-
Перша Destiny може вийти на ПК, а вилучені кампанії Destiny 2 повернуться не раніше 2028 року — Bungie розкрила плани
Bungie розповіла, як повертатиме до Destiny 2 вилучений контент, про що обіцяла повідомити заздалегідь. Нагадаємо, у вересні студія несподівано відмовилася від попередніх планів, назвала Destiny 2 основою майбутнього Bungie й пообіцяла повернути кампанії та активності, які за роки прибрали з гри. Однак чекати доведеться довго: підготовка триватиме до січня або лютого 2027 року, а потім, за оцінкою студії, ще близько 12 місяців піде на саме перенесення. Отже, перший великий набір контенту з’явиться не раніше початку 2028 року. -
Студія Bungie офіційно повідомила, що на майбутній церемонії нагородження The Game Awards 2026 не варто чекати на анонс нової частини Destiny.
-
Наступного тижня Bungie розповість, як саме в Destiny 2 повертатимуть видалений контент. Керівник продуктового напряму студії Джош Дін (Josh Deane) визнав, що в гравців накопичилося багато запитань про те, як і коли це станеться, і пообіцяв розповісти про перший етап ближче до кінця жовтня. Терміни він уточнив у своєму дописі: «Орієнтуємося на наступний тиждень, щоб підготувати оновлення».
-
-
-
Marathon намагаються врятувати: Bungie показала грибкову зону, боса Tick Queen та соціальний хаб з оновлення Symbiosis
Геймдиректор Marathon Дел Чейф III (Del Chafe III) та креативний директор Bungie Джуліа Нардин (Julia Nardin) поділилися, як буде розвиватися гра до весни 2027 року. План складається з трьох етапів: оновлення Nightfall Refresh вийде 6 жовтня, Symbiosis — 8 грудня, а в березні Marathon чекає масштабна переробка. -
-
Bungie оголосила новий курс розвитку: у Destiny 2 повернуть видалений контент, а Marathon чекає переосмислення
Bungie оголосила про новий курс розвитку студії — з поверненням раніше видаленого контенту в Destiny 2 та переосмисленням Marathon. У блозі глава студії Порія Торкан (Poria Torkan) та керівник напрямку Marathon Джош Дін (Josh Dean) визнали, що за останні роки Bungie втратила довіру гравців, втратила багатьох талановитих співробітників і упустила з виду головне — власних гравців. Автори підкреслили, що нове керівництво бере на себе відповідальність за ці помилки і не просить вірити на слово: довіра, за їхніми словами, повинна бути зароблена якістю ігор, прийнятими рішеннями та послідовністю дій. -
Bungie перенесла реліз великого оновлення для Marathon на 8 грудня, одночасно оголосивши про відмову від жорсткого сезонного графіка. Розробники зазначають, що апдейт Symbiosis стане ключовим кроком на шляху до нової глави та закладе основу для масштабної перебудови гри, яка триватиме в березні та в наступні місяці.
-
Після кількох хвиль скорочень Bungie вирішила здати в субаренду майже всю свою штаб-квартиру в Белвью. Йдеться приблизно про 19 600 квадратних метрів офісних площ за адресою 550 106th Ave NE в Белвью, штат Вашингтон.
-
Джейсон Шрайер (Jason Schreier) повідомив, що до угоди із Sony студія Bungie розробляла п’ять або шість проєктів, проте більшість із них так і не побачила світ.
-
Warframe після закриття Destiny 2 переживає «масовий ріст»: за словами президента Digital Extremes Шелдона Картера (Sheldon Carter), у гри одночасно зростають і аудиторія, і доходи. Про це він розповів у подкасті The Game Business Show, де обговорив не тільки свій проєкт, але й те, як студії реагують на тиск гравців і на чужі помилки.
-
-
Ларс Баккен (Lars Bakken), розробник режиму Firefight в Halo: Reach, пішов з Bungie та завершив кар'єру в ігровій індустрії після майже 21 року роботи в студії. Ветеран Bungie вже оновив профіль — тепер його нова «професія» з гумором вказана як «вигулювач собак».
-
Bungie опублікувала в X код для Destiny 2: його можна активувати на Bungienet і безкоштовно отримати емблему Gloriabundus. На фоні цього студія вже перевела гру в режим технічного обслуговування — 7 липня вийшов останній апдейт, патч 9.7.0.3, після якого розвиток проєкту фактично зупинився.
-
9 липня Крістофер Барретт (Christopher Barrett) повідомив, що досяг угоди з Sony та Bungie: після цього його ім'я знову з'явилося в титрах Marathon. У списку він зазначений як Original Game Director — «перший геймдиректор».
-
-
«Наша індустрія руйнується»: один із творців Cyberpunk 2077 відреагував на звільнення в Bungie — і зробив несподіваний крок
Ігрову індустрію накрила чергова хвиля скорочень: студія Bungie, автори Destiny 2, оголосила про звільнення більшої частини команди, що працювала над онлайн-шутером, — за різними даними, йдеться приблизно про половину штату. На фоні цієї новини висловився Павло Саско (Paweł Sasko) з CD Projekt RED — асоційований геймдиректор сиквела Cyberpunk 2077 і колишній квест-директор оригінальної гри. Але замість звичних слів співчуття він зробив щось більш корисне.
Bungie — новини та статті про розробника
Компанії / Ігрові компанії
Не показувати матеріали на цю тему

