Новини Залізо та технології Масштабні світи без гальм: в Unreal Engine 5.6 переробили Lumen і потокове завантаження

Масштабні світи без гальм: в Unreal Engine 5.6 переробили Lumen і потокове завантаження

Arkadiy Andrienko
Читати у повній версії

Компанія Epic Games відкрила доступ до попередньої версії Unreal Engine 5.6 для розробників. Основні зміни в оновленні пов'язані з оптимізацією продуктивності — це повинно допомогти створювати масштабні ігрові світи з стабільним показником у 60 кадрів на секунду.

Серед ключових нововведень — доопрацьований режим трасування променів Lumen, який тепер ефективніше використовує ресурси відеокарт, знижуючи навантаження на процесор. Це особливо важливо для проєктів з деталізованою графікою, де раніше виникали проблеми з продуктивністю. Наприклад, у ремейку The Elder Scrolls IV: Oblivion подібні покращення могли б істотно вплинути на плавність геймплею.

Крім того, у движку з'явилися попередньо встановлені налаштування оптимізації, основані на досвіді роботи над Fortnite. Вони дозволяють швидше адаптувати проєкти під різні пристрої без втрати якості. Також розробники переробили систему потокової завантаження контенту — це повинно зменшити кількість «підтормажувань» при переміщенні по великим локаціям.

Оновлення торкнулося і інструментарію: додано MetaHuman Creator для створення персонажів прямо всередині редактора, покращено можливості анімації та продуктивність роботи з віртуальними тінями. Однак Epic Games попереджає, що поточна версія 5.6 все ще нестабільна. Розробникам радять тестувати її на копіях проєктів, а не переводити основні робочі версії. Поки що Unreal Engine 5.6 доступний для завантаження через Epic Games Launcher і GitHub, а офіційний випуск фінальної версії движка поки не анонсований.

🎩 Новая Mafia уже в разработке
    Про автора
    Коментарі6
    Залишити коментар
    4 місяці
    А мыло "Банное" осталось.
    Відповісти
    4 місяці
    там еще первую версию не все вкурили, а уже новая вышла. Им бы уже давно пора в своем движке при создании игры черным по белому писать — создать проект с фотореализмом для кино и отдельно — создать проект для игр без люмена и прочего "улучшения", которое жарит мозги что процу что видюхе выдавая в результате мыло с переливами :))
    Відповісти
    4 місяці
    Вот так вот посмотрят, скажут что эта настоящая фотка! А не графика)
    Відповісти
    А на хрена так гнать вперёд реалистичность графония, если интерактивить это в геометрической прогрессии сложнее? Потому и имеем "стулья, прибитые к полу, а тарелки к столу и т.д." от которых "аж пули отскакивают". Кто просил "такой" реализм? На хрена игру (=геймплей) превращать в кино? (пусть и интерактивное) Игровое "верю", это не когда тарелка на стол красиво положена, а когда ты подошёл, херанул по ней и она — вдребезги!
    Відповісти
    4 місяці
    Нет, спасибо.
    Відповісти
    4 місяці
    Там в первую очередь оптимизацию и ещё раз оптимизацию нужно делать.
    Відповісти