Дизайнер квестів The Witcher 3 розкрив, яке завдання було створювати складніше всього
Вчора, 15:44
Навіть якщо ви повністю пройшли The Witcher 3, багато секретів залишаться відомими лише її розробникам. Провідний дизайнер квестів Павел Саско (Pawel Sasko) нещодавно розповів одному з фанатів, що один з сюжетних квестів ледь не зламав його під час розробки.
Дизайнер згадував «Битву в Каер Морхені» — масштабний основний квест, у якому Геральт та його союзники намагаються захистити Цирі від Дикої Полювання. Судячи з коментаря в X, квест доставив Саско чимало головного болю.
Павел Саско також розповів про інший квест у доповненні «Кров і вино», де Геральт знаходить броню Тесхам Мутна. Розробник підтвердив, що дизайн обладунку є відсиланням до фільму «Дракула».
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-
«Просто зупиніться»: автор Fallout: New Vegas закликав студії припинити робити ігри масштабніше Skyrim і The Witcher 3
-
Моддер додав у The Witcher 3 бойову систему в стилі Sekiro: Shadows Die Twice
-
Вийшов трейлер The Blood of Dawnwalker — багатообіцяючої RPG про війну вампірів і людей від колишніх розробників The Witcher 3