Створювач Dead Space вважає, що може покинути індустрію ігор

Створювач Dead Space вважає, що може покинути індустрію ігор

Diana Golenko

Для співавтора Dead Space Глена Скофілда (Glenn Schofield) настали досить важкі часи. Розробник не заперечує, що може остаточно покинути відеоігрову індустрію після провалу The Callisto Protocol.

Він опублікував у своєму профілі LinkedIn звернення до гравців і колег, розповівши про ситуацію з звільненнями в сфері розробки ігор. Наприклад, його донька Ніколь також втратила робоче місце в заснованій ним же студії Striking Distance, яку Глен Скофілд покинув у 2023 році. Останні вісім місяців вони разом працювали над прототипом хорору, який міг стати «новим піджанром жахів», однак через нестачу бюджету проект довелося відкласти.

Останні 15–20 років я провів, створюючи великі AAA-ігри з відмінними командами. Це те, чим я займаюся. Це те, що я люблю. Але оскільки індустрія на паузі, AAA здається мені дуже далеким. Тому я повернувся до свого творчості. Я сумую за всім цим: за командою, за хаосом, за радістю створення чогось для фанатів. Я все ще тут, творю, пишу історії та ідеї і все ще підтримую індустрію. Але, можливо, я зробив свою останню гру. Хто знає? Якщо так, то дякую, що граєте в мої ігри.
— Глен Скофілд

Нагадаємо, що нещодавно розробники The Callisto Protocol скасували одну з ігор, над якою працювали в останні роки.

💥 ЧТО: анонсирован хардкорный платформер про Колобка с мемами и «Деревней Дураков»
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +2
    Коментарі6