
«Прийшов час переосмислити цей підхід» — колишній президент PlayStation розповів про майбутнє графіки в іграх
В недавньому інтерв'ю колишній президент Sony Interactive Entertainment (SIE) Шуей Йошида (Shuhei Yoshida) поділився своїми думками про розвиток PlayStation і майбутнє ігрової індустрії. Розмірковуючи про перехід з PS4 на PS5, Йошида підкреслив важливість швидких завантажень, що стали можливими завдяки SSD в PS5. Він зазначив, що це значно покращило користувацький досвід, позбавивши гравців довгих і дратівливих завантажень. Цей крок сприяв успішним продажам PS5, які розвиваються на рівні попередньої консолі.
Що стосується графіки, Шуей Йошида також виділив важливість візуальних покращень. Він зазначив, що покращення продуктивності трасування променів на PS5 Pro є значним кроком вперед. Однак, за його словами, «покращення якості зображення важливе, але зараз важко помітити різницю».
При цьому Шуей Йошида бачить великі перспективи для майбутніх поколінь PlayStation. Він зазначив покращення в продуктивності трасування променів на PS5 Pro і розповів про необхідність переосмислити підхід до створення ігор на платформі, зміщуючи акцент з графіки на більш широкий інтерес користувачів.
ДНК PlayStation завжди була пов'язана з цінностями, такими як передова графіка. Але думаю, що прийшов час переосмислити цей підхід.
Шуей Йошида також висловив свою прихильність інді-іграм, підтримці яких він активно займається з 2019 року. Навіть покинувши SIE, він продовжує просувати інді-розробників. Він похвалив творчу свободу, яку мають інді-студії, зазначивши, що вони можуть створювати інноваційні ігри без обмежень великих бюджетів і корпоративних вимог. За словами Шуея Йошиди, інді-ігри відіграють ключову роль у розвитку індустрії, часто стаючи основою для нових жанрів і трендів.
Крім того, він обговорив зростаючу роль відеоконтенту в маркетингу ігор, зауваживши, що платформи на кшталт YouTube стали невід'ємною частиною процесу відкриття нових ігор для геймерів. Зсув від традиційної реклами до просування через соціальні мережі та впливових осіб змінює спосіб, яким ігри досягають своєї аудиторії.
В заключення Шуей Йошида зазначив, що змінюється спосіб споживання ігор. Хоча деякі користувачі віддають перевагу дивитися стримерів, а не купувати ігри, він вважає це позитивним моментом. «Сарафанне радіо» від стримерів все ж може стимулювати продажі, і творці ігор повинні враховувати цю еволюцію в споживанні відео.
Нагадаємо, раніше Шеймус Блеклі (Seamus Blackley), відомий як дизайнер оригінальної Xbox, заявив, що новим консолям потрібно перестати змагатися за рівнем продуктивності.