможливе можливим, і це був тернистий шлях через всю ненависть в Інтернеті. На них чинився великий тиск, і вони впоралися, і для компанії це дивовижний момент.
Наступною грою Bloober Team стане хорор Cronos: The New Dawn, який розроблявся паралельно з Silent Hill 2. Гра вийде в 2025 році.
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-
Що показали на Xbox Partner Preview 2024 — шутер FBC: Firebreak від Remedy, хоррор Cronos: The New Dawn від авторів Layers of Fear та багато іншого
-
У трейлері аніме «Бетмен-ніндзя проти Ліги якудза» показали Аквамена, Флеша, жіночу версію Зеленого ліхтаря та інших героїв
-
Повоїнна Англія, мехи та зомбі: сюжетний трейлер шутера Atomfall
-
Перший патч для ремейку Silent Hill 2 покращив оптимізацію та виправив деяких босів
-
Творець монстрів для Silent Hill розповів, чим пожертвував заради розробки хорорів