Все, що потрібно знати про Cronos: The New Dawn. «Польський Dead Space» від авторів Layers of Fear

Все, що потрібно знати про Cronos: The New Dawn. «Польський Dead Space» від авторів Layers of Fear

Ilya Yakimkin
2 вересня 2025, 16:40

Несмотря на очікування публіки, гучних анонсів на Xbox Games Showcase 2025 виявилося небагато — Microsoft зробила ставку на демонстрацію вже анонсованих проєктів. Ми разом з вами отримали більше інформації про майбутні The Blood of Dawnwalker, Clockwork Revolution, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4 та Cronos: The New Dawn. Остання отримала новий ігровий відрізок, з якого ми дізналися більше про бойову систему, візуал та загальну атмосферу майбутнього хорору від авторів нещодавнього ремейку Silent Hill 2. У цьому матеріалі ми зібрали всю доступну інформацію про проєкт, щоб можна було скласти повне уявлення про те, що чекає нас осінню 2025 року.

Статті про літні ігрові конференції 2025 року

  1. Що показали на State of Play 2025: Nioh 3, 007 First Light та Silent Hill f
  2. Що показали на Summer Game Fest 2025: Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 та Game of Thrones: War for Westeros
  3. Що показали на Future Games Show 2025: гра за мотивами серіалу «Експансія» від Owlcat Games, хоррор від авторів Spec Ops: The Line та піратський екшен Ahoy
  4. Що показали на конференції Wholesome Direct 2025: симулятор в стилі студії Ghibli, метроїдванія про кошеня та безліч милих інді-ігор
  5. Що показали на Xbox Games Showcase 2025: портативна консоль від Microsoft, The Blood of Dawnwalker та Cronos: The New Dawn
  6. Нові подробиці про Atomic Heart 2 з Summer Game Fest 2025 — швидше, вище, сильніше
  7. Повернення в Раккун-Сіті: що показали в трейлері Resident Evil Requiem
  8. Подробиці Dying Light: The Beast — не доповнення, а повноцінна гра
  9. Все, що потрібно знати про Cronos: The New Dawn. «Польський Dead Space» від авторів Layers of Fear
  10. Перші подробиці ROG Xbox Ally — Microsoft вривається на ринок портативних PC
  11. Нові подробиці про The Blood of Dawnwalker з Xbox Games Showcase 2025 — наш відьмак вдома
  12. Молодий Джеймс Бонд, який не звик до смокінга, і інші подробиці 007 First Light
  13. Деталі Clockwork Revolution. Коли минуле переписує майбутнє
  14. Нові деталі The Outer Worlds 2 — першої RPG за
  15. Що відомо про Resident Evil Requiem: новий жахливий переслідувач, можливість переключати камеру та інші деталі
  16. Все ж не скасували: подробиці Pragmata — найзагадковішої гри Capcom

Ретрофутуризм, подорожі в часі та унікальна естетика

Cronos: The New Dawn — науково-фантастичний хорор з ігровими механіками Dead Space та Resident Evil 4. Студія Bloober Team почала роботу над грою в кінці 2021 року і планує випустити її восени 2025-го. У процесі розробки автори надихалися фільмами Джона Карпентера (John Carpenter), першими частинами серії «Чужий» (Alien) та класичною трилогією «Зоряних війн» (Star Wars). Референсами для написання сюжету стали серіал «Темрява» (Dark) від Netflix, фільм «12 мавп» (12 Monkeys) та наукова фантастика «Аннігіляція» (Annihilation). Особливий акцент розробники зробили на опрацюванні теми часових парадоксів — сценаристи ретельно вивчали можливі наслідки подорожей у часі, щоб створити переконливу та захоплюючу історію.

Загальна атмосфера просякнута похмурими вайбами The Callisto Protocol

Візуальний стиль Cronos виконаний у вигляді кінематографічного ретрофутуризму з домішкою архітектурного бруталізму та біопанку в пострадянських декораціях. Велика частина подій відбуватиметься в місці під назвою New Dawn, чий вигляд і дизайн натхненні польським містом Краківом епохи 1980-х років. Цікаво, що Bloober Team не вперше використовує це місто у своїх проєктах — наприклад, у Observer ми бачили його кіберпанкову інтерпретацію.

Знову радянські панельки — візитна картка сеттингу

Під час роботи над візуальним образом монстрів, яких у грі називають «Сиротами», Bloober Team орієнтувалася на відомі боді-хорори і, зокрема, на фільм «Річ» (The Thing). Незважаючи на явну схожість супротивників з некроморфами з Dead Space, у грі, очевидно, не буде детальної системи розчленування. Це дуже добре видно в трейлері з презентації Xbox, коли головний герой стріляє з потужної зброї по супротивникам. Однак є ймовірність, що цю функцію вимкнули, щоб ролик не забанили на відеохостингах за надмірну жорстокість. Наміки на систему розчленування можна почути в одному з інтерв'ю розробників, які пообіцяли додати особливу механіку, схожу на вбивство некроморфів з Dead Space та використання ліхтарика з Alan Wake.

Розробники обіцяють глибокий психологічний сюжет з філософським підтекстом

Основні події Cronos: The New Dawn розгорнуться, як ви вже зрозуміли, в пережившій катастрофу Польщі. Головний герой — співробітник організації «Колектив» — вирушає в подорож у часі, щоб врятувати ключових персонажів, яких торкнувся катаклізм «Зміна», перетворивши людей на жахливих монстрів. Гравцям доведеться досліджувати похмуре майбутнє, паралельно знаходячи тимчасові аномалії, що ведуть в відносно безпечні 1980-ті.

Польоти в невагомості поки під питанням, але гравітаційні стрибки вже є в трейлері

Судячи з заяви студії, нас чекає жахливий хорор з глибоким оповіданням, але при цьому досить особистою історією, яка концентрується на персонажах і їх переживаннях. У всіх доступних для вивчення трейлерах занадто мало конкретної інформації про сюжетні особливості, щоб вже зараз зробити якісь висновки, але, знаючи, як Bloober Team обожнює психоаналіз і глибоке дослідження людської свідомості, нас чекає нещо більше, ніж стандартна пригода в пострадянсько-польських декораціях. Як мінімум, розробники вже пообіцяли, що рішення, прийняті гравцями в минулому, вплинуть на події в майбутньому.

Головний герой, відомий як «Мандрівник», за запевненнями сценаристів, не стане черговим «німим протагоністом». Хоча подробиці поки тримаються в секреті, розробники обіцяють несподівану передісторію та мотивацію, яка може перевернути сприйняття всієї історії.

Вже зараз Cronos: The New Dawn виглядає неймовірно перспективним проектом завдяки своєму унікальному поєднанню наукової фантастики та пострадянської естетики. Все ж більшість сучасних хорорів вже не можуть запропонувати чогось свіжого та унікального, а тут такий шик. Bloober Team вміє робити круті декорації та атмосферні локації, тому переживати за нудний візуал точно не варто. Судячи з двох наявних геймплейних трейлерів, нас чекає гра з графікою не гірше The Callisto Protocol та ремейка Dead Space.

{poll5336}

Екшн, натхненний класикою, і нестандартні ігрові механіки

Успіх ремейка Silent Hill 2 надихнув Bloober Team на експерименти з геймплеєм — замість звичних «симуляторів ходьби» студія взяла курс на динамічний екшен з елементами survival horror. Автори неодноразово заявляли, що надихаються геймдизайном Dead Space та Alan Wake, де бої — не просто заглушка між скримерами та сюжетними кат-сценами, а частина загальної хорор-складової. За запевненнями геймдизайнерів, вони намагаються зробити дуже хардкорну бойову систему в дусі soulslike-ігор, де стратегічне мислення та тактичне планування є запорукою перемоги.

Стрільба по головах помітно покращилася в порівнянні з Silent Hill 2 — студія вчиться на помилках

У ремейку Silent Hill 2 була непогана бойова система, якій не вистачало бюджету та відполірованих до блиску анімацій. Так, звукове супроводження та загальна динаміка приховували велику частину недоліків, але підсумковий результат в будь-якому випадку не дотягував до стандартів сучасних блокбастерів. Судячи з трейлера з презентації Xbox, бойова система Cronos виглядає помітно краще. Анімації більш живі та різноманітні, однак є моменти з різкими перервами та «кривими» переходами. Особливо це помітно, коли «Мандрівник» намагається розчавити монстру голову. А от звуки пострілів, як і в Silent Hill 2, вийшли дуже соковитими.

Той самий момент, де головний герой розчавлює голову монстра

Судячи по динаміці, нас чекає більше Resident Evil, ніж Silent Hill. Розробники пообіцяли додати в гру елементи survival horror з економією патронів та ресурсів. Ворогів потрібно не тільки вбивати точними пострілами по вразливим точкам, але й спалювати, щоб їхні останки не поглинули інші тварини та не перетворилися на більш потужних супротивників. Нещо подібне було реалізовано в ремейку першої Resident Evil, де гравець повинен був використовувати бензинову запальничку на вбитих зомбі, щоб вони не переродилися в небезпечних трупоїдів.

Відкритого світу не буде, але локації обіцяють бути масштабними та взаємопов'язаними

Також з Resident Evil 4 були запозичені інвентар з обмеженнями, жовті ящики з припасами, шкала здоров'я у вигляді хвилі кардіограми та елементи метроїдванії з пошуком ключів. У грі немає відкритого світу в звичному розумінні: міські локації поділені на окремі сектори, які пов'язані з центральним вузлом. Гравці будуть часто повертатися в вже досліджені місця, отримавши важливий для сюжету предмет. При цьому в Cronos не буде карти. Розробники хочуть, щоб геймери досліджували місцевість та самостійно обирали маршрути. До того ж у грі з'явиться безліч сюрреалістичних локацій, які неможливо відобразити на схематичній карті.

Основним завданням у місіях стане пошук квантових слідів важливих персонажів, які потрібно збирати за допомогою універсального «Збирача». Чим більше «душ» у вас буде за пазухою, тим сильніше буде змінюватися оточення та поведінка супротивників. На даний момент немає чіткої інформації про суперздібності головного героя, але є жирні натяки на те, що квантовий слід буде ресурсом для прокачування костюма, а також модифікатором складності. Як мінімум, розробники заявили, що гравцеві потрібно більше думати головою, ніж стріляти, і правильно розподіляти ресурси та можливості, щоб пройти через усі труднощі.

Судячи з наявних геймплейних кадрів, в арсеналі у головного героя кілька видів пістолетів з альтернативними режимами вогню (один схожий на Auto-9 з «Робокопа» (RoboCop)), а також дробовики, гвинтівки та здібності ближнього бою. У «Мандрівника» буде кілька способів спалювати супротивників, однак пального для вогнемета завжди катастрофічно мало. До того ж у світі гри є безліч місць, які потрібно «спалювати», щоб відкрити секретні секції та прибрати завали. У ці моменти потрібно прийняти непросте рішення: заощадити паливо для знищення монстрів чи витратити його заради корисних предметів. Аналогічна система була в The Last of Us, де для відкриття зачинених дверей потрібно зламати заточку.

Іншим «Мандрівникам» пощастило менше, ніж головному герою
{poll5339}

***

На жаль, більшу частину геймплейних особливостей Cronos: The New Dawn досі не показали в трейлерах, і нам залишається лише вірити розробникам на слово. У будь-якому випадку, продемонстроване на Xbox Games Showcase 2025 виглядає стильно та бадьоро. Якщо в грі з'явиться все, що нам наобіцяла Bloober Team, та ще й з хардкорністю ігор FromSoftware, то, можливо, ми отримаємо ще один класний хорор, який не буде відчуватися східноєвропейською пародією на всі survival horror разом. Реліз обіцяють восени 2025 року на PS5, Xbox та PC. Ходять чутки про версію для Nintendo Switch 2, але офіційного підтвердження поки немає.

    Про автора
    Коментарі6