
Екс-глава PlayStation назвав оптимальний час проходження для сучасних ігор
18 квітня 2025, 14:28
В недавньому інтерв'ю PlayerDriven колишній голова PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) висловив ще одну цікаву думку. Він розкритикував сучасні ігри за тривалість і запропонував більш оптимальний, на його думку, варіант.
На думку Шона Лейдена, у гравців просто не залишається часу на ігри з роздутих сюжетами, розрахованими на 100-годинне проходження. З цієї причини безліч тайтлів так і залишаються незавершеними: втомлені геймери залишають проекти ближче до середини. Тож іграм краще бути короткими, але насиченими контентом — як Astro Bot, вважає колишній керівник PlayStation.
Мені не потрібно, щоб ви витрачали 100 годин на мою гру. Я хочу, щоб ви відклали контролер через 20 годин і у вас спітніли руки.
Нагадаємо, що в тому ж інтерв'ю Шон Лейден обговорив відмінності між PC та сучасними консолями, заявивши, що «різницю уловлять лише собаки».
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-
«Прийшов час переосмислити цей підхід» — колишній президент PlayStation розповів про майбутнє графіки в іграх
-
Xbox від ASUS, переносна PlayStation 6 та Steam Deck 2? Які портативні системи вийдуть у майбутньому
-
Колишній глава PlayStation порівняв PC та сучасні консолі: «Різницю уловить лише собака»
-
Шон Лейден зізнався, що покинув PlayStation, зокрема через ігри-сервіси
-
Перемога ПК: Sony втратила всі свої ексклюзиви з реклами «Only on PlayStation»