Ubisoft визнала, що перенесення Assassin's Creed Shadows було реакцією на скандал навколо Ясукэ
Hennadiy Chemеris
Глава Ubisoft Ів Гіймо (Yves Guillemot) розповів, що хвиля негативу навколо Assassin's Creed Shadows і її темношкірого самурая Ясукэ (один з головних персонажів) безпосередньо призвела до перенесення релізу гри. Словом, він відбувся в березні 2025 року.
Під час виступу на Paris Games Week він зазначив, що обговорення проєкту несподівано «змістилося з геймплею на ідеологію», і компанія вирішила зробити паузу, щоб «остудити конфлікт і повернути довіру фанатів».
Спочатку Assassin's Creed Shadows мала вийти в листопаді 2024 року, але Ubisoft відклала реліз до березня 2025 року, пояснивши це «необхідністю полірування». Тепер Гіймо визнав, що рішення також було пов'язане з спробою переломити суспільне сприйняття і повернути дискусію до головної суті серії — стелсу, паркуру і лору.
У внутрішньому відео, показаному на презентації, Ubisoft описала свою стратегію.
Що відбувається, коли легендарна франшиза представляє один з своїх найочікуваніших проєктів — і раптом стає грою, яку всі хочуть ненавидіти? Коли розмова зміщується з геймплею на ідеологію? Коли кожне твоє слово лише підливає масла у вогонь?
У вересні 2024 року ми опинилися прижатими до стіни — і тоді нас осінило: щоб вибратися, потрібно перестати зосереджуватися на тих, хто нас ненавидить. Ми повинні були почати підтримувати наших союзників. Ми перестали намагатися виграти суперечку і звернулися до того, що підтримувало нас 18 років — до бренду Assassin's Creed.
Ми почали з того, що ніхто б не порадив: перенесли гру. Додатковий час дозволив розробникам відполірувати, оптимізувати проєкт і досягти високого рівня, якого чекають фанати серії.
Це також дало нам можливість відновити «договір бренду» Assassin's Creed, повернувши на перший план його ключові елементи. Більше капюшонів, більше прихованості, більше стрибків віри, більше лору — щоб показати, що дух Assassin's Creed живе в Shadows.
Замість того щоб боятися витоків, ми почали показувати гру. Фанати повернулися, розмови почали змінюватися, і кожен, хто створював, грав і любив цю гру, знову міг пишатися нею.
Проте, за даними торішніх витоків, перенесення Shadows було очікуваним всередині компанії і «життєво необхідним» через критику на тестах і нестабільну якість. Також приблизно тоді Ubisoft скасувала інший проєкт — Assassin's Creed, дія якого мала відбуватися після Громадянської війни в США, з колишнім рабом у ролі героя. За чутками, компанія вважала ідею «занадто ризикованою» на фоні реакції на Shadows.
Зараз Ubisoft стверджує, що Assassin's Creed Shadows продається відповідно до очікувань — до липня 2025 року гра розійшлася тиражем близько 5 мільйонів копій.
З нашим оглядом Assassin's Creed Shadows можна ознайомитися тут. До плюсів ми віднесли красиву графіку, японську естетику і непогані сюжетні квести. Серед мінусів ми виділили недолік стелсу, нерозкритий потенціал боївки, жорстку прив'язку до рівнів і примусовий гринд.
-
Assassin's Creed Shadows отримала велике оновлення 1.1.4 — особливості -
Показано геймплей безкоштовного DLC Valley of Memory для Assassin's Creed Mirage -
Колишній директор Assassin's Creed пояснив, чому серія стала «вічним брендом»: Ubisoft ризикувала там, де інші боялися -
Смерть Дезмонда в Assassin's Creed 3 мала врятувати серію від деградації