Новини Ігрові новини Деталі російського хорору ILL: час проходження, Unreal Engine 5 та система розчленування

Деталі російського хорору ILL: час проходження, Unreal Engine 5 та система розчленування

Eduard Zamikhovsky
Читати у повній версії

ILL, амбіційний російський хорор від Team Clout та Mundfish, продовжує наповнюватися новими деталями. Вчора автори опублікували велику записку в Steam, де відповіли на найпоширеніші питання гравців.

Геймплей і бойова система:

  • Назва ILL відображає атмосферу жаху, тісно пов'язана з ігровим світом і вплетена в оточення;
  • Проходження гри займе 10–12 годин. Автори обіцяють напружений геймплей, кат-сцени та головоломки;
  • Під час гри герой зустріне інших NPC, які зможуть йому допомогти у виконанні завдань;
  • Протагонист повністю озвучений — це важливо для атмосфери гри;
  • Арсенал зброї буде різноманітним: є вогнепальна, холодна зброя та «експериментальні» зразки;
  • Прокачувати своє спорядження можна у верстатах. Гравцям також доведеться обслуговувати зброю, інакше вона може заклинити;
  • Герой може бити ворогів ногами, але на це йде витривалість;
  • Інвентар виконаний у дусі Resident Evil 4 Remake. Автори також додали свої ідеї, наприклад, крафт рідкісних предметів;
  • Однією з головних особливостей ILL стане розроблена система розчленування. Кожна куля буде деформувати конкретну частину тіла, а втрачені кінцівки змінюють поведінку ворогів;
  • Під час бою противники зможуть кидати об'єкти та взаємодіяти з тілами інших істот;
  • В грі також будуть жорстокі сцени загибелі головного героя, включаючи кадри з «поїданням» персонажа;
  • Набряклі мутанти з перших тизерів повернуться, але їх візуально доопрацювали;

Деталі розробки:

  • Зараз гра знаходиться в активному виробництві. Студія розробляє ворогів та локації, записують кат-сцени;
  • Концепт гри зазнав безлічі змін, однак початкове бачення залишилося незмінним;
  • Після партнерства з Mundfish розмір команди зріс з 8 до приблизно 50 осіб;
  • Гра працює на Unreal Engine 5 з використанням технологій Nanite, Lumen, віртуальних тіней та трасування променів. Розробники приділяють багато уваги оптимізації;
  • ILL точно не буде важити більше 100 Гб, але про точний розмір поки говорити рано;
  • Автори розглянуть створення VR-версії ILL, якщо буде достатньо попиту.

У ILL поки немає дати виходу. Гру випустять на PC та консолях.

💥 4 сезон «Ведьмака» выйдет 30 октября: смотрим первый тизер и кадры
    Про автора
    Коментарі10
    Залишити коментар
    1 місяць
    Эту игрулю жду больше чем атомик харт 2. Хоть бы она вышла в 26 году, хотя бы в конце 😓
    Відповісти
    1 місяць
    Хоть бы она вышла в 26 году Хоть бы вышла вообще)) Я уже не помню когда ее в первые увидел, потом даже говорили что то все постановочные ролики были (когда она с инфополя пропала). Надеюсь все же выйдет.
    Відповісти
    1 місяць
    На постанову грешили, когда какой-то уникум нашёл(хотя слишком громко звучит) страницу одного из авторов на артстейшоне, где было минимум работ как раз из игры и похожих на неё "ассетов" аля "скетчей" и т.д, да раздул из мухи слона, мол, выдумка/фейки и прочее. 🤡
    Відповісти
    1 місяць
    Хоррор, не болей!
    Відповісти
    1 місяць
    Очень уж долго эту тему делают, но если уж сделают, то это будет ещё более жестокая мясорубка без конечностей, чем является по сей день Dead Space
    Відповісти
    1 місяць
    Жду уже 5 лет
    Відповісти
    1 місяць
    Главное чтоб она вышла на платформах доступных для оплаты из России
    Відповісти
    1 місяць
    Ну, не будут же они для своих лок ставить, хотя могут в принципе, перенаправив в мусорный вк плей....
    Відповісти
    1 місяць
    Такое ощущение что картинки с мурманской общаги. Вот что заводится если мусор за окно выбрасывать.
    Відповісти
    1 місяць
    В ужастики вообще не играю и не смотрю .
    Но в это прям охота .
    Одно лишь беспокоит это ненужные технологии по типу люмена,и лучей .
    По крайней мере с лбменом очень много возни (если я не ошибаюсь ,это все ещё сырая технология )и все это скажется на оптимизации
    Відповісти