На офіційному GitHub-репозиторії Unreal Engine з'явилася нова гілка, позначена як версія 5.7, що вказує на те, що розробка наступного великого оновлення движка підходить до фінальної стадії. Нова версія движка обіцяє бути більш оптимізованою, про що в своїх інтерв'ю не раз заявляв Тім Суіні (Tim Sweeney).
Паралельно основна гілка проєкту була переведена на номер 5.8, що підтверджує активну роботу Epic Games над майбутніми версіями. Точна дата виходу Unreal Engine 5.7 поки не оголошена, але багато в спільноті очікують першого показу під час майбутнього Unreal Fest у Стокгольмі, який пройде з 22 по 24 вересня.
Очікується, що нова версія движка принесе ряд технічних покращень. Серед ймовірних доопрацювань і оптимізації системи глобального освітлення Lumen, в тому числі й її апаратної складової, а також розвиток технології Nanite, яка, можливо, почне краще працювати з рослинністю та складним листям.
Сучасна версія, UE 5.6, вийшла в червні і принесла значний приріст продуктивності, покращення в трасуванні променів і прискорення завантаження великих світів, але багато ігор на движку досі стикаються з проблемами продуктивності, такими як мікропідтормаження. Спільнота сподівається, що Unreal Engine 5.7 продовжить курс на оптимізацію, що в майбутньому позитивно позначиться на стабільності та якості проєктів, які будуть виходити на оновленій версії движка.
Нагадаємо, раніше голова Epic Games Тім Суіні зазначав, що багато проблем з продуктивністю в іграх пов'язані з тим, що розробники залишають етап оптимізації на самий кінець циклу створення гри, а не з фундаментальними недоліками самого движка.