Представлено Unreal Engine 5.5 — новий рівень графіки та анімації
Epic Games анонсувала новий Unreal Engine 5.5, який обіцяє підвищити реалізм і продуктивність ігор, як на ПК, так і на мобільних пристроях. Однією з головних новинок є покращений Sequencer — редактор нелінійної анімації. Новий інтерфейс значно спрощує створення динамічних кінематографічних сцен з можливістю інтерактивної зміни часу і кадрів. Також впроваджені більш реалістичні анімації, включаючи контактну деформацію і розтягнення, а також опція генерації власних деформерів.
MetaHuman Animator, тепер доступний в автономному режимі, дозволяє створювати високоякісні анімації облич з підтримкою розпізнавання жестів і аудіозаписів. Це рішення підтримує кілька мов і голосів, а також працює без підключення до інтернету.
У галузі рендерингу Epic Games продовжує впроваджувати передові технології. Lumen, система глобального динамічного освітлення, тепер підтримує 60 Гц на пристроях з апаратною трасуванням променів (HWRT), а також додана підтримка трасування променів для Linux. Серед новинок — експериментальна MegaLights, яка дозволяє додавати сотні динамічних джерел світла, без втрати продуктивності.
Для мобільних ігор Unreal Engine 5.5 також приніс покращення. Тепер на смартфонах і планшетах доступні нові рівні якості графіки, покращені тіні, об'ємний туман, а також нові типи освітлення і рухомі текстури.
-
Ентузіаст показав «ремастер» Elden Ring на рушії Unreal Engine 5 — відео
-
Фанат показав, як виглядав би ремейк Metal Gear Solid 1998 року на рушії Unreal Engine 5
-
Вийшов геймплей нового шутер-хорору на Unreal Engine 5, за допомогою якого автор хоче «виразити свою любов до жанру»
-
Показано графоністу технодемку з красотами Рима на Unreal Engine 5.4, яку можна завантажити на ПК
-
Фанатська Half-Life 3 на движку Unreal Engine 5 отримала сторінку в Steam та системні вимоги