Огляд Silent Hill 2 (Remake). Тріумфальне повернення культового хорора

Огляд Silent Hill 2 (Remake). Тріумфальне повернення культового хорора

Steam_shady

Класичним хорорам дуже пощастило з сучасними ремейками. Серія Resident Evil після оновленої другої частини знову здобула культовий статус і визнання суспільства. Dead Space отримала дуже гідний ремейк, який сподобався критикам і фанатам. Навіть Alone in the Dark — «мати жанру survival horror» — отримала досить непоганий ремейк, на який не соромно витратити вільний час. Не дивно, що Konami вирішила на відродження Silent Hill. На щастя, автори Layers of Fear і Observer встигли вчасно переконати видавця надати їм права на серію. І ми в результаті, на щастя, не отримали ще один Homecoming або Downpour.

Поляки з Bloober Team вже не раз доводили, що вміють працювати з психологічними хорорами. Після проєкту The Medium у ігрової спільноти не залишилося сумнівів, що саме ця студія буде працювати з забутою всіма серією Silent Hill. І ось, через роки, ми отримали сучасне бачення шедевра епохи PlayStation 2, яке не лише зберегло ключові переваги оригіналу, але й оновило всі застарілі на сьогодні механіки. Ми пройшли оновлену Silent Hill 2, щоб обґрунтовано розвіяти залишковий скепсис після невдалих трейлерів і передрелізного хейту, а також пояснити, чому ця гра заслуговує вашої пильної уваги.

Ідеально відтворена атмосфера

З моменту виходу оригінальної Silent Hill 2 минуло більше двох десятиліть. Велика ймовірність, що ви не знаєте (і це нормально, скільки ж часу минуло!), чому багато хто називає гру шедевром, у чому полягає її значущість для індустрії. Щоб не вдаватися в глибокий аналіз оригіналу і не співати дифірамби про колишню велич, ми лише обійдемося коротким тезисом, який введе в курс справи. Silent Hill 2 — артхаус ігрової індустрії. Перша на нашій пам'яті гра, яка через символізм і неймовірну атмосферу розповіла дуже глибоку і особисту історію звичайного хлопця Джеймса Сандерленда, якому довелося пройти через дуже складний і тернистий шлях до спокути. Навіть за мірками 2001 року проєкт не міг похвалитися захоплюючим ігровим процесом, але атмосфера, музика і сюжет повністю перекривали всі недоліки.

Після не найвдалішого трейлера розробники підправили обличчя персонажів і інакше виставили освітлення в катсценах

Сміємо припустити, що команда Bloober Team орієнтувалася на ключові особливості оригіналу, які свого часу зробили його культовим, і не витрачала сили на ті елементи, які спочатку погано працювали. Основний упор зроблено на сюжетне оповідання та осучаснений візуальний ряд. Бойову систему переробили лише для галочки, і ми її обов'язково розберемо в окремій главі.

До візуалу не придерешся

Перше, на що звертаєш увагу, так це на відтворене з нуля місто та на ретельну деталізацію місць, які раніше були лише туманною текстурою. Художники виконали неймовірну роботу, яку хочеться вивчати і розглядати. Вулиці Сайлент-Хілла окутані густим туманом, який постійно приховує за собою щось жахливе і лякаюче. Відразливою і водночас привабливою атмосферою просякнута кожна локація. Кожен куточок, магазин або житловий будинок одним лише зовнішнім виглядом дає зрозуміти, що місто не просто мертве, а розкладається на складові частини.

Окремо хочеться похвалити дизайнерів, які не просто осучаснили замкнуті простори, але й додали сенсів у найменш значущі місця. Якщо в оригіналі ми ледве могли відрізнити одну палату від іншої в госпіталі «Брукхейвен», то в ремейку кожна кімната набула індивідуальності. Потойбічний світ вийшов таким, яким ми його запам'ятали 23 роки тому. На відміну від авторів Homecoming, поляки не стали щось переробляти в концепції жахливих локацій Сайлент-Хілла і повністю зберегли первісне бачення авторів оригіналу.

Ремейк не може похвалитися багатством різноманітних монстрів. Як і в оригіналі, їх всього кілька видів (є й нові — про них нижче в тексті). Зате вони отримали більш зрозумілий зовнішній вигляд і більше не є безглуздим мішаниною з кінцівками. Сутності з першої глави обгорнуті в смиренну сорочку з власної шкіри і блукають містом, мов щелкуни з The Last of Us. Вони не особливо лякають своїм виглядом, але в прямому зіткненні можуть запросто покінчити з вами за пару-трійку попадань. Медсестри з госпіталю стали менш сексуальними і більш небезпечними супротивниками. Пірамідоголового перенесли без особливих змін. Так, без додаткових деталей у текстурах не обійшлося, але він вже настільки сильно став мейнстрімовим, що зовсім не лякає своїм виглядом. Навпаки, кожне його появлення викликає щире почуття захоплення.

Босси і монстри Silent Hill 2

Багато фанатів переживали, що через зміну камери постраждає хоррор-складова. Але насправді ремейк Silent Hill 2 вміло тримає в напрузі. І це навіть незважаючи на сильний ухил у бік екшену від третьої особи. Більшу частину часу ви проведете в кромішній темряві. Ліхтарик головного героя світить на дуже коротку дистанцію, тому супротивникам легко вдається налякати раптовим вистрибуванням з-за кута. Вони обожнюють стояти нерухомо в кутах кімнат і вичікувати момент, поки ви відволічетесь на прочитання якоїсь записки. Нарешті, радіо, яке попереджає про небезпеку, тріщить без упину, змушуючи судорожно крутитися навколо своєї осі, висматриваючи чергового монстра.

З ремейка вирізали досить багато знакових для другої частини сцен. Наприклад, першу сутичку з монстром у тунелі. При цьому розробники додали функцію «спогади», яка спрацьовує в момент, коли ви наближаєтеся до місця, де раніше щось відбувалося за сюжетом. Своєрідна відсилка для фанатів

Особливої жахітності наганяє місцевий саунд-дизайн, який не тільки оживляє декорації, але й тримає в постійному напруженні. Окрім атмосферного ембієнту, з кожної щілини то й справа сочиться огидний звук, тріск і шипіння, які суттєво впливають на загальне сприйняття всієї хорор-картини. Додайте до цього аудіококтейлю музику Акіри Ямаоки (Akira Yamaoka), який перезаписав композиції заново і доопрацював їх сучасним звучанням, і ось вже перед нами шедевр у розрізі звукового оформлення. Без жахливих мелодій з ударами по «іржавій батареї» також не обійшлося, без них Silent Hill 2 втратила б всю автентичність.

Ремейк Silent Hill 2 дійсно наганяє жаху і лякає. Лише за вмілу роботу з атмосферою та первісником хочеться похвалити Bloober Team. Полякам не просто вдалося відтворити хорор з початку нульових, але й адаптувати його під сучасних гравців. Вони не стали «перевинаходити велосипед», як Capcom з ремейками Resident Evil, і зберегли всі ключові особливості локацій з дизайном на своїх місцях. Атмосфера, яка тримала нас у напрузі двадцять років тому, прекрасно відчувається і працює в сучасній обгортці.

А вы играли в оригинальную версию Silent Hill 2?

Результати

Кривий, але робочий геймплей

Бойову систему в ремейку повністю переробили під сучасний стандарт. Назавжди зникли автоприцілювання, незграбні удари трубою, «танкове» управління і громіздке меню паузи, яке постійно збивало темп оповідання. Нова Silent Hill 2 тепер схожа на незграбний клон Resident Evil 4. Усі ключові елементи геймдизайну перекочували з останніх ігор Capcom, але в більш кривому виконанні. У ворогів можна прицілюватися з-за плеча, а зброю швидко перемикати через окремі клавіші. Головний герой тепер може виконувати швидкі ухили, які рятують від ворожих випадів і дають можливість швидко обійти противника з боку. А ще трубою або якоюсь палкою потрібно розбивати вікна, щоб відкривати нові проходи і збирати з замкнених автомобілів аптечки та боєприпаси.

Рукопашним сутичкам не вистачає видовищності та анімацій. Після The Last of Us та The Callisto Protocol бої відчуваються застарілими та одноманітними. Побиття монстрів трубою — основа Silent Hill 2, але Bloober Team доклала до цієї механіки мінімум зусиль. Процедурна генерація анімацій під ситуацію могла б врятувати становище, однак розробники обмежилися заготовленими патернами, які чергуються з разу в раз. Безпосередньо в самій грі на це швидко перестаєш звертати увагу, але осад залишаються.

З одним супротивником дуже легко розправитися. Але коли їх кілька, битва перетворюється на особливе випробування на міцність

Зберігаючи вірність оригіналу, у ремейк додали всього три типи зброї — пістолет, дробовик і гвинтівку. Немає жодних покращень або модифікацій, які б трохи розширили арсенал і дали додаткову мотивацію досліджувати кожен кут на локаціях. Геймплей вийшов непоганим, але знову ж таки, занадто грубі анімації б'ють по сприйняттю. Джеймс вкрай незграбно тримає пістолет. А дробовик буквально викривляє руки основної моделі. При цьому особливої різниці в вогневій потужності зброї ви не помітите. Патронів на середньому рівні складності дають по парі штук за схованку, тому не розгуляєшся. Стріляйте з того, що є в наявності. Все одно більшу частину екшену ви проведете з вірною трубою, яка ніколи не підведе.

Бої на середньому рівні складності тримають у напрузі. Кожен пропущений удар забирає левову частку здоров'я. Непередбачувана поведінка супротивників та їх ривкові анімації під час переміщення вносять особливий челендж у битви. Потрапити по таким цілям з вогнепальної зброї буває досить непросто. Кожен випущений марно патрон змушує нервувати. Нові супротивники — манекени, які лізуть по стінах і стелі, — помітно ускладнюють проходження: по них важко влучити, і вони постійно ховаються в найтемніших кутах.

З новою бойовою системою битви з босами стали видовищнішими, але при цьому помітно простішими. З видом від третьої особи монстри стали виглядати вражаюче, але вбиваються вони за класичною схемою з оригінальної гри. Пірамідоголовий занадто повільний, і якщо триматися від нього на відстані, то можна легко розібратися без шкоди. А от битву з Едді повністю переробили. В оригіналі це була найабсурдніша перестрілка віч-на-віч у крихітній кімнаті. У ремейку ж бій перетворився на напружену сутичку в величезному холодильнику, де потрібно обходити м’ясні туші та висліджувати боса через холодний туман.

Головоломки — фірмова риса серії Silent Hill. Багато загадок з оригіналу потрапили в ремейк в первозданному вигляді. Але є й такі, до яких Bloober Team додала додаткові особливості та дії, які змуслять навіть найвідданіших фанатів оригіналу, що знають кожну відповідь напам'ять, потрудитися. В загальному, головоломки в Silent Hill 2 дійсно винахідливі. І на відміну від ігор серії Resident Evil змушують думати, а не лише переставляти таблички а-ля «п’ятнашки». У гри є навіть окреме меню налаштування складності загадок. Ми радимо вибирати відразу найвищий рівень, щоб отримати максимум задоволення.

Головоломка з загадками і монетами

А ще ремейк Silent Hill 2 вийшов помітно довшим за оригінальну гру. Багато головоломок спеціально змінили таким чином, щоб ви шукали складові частини якогось механізму по обширній локації. Наприклад, раніше загадка з годинниками вирішувалася звичайним переміщенням стрілок. Зараз ви повинні знайти всі стрілки в не найменшому за розмірами житловому комплексі. І так, деякі дослідницькі сегменти досить затягнуті. А бектрекингу в Silent Hill 2 навіть більше, ніж в звичайних метроідваніях. Безумовно, досліджувати декорації захопливо, але тільки до тих пір, поки не почнеш накручувати кола по одним і тим же місцям по десять разів.

Приємна відсилка до оригінального костюма Марії з першоджерела

Все це веде до того, що через затягнуту тривалість пропадає бажання проходити гру знову, щоб ознайомитися з новими кінцівками. А їх в ремейку на дві штуки більше, ніж в оригіналі. Врятувати від рутини може лише режим «Нова гра +», де ви можете отримати додаткову зброю, секрети та інші недоступні при звичайному проходженні плюшки.

При цьому не можна однозначно сказати, що розробники спеціально ускладнили проходження і затягнули дослідницький сегмент. З новим видом від третьої особи ви швидше будете знаходити потрібний шлях. Неочевидні місця тепер підсвічуються або підкреслюються білими позначеннями. Герой заносить на карту всю важливу інформацію і олівцем відмічає місця, які потрібно відвідати в обов’язковому порядку.

Графіка і продуктивність

Ремейк Silent Hill 2 створений на Unreal Engine 5. Проблемна продуктивність движка очікувано позначилася на проекті. Навіть на найпотужніших системах гра вдається просідати в частоті кадрів. На PS5 в режимі «продуктивності» дуже розмита графіка, тому грати некомфортно.

Хоча загальна якість картинки на висоті. Світ дуже деталізований і продуманий. Освітлення і туман виконані на гідному рівні. У грі навіть є справжні відображення, яких давно не зустрінеш у сучасних іграх. І головне — це не заслуга трасування променів!

Відображення в дзеркалах без трасування променів

Моделі персонажів дуже приємні, а їх осучаснений дизайн не такий вже й поганий. Нові костюми до місця, а зовнішність персонажів відповідає сценарному образу. Лицьова анімація в катсценах на прийнятному рівні. Діалоги повністю переозвучені новими акторами, але при цьому самі формулювання (манерні, нелепі та беземоційні — ефект «зловісної долини») залишилися практично незмінними. Розробники не ризикнули щось переписувати і змінювати в сюжеті, адже це могло негативно відобразитися на всій історії.

Будете играть в ремейк Silent Hill 2?

Результати

***

Silent Hill 2 — тріумфальне повернення культової класики та «справжнє» відродження серії з попелу. Студія Bloober Team довела свою любов до серії і створила чудовий ремейк, який не тільки зберіг усі ключові особливості оригіналу, але й дав можливість подивитися на класичний сюжет з трохи іншого кута. Очевидно, що у розробників не було безмежного бюджету, і їм не вдалося довести до ладу бойову систему, але в іншому гра вийшла захоплюючою, стильного, атмосферною та запам'ятовуваною. Все, за що ми любили оригінал, на місці. Все, за що ми критикували оригінал, теж збереглося, але в набагато менш болісному вигляді. Тепер ми впевнені в творчому потенціалі Bloober Team. Чекаємо продовження!

    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +9
    Сюжет
    10
    Керування
    9.0
    Звук і музика
    10
    Локалізація
    8.0
    Ігролад
    8.0
    Графіка
    9.0
    9.0 / 10
    Silent Hill 2 — великолепный ремейк, в котором бережно воссозданы ключевые аспекты оригинала. Для новичков — идеальная возможность познакомиться с культовой серией. Для фанатов — повод поностальгировать. VGTimes рекомендует!
    Плюси
    — Трогательная история;
    — Яркие персонажи;
    — Незабываемая атмосфера;
    — Великолепная графика;
    — Потрясающая детализация локаций;
    — Крутой саундтрек;
    — Осовремененный геймплей;
    — Интересные головоломки;
    — Удобная камера от третьего лица;
    — Текстовая локализация.
    Мінуси
    — Недоработанная боевая система;
    — Кривые анимации в сражениях;
    — Чрезмерная затянутость;
    — Не самая лучшая оптимизация;
    — Не хватает новых механик.
    Коментарі17