Microsoft обіцяє двократне зростання швидкості з DirectX Raytracing 1.2

На Game Developers Conference 2025 корпорація Microsoft представила масштабне оновлення DirectX Raytracing (DXR) версії 1.2. Ключові інновації — алгоритми OMM і SER — не лише оптимізують рендеринг, але й відкривають двері для масового впровадження нейромережевих технологій.
Два нові інструменти стали основою DXR 1.2. Мікрокарти прозорості (Opacity Micromaps) радикально переробляють обробку напівпрозорих об'єктів, наприклад, листя або решіток, скорочуючи навантаження на шейдери. За даними тестів, це дає до 230% приросту fps у сценах з повною трасуванням шляху, як у демо-версії Alan Wake 2.
Інтелектуальна сортировка шейдерів (Shader Execution Reordering) усуває «вузькі місця» GPU, групуючи завдання для паралельної обробки. Технологія, раніше випробувана NVIDIA у Cyberpunk 2077, тепер стане універсальною — у ряді випадків вона удвічі збільшує швидкість рендерингу, роблячи складні світлові ефекти плавними навіть на середніх системах.
З оновленням Shader Model 6.9 розробники отримають доступ до Cooperative Vectors — системи, що інтегрує ІІ-рендеринг прямо в графічний конвеєр. Партнери Microsoft вже демонструють вражаючі результати:
- Intel повідомляє про 10-кратне прискорення нейромережевого стиснення текстур без втрат якості;
- NVIDIA анонсувала SDK для «розумного» затінення, сумісного з DirectX;
- AMD активує підтримку DXR 1.2 у своїх GPU наступного покоління.
Оновлений WARP, софтверний рендерер для DirectX 12 Ultimate, тепер повноцінно підтримує трасування променів і mesh-шейдери, працюючи виключно на CPU. Це рішення ідеально для інді-студій і тестування проєктів на PC без дискретної відеокарти.
Публічний прев'ю-реліз DXR 1.2 стартує в кінці квітня 2025 у складі Agility SDK. Партнерська екосистема гарантує, що технологія стане галузевим стандартом — NVIDIA вже підтвердила сумісність з лінійкою RTX, починаючи з 20-ї серії. А з виходом інструментів Neural Shading і Block Texture Compression ігрова графіка може стати не відрізнити від реальності значно раніше, ніж очікувалося. Експерти прогнозують: завдяки DXR 1.2 трасування шляху перестане бути ексклюзивом ААА-проєктів і увійде навіть у мобільні ігри, а нейрорендеринг скоротить час розробки в рази.
-
Microsoft навчає Windows 11 скаржитися на слабке залізо
-
Microsoft таємно оновила «Блокнот»: тепер він переписує текст за допомогою ChatGPT
-
Microsoft готується до запуску ШІ-помічника для геймерів — Copilot for Gaming
-
NVIDIA та Microsoft готуються запустити нейронний рендеринг в DirectX 12
-
Microsoft планує випуск нової Xbox вже у 2026 році