Bethesda рассказала о графических достижениях Fallout 4
4 листопада 2015, 23:59
Bethesda рассказала, какие крутые графические технологии реализованы в движке Fallout 4.
Название движка не изменилось — всё тот же Creation Engine. Но его под завязку набили вот такими технологиями:
- Отложенное освещение с использованием плиточных шейдеров;
- Временное сглаживание;
- Экранные отражения;
- Глубина резкости;
- Амбиентная окклюзия;
- Объёмный туман;
- Размытие;
- Кинематографичное тонирование;
- Оттетение контуров и волос персонажей;
- Динамическое расчленение при помощи аппаратной тесселяции (попробуйте догадаться, что это значит);
- Объёмное освещение;
- Гамма-коррекция на основе физического затенения.
Не будучи голословной, Bethesda поделилась парочкой скриншотов, призванных продемонстрировать достижения движка.
Fallout 4 ожидается 10 ноября на PC, Xbox One, PS4. Только сегодня появилась масса крутых новостей по игре, проследуйте в ленту новостей, чтобы прочитать их все. Если вы заметили какую-то неточность в переводе технологий — пишите, каждая графическая настройка требует осмысления, дольше которого только адаптация названия на русский язык.