Екс-глава PlayStation назвав оптимальний час проходження для сучасних ігор

Екс-глава PlayStation назвав оптимальний час проходження для сучасних ігор

Diana Golenko

В недавньому інтерв'ю PlayerDriven колишній голова PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) висловив ще одну цікаву думку. Він розкритикував сучасні ігри за тривалість і запропонував більш оптимальний, на його думку, варіант.

На думку Шона Лейдена, у гравців просто не залишається часу на ігри з роздутих сюжетами, розрахованими на 100-годинне проходження. З цієї причини безліч тайтлів так і залишаються незавершеними: втомлені геймери залишають проекти ближче до середини. Тож іграм краще бути короткими, але насиченими контентом — як Astro Bot, вважає колишній керівник PlayStation.

Мені не потрібно, щоб ви витрачали 100 годин на мою гру. Я хочу, щоб ви відклали контролер через 20 годин і у вас спітніли руки.
— Шон Лейден

Нагадаємо, що в тому ж інтерв'ю Шон Лейден обговорив відмінності між PC та сучасними консолями, заявивши, що «різницю уловлять лише собаки».

📈 Налабубил состояние: основатель Pop Mart, производителя лабубу, вошёл в топ-100 богатейших людей мира
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    -11
    Коментарі17