Глава Battlefield розповів, як помилка EA породила серію Call of Duty

Глава Battlefield розповів, як помилка EA породила серію Call of Duty

Hennadiy Chemеris
Вчора, 15:59

Глава серії Battlefield Вінс Зампелла (Vince Zampella), який має вражаючий досвід роботи над військовими шутерами, в недавньому інтерв'ю виданню GQ заявив, що знаменита франшиза Call of Duty існує лише тому, що EA «повели себе як при***рки».

Висловлювання Зампелли прозвучало на фоні тріумфального запуску Battlefield 6, який став найуспішнішим релізом EA в Steam — гра зібрала понад 747 тисяч одночасних гравців, обігнавши навіть Apex Legends.

Вінс Зампелла почав кар'єру в EA, де з 1999 по 2002 рік працював над серією Medal of Honor, ставши провідним дизайнером Medal of Honor: Allied Assault. Автори надихалися фільмом «Врятувати рядового Райана», а проект отримав схвалення самого Стівена Спілберга (Steven Spielberg), який тоді активно цікавився іграми і навіть заснував студію DreamWorks Interactive для створення Medal of Honor.

Я зовсім не нервував, показуючи Стівену Спілбергу концепт своєї гри… але вона йому сподобалася.
— Вінс Зампелла

Після виходу Allied Assault EA вирішила забрати серію Medal of Honor під власний контроль, що залишило команду Зампелли без фінансування.

Ми опинилися в ситуації, коли виконані етапи (віхи) не були оплачені, і у нас не залишилося коштів для продовження роботи.
— Вінс Зампелла

В результаті розробники звернулися до Activision, яка побачила в них потенціал і запропонувала створити конкурента Medal of Honor. Так з'явилася Call of Duty, що стала однією з найуспішніших серій в історії шутерів.

Після виходу Modern Warfare 2 у 2009 році Зампелла і Activision розійшлися, що призвело до гучного судового конфлікту через невиплачені бонуси. Пізніше Зампелла заснував Respawn Entertainment, яка випустила Titanfall і Apex Legends. Студія пізніше увійшла до складу EA, а сам Зампелла став керівником серії Battlefield.

З релізом Battlefield 6 він фактично замкнув коло — від Medal of Honor до Battlefield, працюючи над майже всіма найважливішими шутерами останніх десятиліть. Нова частина стала гучним поверненням до духу 2000-х, коли Call of Duty і Battlefield задавали тон всьому жанру. У грі є повноцінна кампанія, вісім режимів, класичні битви з підтримкою до 64 гравців, військова техніка та руйнівні карти.

2042 допомогла нам зрозуміти, чого не варто робити. Ми насправді таємно тестували багато речей з Battlefield 6 ще тоді, не розповідаючи нікому.
— старший продюсер DICE Девід Сирланд (David Sirland)

Battlefield 6 створювалася силами чотирьох студій по всьому світу, включаючи британську Criterion Games (автори Need for Speed Unbound), і була представлена з масштабним розмахом у Лос-Анджелесі. Атмосфера навколо проєкту нагадала фанатам про минулі часи E3 та епоху великих презентацій.

Маркетинг нової частини також будується на ностальгії за 2000-ми: трейлер під Limp Bizkit — «Break Stuff» та реклама з Заком Ефроном (Zac Efron) і Падді Пімблеттом (Paddy Pimblett) відсилають до часів, коли релізи Call of Duty були справжніми культурними подіями.

Це трохи сюрреалістично — дивишся «Гріффінів» або «Офіс», а там говорять про Call of Duty. І ти думаєш: «О, чорт!».
— Вінс Зампелла

В інтерв'ю він також згадав, що режисер Рідлі Скотт (Ridley Scott) колись розглядався як можливий постановник фільму Call of Duty, однак проєкт не відбувся.

Рідлі Скотт прийшов одного разу — він мій кумир, — але він не пов'язаний з іграми, і ставив питання на кшталт: «Як ви прописуєте те, що відбувається?» Були розмови про фільм Call of Duty, але ми ніколи не ставилися до цього серйозно. Тоді екранізації ігор рідко виходили хорошими.
— Вінс Зампелла

За даними видання Puck, права на екранізацію Call of Duty тепер належать Paramount.

Видання GQ зазначає, що Battlefield 6 здатна врятувати жанр військового шутера і довести, що у класичного кінематографічного FPS все ще є майбутнє навіть в епоху Fortnite та Roblox. Якщо Стівен Спілберг допоміг закласти основи сучасного військового шутера, то Вінс Зампелла показав, що цей жанр все ще живий — і здатний знову стати подією.

Battlefield 6 вийшла 10 жовтня на PC, PS5 та Xbox Series X/S. В мережі вже є порівняння графіки між платформами. Гру також протестували на «народних» відеокартах, включаючи GTX 1650, RTX 3050 та RTX 4060. Проєкт отримав високі оцінки від критиків і в основному позитивні відгуки від геймерів.

🇰🇿 «Доспехи бога 4» с Джеки Чаном снимут в Казахстане
    Про автора
    Коментарі0