Китайский разработчик с ником Marterio решил показать, как могла выглядеть Genshin Impact, если бы была разработана на движке Unreal Engine 5.
Для этого энтузиаст создал просторную локацию с красочным анимешным стилем и декорациям в духе Genshin Impact, а затем записал геймплей. В качестве играбельного персонажа использовалась главная героиня Люмин. Сама локация, к слову, оригинальная — её нет в игре. Видео разработчик опубликовал на китайском сайте Bilibili, однако его можно посмотреть и на YouTube — ролик загрузил пользователь Exven.
Ранее в сети показали будущие скины для Лизы и Аяки.
только краб будет сравнивать ГИ c Линейкой. И да, сейчас игры делают не для хардкора, а для заработка денег, а казуальщиков (читай нубов и раков) в среде игроков всегда было 3\4. Кстати чтобы не быть голословным в линейку играл с 2003 по 2008, как на русских фришках, так и на Луне. В ГИ играю около 3 лет, но наскоками. В данный момент сделать несколько комплектов бижи 5 звезд, с хорошими статами, прокачкой на 20 и на разные билды, дело одной недели. А теперь сходите в линейку и замутите топовой сет S бижи (не говоря уже про эпик), за 1 неделю, распечатайте у мамона, точните хотя бы на 5. Это не понты с моей стороны, а стойкое желание объяснить нубу, прежде чем бросаться заявлениями разобраться в теме, не в форум-холиварах, а ручками, гриндом и гайдами. без обид, но реально достало, или просто накатило плохое настроение.
ps: и да, в ГИ нет главного — ПК (player killer), что в общем-то соответствует лору и общей кавайности. В общем симс с глазом Бога в сеттинге магии и меча и бесконечными диалогами.
Я бы посмотрел, как тебе за неделю падает фулл золотой комплект нужного сета с часами, кубком и шапкой с нужными статами и сабстатами, да ещё и не один, но джентльменам надо верить на слово.
апни все обители до капа, купи смолу. Целенаправленный фарм данжа. Нужно не смотреть, а делать. Очень много теоретиков и созерцателей, мало инициативных и целеустремленных. Есть древняя мудрость от Сократа. " Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины".
Дело даже не в фулл голдовом сете за неделю, а в сравнении добычи (не важно крафт, лут, награда) в ГИ с Линейкой. Хотя я не играю в Линейку с восьмого года, но не думаю, что там многое изменилось. По крайней мере, как было в те времена. Нужно:
1. фулл пати на фарм
2. распределить лут
3. лететь на спот и фармить рецепты 60% шанса
4. лететь на другую локу и фармить куски
5. лететь на 1-100 локу и фармить ресы
6. качать своих, или клановых гномов
7. отбиваться от варов и пк
8. начать через недельку варить и сфейлить
9. повторить с 1 по 8 пункты.
Это еще упрощенный вариант, если говорить о дарк кристалл сете, или об аркане, для 2022, 98% игроков просто не поймут даже гайды, не говорю про слаженную пати.
Смолы будет 5 по 40 в сутки, если заходить два раза вместо одного. За неделю 35 забегов в данж или 14 золотых артефактов. Это не гарантирует абсолютно ничего, так как 3/4 этого дропа могут быть не из нужного сета, а те, что из нужного — не теми частями, что нужны, а те части, что нужны — с ненужной праймери статой, а те, что с нужной праймери статой — с ненужными сабстатами. Так каким образом у тебя неделя получается? Всё остальное TL;DR, ибо к сути поднятого мной вопроса отношения не имеет.
1360 смолы в неделю, раздели на 20 = 68 заходов в данж. На 90, даже на пониженном уровне мира, достаточно даже пре диком рандоме за 12 заходов получить пару нужных. Фулл сет редко нужен, как правило комбинация 2,2,1.
1 смола = 60
Как раз 2+2 редко нужны, ибо затычка. При диком рандоме ты получаешь цветки и перья, а часы, кубок и шапку не получаешь. Я мог бы вымостить цветками и перьями дендро-сета всю дорогу от Сумеру до Порт-Ормоса, а золотых часов на МС (даже с убогими сабстатами) как не было, так и нет.
Под "смолой" я имею в виду сплавленный сгусток за 40, удваивающий награду, чтобы тратить на забеги в два раза меньше времени.
Ну хотя бы дальность рендера не 0.5 см и не прогружаются под носом текстуры и лоды, как в гашне, на их убогом юнити.
Юнити крутой движок! Просто многие разрабы нынче криворукие и не могут на нём работать. Вот демка на движке юнити в реальном времени
Если кто-то не видел советую глянуть, очень крутая короткометражка!
Не только лишь все могут понять, что проблемы с дальностью прорисовки, мыльцом и прочим в "Гэншине" вызваны тем, что это мобильная игра в первую очередь, а не тем, что она на "Юнити". Лучше по старинке поныть про движок, прямо как школьцы, которые в своё время с видом экспертов буквально про любую игру говорили, что её надо было делать на "Фростбайте". 🤡
слушал аудио книгу, понравился фрагмент, нужна была картинка под аудио. Записал немного беготни в ГИ, запилил вместе. По моемому нормальные задники и все на уровне.
Кстати. Какой смысл в дальней прорисовке у игры, где максимальный рендж 5-10 метров?
Дальние виды выглядят красиво, но если подойти к ним поближе, то видно какая это шляпа
потому что не надо покупать свитч за 24куска и саму игру ещё за 5к, ещё и доступна на любой платформе(или почти на любой)
обычный линейдж вид сбоку