
Глава Battlefield розповів, як помилка EA породила серію Call of Duty

Глава серії Battlefield Вінс Зампелла (Vince Zampella), який має вражаючий досвід роботи над військовими шутерами, в недавньому інтерв'ю виданню GQ заявив, що знаменита франшиза Call of Duty існує лише тому, що EA «повели себе як при***рки».
Висловлювання Зампелли прозвучало на фоні тріумфального запуску Battlefield 6, який став найуспішнішим релізом EA в Steam — гра зібрала понад 747 тисяч одночасних гравців, обігнавши навіть Apex Legends.
Вінс Зампелла почав кар'єру в EA, де з 1999 по 2002 рік працював над серією Medal of Honor, ставши провідним дизайнером Medal of Honor: Allied Assault. Автори надихалися фільмом «Врятувати рядового Райана», а проект отримав схвалення самого Стівена Спілберга (Steven Spielberg), який тоді активно цікавився іграми і навіть заснував студію DreamWorks Interactive для створення Medal of Honor.
Я зовсім не нервував, показуючи Стівену Спілбергу концепт своєї гри… але вона йому сподобалася.
Після виходу Allied Assault EA вирішила забрати серію Medal of Honor під власний контроль, що залишило команду Зампелли без фінансування.
Ми опинилися в ситуації, коли виконані етапи (віхи) не були оплачені, і у нас не залишилося коштів для продовження роботи.
В результаті розробники звернулися до Activision, яка побачила в них потенціал і запропонувала створити конкурента Medal of Honor. Так з'явилася Call of Duty, що стала однією з найуспішніших серій в історії шутерів.
Після виходу Modern Warfare 2 у 2009 році Зампелла і Activision розійшлися, що призвело до гучного судового конфлікту через невиплачені бонуси. Пізніше Зампелла заснував Respawn Entertainment, яка випустила Titanfall і Apex Legends. Студія пізніше увійшла до складу EA, а сам Зампелла став керівником серії Battlefield.
З релізом Battlefield 6 він фактично замкнув коло — від Medal of Honor до Battlefield, працюючи над майже всіма найважливішими шутерами останніх десятиліть. Нова частина стала гучним поверненням до духу 2000-х, коли Call of Duty і Battlefield задавали тон всьому жанру. У грі є повноцінна кампанія, вісім режимів, класичні битви з підтримкою до 64 гравців, військова техніка та руйнівні карти.
2042 допомогла нам зрозуміти, чого не варто робити. Ми насправді таємно тестували багато речей з Battlefield 6 ще тоді, не розповідаючи нікому.
Battlefield 6 створювалася силами чотирьох студій по всьому світу, включаючи британську Criterion Games (автори Need for Speed Unbound), і була представлена з масштабним розмахом у Лос-Анджелесі. Атмосфера навколо проєкту нагадала фанатам про минулі часи E3 та епоху великих презентацій.
Маркетинг нової частини також будується на ностальгії за 2000-ми: трейлер під Limp Bizkit — «Break Stuff» та реклама з Заком Ефроном (Zac Efron) і Падді Пімблеттом (Paddy Pimblett) відсилають до часів, коли релізи Call of Duty були справжніми культурними подіями.
Це трохи сюрреалістично — дивишся «Гріффінів» або «Офіс», а там говорять про Call of Duty. І ти думаєш: «О, чорт!».
В інтерв'ю він також згадав, що режисер Рідлі Скотт (Ridley Scott) колись розглядався як можливий постановник фільму Call of Duty, однак проєкт не відбувся.
Рідлі Скотт прийшов одного разу — він мій кумир, — але він не пов'язаний з іграми, і ставив питання на кшталт: «Як ви прописуєте те, що відбувається?» Були розмови про фільм Call of Duty, але ми ніколи не ставилися до цього серйозно. Тоді екранізації ігор рідко виходили хорошими.
За даними видання Puck, права на екранізацію Call of Duty тепер належать Paramount.
Видання GQ зазначає, що Battlefield 6 здатна врятувати жанр військового шутера і довести, що у класичного кінематографічного FPS все ще є майбутнє навіть в епоху Fortnite та Roblox. Якщо Стівен Спілберг допоміг закласти основи сучасного військового шутера, то Вінс Зампелла показав, що цей жанр все ще живий — і здатний знову стати подією.
Battlefield 6 вийшла 10 жовтня на PC, PS5 та Xbox Series X/S. В мережі вже є порівняння графіки між платформами. Гру також протестували на «народних» відеокартах, включаючи GTX 1650, RTX 3050 та RTX 4060. Проєкт отримав високі оцінки від критиків і в основному позитивні відгуки від геймерів.
-
В Battlefield 6 гравці скаржаться, що медики не рятують — і пишуть їм прохання прямо на стінах
-
Steam знову побив рекорд по онлайну — не без допомоги Battlefield 6
-
Battlefield 6 запропонує видалити сюжетну кампанію після проходження, щоб звільнити місце
-
Графіку Battlefield 6 порівняли на PC та PS5 Pro, показавши головні відмінності