
Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 розкрили список модів, які можуть зламати гру після патчу 1.5
Несмотря на вихід бета-версії інструментарію модів для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, від використання деяких модифікацій гравцям краще тимчасово відмовитися. Розробники з GSC Game World представили список аддонів, несумісних з патчем 1.5.
Вдогін до патчноуту вийшло окреме попередження для гравців, які використовують моди. У замітці зазначено, що зламати гру можуть користувацькі аддони, встановлені в папку «~mods», а також ряд неофіційних інструментів, таких як:
- UE4SS;
- SimpleModLoader;
- Fmodel;
- UnrealPak;
- UAssetGUI;
- GIMP або подібні редактори ресурсів.
Також після патча 1.5 настійно не рекомендується використовувати раніше відредаговані файли .ini, покращувати оптимізацію за допомогою сторонніх програм і використовувати внутрішньоігрову консоль та інструменти налагодження. У разі якихось неполадок розробники радять зовсім відключити моди.
Нещодавно один із творців S.T.A.L.K.E.R. 2 випустив ряд цікавих модифікацій, що додають Сі-Джея, Шрека та Паровозика Томаса. Тим часом гравці виявили, що офіційний інструментарій для модів вагою понад 600 Гб. Основні деталі патча 1.5 вказані тут.
-
Інструментарій для створення модів до S.T.A.L.K.E.R. 2 важить понад 600 Гб
-
Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 показали нову зброю та лут з мутантів з патчу 1.5
-
Для S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшов великий патч 1.5 з новою зброєю та трофеями мутантів
-
«Нарешті справжні моди»: художник S.T.A.L.K.E.R. 2 додав у гру Сі-Джея, Шрека та Паровозика Томаса
-
В мережі перевірили, виріс чи FPS в S.T.A.L.K.E.R. 2 після патчу 1.5