В Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 обіцяють неочевидну і складну систему діалогів

В Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 обіцяють неочевидну і складну систему діалогів

Diana Golenko

Розробники з The Chinese Room поділилися новими подробицями рольової гри Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Цього разу вони розповіли про діалогову систему в сиквелі вампірської RPG.

В ексклюзивному інтерв'ю журналу PC Gamer геймдиректор Алекс Скидмор (Alex Skidmore) заявив, що діалоги в грі будуть нагадувати лабіринт, де не зовсім очевидно, який вибір призведе до хорошого результату. Тож гравцям доведеться думати, перш ніж вимовити ту чи іншу репліку:

В кінцевому підсумку ми хочемо, щоб гравці досліджували оповідання, тому кожен діалоговий вибір — це свого роду лабіринт. Ми не хотіли, щоб люди просто відключалися і думали: «Я шукаю хороший варіант» або «Я виберу шлях Парагона». Тому що як тільки ви починаєте так мислити, ви завжди будете натискати, наприклад, на верхній правий варіант або щось подібне.
— Алекс Скидмор

Розробники трохи розповіли і про передісторію головного героя. Наративний директор Ян Томас (Ian Thomas) пояснив, що хоч у Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 гравці і почнуть шлях як Старійшина-вампір на ім'я Файр, простір для відыграшу залишиться. Статус персонажа буде проявлятися в реакціях інших NPC на героя або здібностях — наприклад, гравці без зусиль зможуть швирнути людину через всю кімнату. Однак на старті герой буде сильно ослаблений у порівнянні зі своєю фінальною формою, позбавившись здібностей.

Реліз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 запланований на жовтень цього року для PC, Xbox Series X/S та PS5. Нещодавно з'явилися нові деталі рольової гри на основі прев'ю журналістів.

⚡️ Разраб Stardew Valley анонсировал новое обновление для игры
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +4
    Коментарі8