Sony розчарована — Bungie поки не принесла очікуваного прибутку, а Destiny 2 показує слабкі результати

Sony розчарована — Bungie поки не принесла очікуваного прибутку, а Destiny 2 показує слабкі результати

Hennadiy Chemеris
11 листопада 2025, 15:39

Sony повідомила, що купівля студії Bungie не принесла очікуваного прибутку — головним чином через сильне падіння інтересу до Destiny 2. У фінансовому звіті компанія зафіксувала збиток у 31,5 млрд єн (близько $204 млн), пов'язаний з поганими результатами Destiny 2, що помітно знизило загальний прибуток ігрового підрозділу Sony.

Фінансовий директор Лін Тао (Lin Tao) заявила, що продажі та залученість гравців виявилися значно нижчими за очікування, тому прогноз по Bungie був переглянутий в гірший бік, а частина активів списана.

Що стосується Destiny 2, то, частково через зміни в конкурентному середовищі, рівень продажів і залученості користувачів не досяг тих очікувань, які ми мали на момент покупки Bungie. Хоча ми продовжимо працювати над покращеннями, ми тимчасово переглянули бізнес-прогноз у бік зниження і зафіксували збиток від знецінення частини активів Bungie.
— Лін Тао

Проблеми Bungie тривають вже кілька років. Після виходу з-під Activision і покупки Sony за $3,7 млрд у 2022 році студія зіткнулася з падінням популярності Destiny 2, затримками в розробці нової гри Marathon (тепер очікується не раніше 2026 року) і серією масових звільнень — близько 100 співробітників у 2023 році і ще 220 у 2024 році. При цьому 155 працівників були переведені безпосередньо в Sony.

На фоні цих подій пішов генеральний директор Bungie Піт Парсонс (Pete Parsons), якого змінив ветеран студії Джастин Труман (Justin Truman). За словами колишніх співробітників, Bungie переоцінила свої фінансові можливості і фактично уникла банкрутства лише завдяки покупці Sony.

Ситуацію ускладнює стрімке падіння онлайну Destiny 2 — у Steam за добу в піку в гру зайшли лише 13,5 тис. осіб, тоді як у червні минулого року їх було 314 тис.

Sony вже почала інтегрувати Bungie до складу PlayStation Studios, щоб посилити контроль над розробкою та управлінням. При цьому корпорація все ще планує випускати великі ігри-сервіси, незважаючи на провали, такі як Concord, яка закрилася через два тижні після релізу. Тепер вся надія покладена на Marathon — її успіх стане вирішальним для майбутнього Bungie.

До речі, в серпні стало відомо, що Sony не має наміру відмовлятися від ігор-сервісів після провалу Concord і проблем з Marathon.

😱 Слух: на 4Chan появилась большая «утечка» по The Elder Scrolls 6
    Про автора
    Коментарі5