Вышел новый геймплей Chernobylite, в котором показали Черного Сталкера и ЧАЭС

Вышел новый геймплей Chernobylite, в котором показали Черного Сталкера и ЧАЭС

leGO_kh
Читати у повній версії

Польская компания The Farm 51 опубликовала новое видео геймплея хоррора от первого лица Chernobylite. В ролике показана демка игры с Gamescom 2019.

Видео длится около 17 минут и позволяет увидеть, как несколько сталкеров исследуют Чернобыльскую АЭС.

Время от времени главный герой видит флешбэки, которые раскрывают ему правду о взрыве на ЧАЭС. Ближе к концу ролика показана сцена, где на героев нападает некий Черный Сталкер.

Chernobylite должна выйти в раннем доступе Steam уже осенью этого года. С системными требованиями игры можно ознакомиться здесь.

😱 А вот так выглядит RTX 5090 от ASUS ROG
Коментарі 10
Залишити коментар
5 років
ЧИКИ-БРИКИ И В ДАМКИ!!!
Відповісти
5 років
эх! на видео видно что над оптимизацией работать и работать ещё
Відповісти
5 років
поэтому и выйдет в ранней стадии через месяц другой
Відповісти
5 років
хоррор про Чернобыль весьма неплохо буду ждать, правда в раннем доступе конечно не вариант играть так чисто пощупать что это такое и с чем это едят,как говориться))
Відповісти
5 років
годнота
Відповісти
5 років
Выглядит довольно сочно и круто. Атмосфера передана замечательно. Не будем заострять внимание на рваных анимациях и просадке кадров, это альфа. Единственное, озвучка не очень как по мне. Иногда даже непонятно кто говорит, теряется звук в пространстве. Но думаю поправят конечно же.
Відповісти
5 років
Они не успели WW3 доделать даже, уже за новое берутся, уже не верю им
Відповісти
Nel
5 років
походу парня радиация торкнула уже давно что он аж флешбеки видит
Відповісти
5 років
Офиненно. Жду с нетерпением.
Відповісти
5 років
физика персонажей конечно ещё то дно, хотя графика более менее
Відповісти
5 років
В общем — не плохо, но:
1) не хватает "атмосферного" звукового оформления (либо оно не явно выражено), например:
- передвижение персонажей: при движении по лужам нет «хлюпанья» по воде, кустам – нет треска и шуршания веток, внутри помещения или по бетону нет шороха пыли и грязи под ногами;
- когда персонажи прыгали в канализацию – было ощущение, что они подпрыгнули на месте где-то на поляне;
- звучание разговора на улице и в помещении – одинаковое;
2) не увидел визуального оформления дождя: капли на окулярах противогаза, брызги при движении по лужам и т.д.
3) персонажи не всегда «выглядят живыми» пример: боец, который ждал главного героя возле ворот, был похож на манекен (застыл), не дышал, не старался привлечь внимание главного героя;
4) откуда взялся грузовик (не было слышно его приближения издалека), он подъехал в упор со светом к персонажам, но при этом их никто не заметил …
Відповісти