20 листопада 2024 року на ПК та Xbox Series вийшов другий «Сталкер» . Причому гра доступна всім підписникам Game Pass. Зрозуміло, такий гучний реліз викликав бурну реакцію фанатів і випадкових користувачів. Критики також не залишилися осторонь і поспішили висловити свою думку. У цій статті ми зібрали перші враження людей від «Серця Чорнобиля».
В двох словах про «Сталкера» Найперша частина серії S.T.A.L.K.E.R. вийшла в далекий 2007 рік. Однак вона не загубилася серед інших релізів того року, а здобула народну любов на пострадянському просторі. Аддони «Чисте небо» та «Зов Прип'яті» помітно розширили її можливості. Проте протягом останніх 15 років інтерес до проєкту продовжували не вони, а численні користувацькі модифікації. Вони змінювали гру до невпізнаваності, перетворювали проходження на хардкорне випробування або зовсім додавали нові сюжетні режими.
За власним визнанням розробників, їхнє головне завдання полягало в тому, щоб зрозуміти, за що ж люди полюбили оригінальний «Сталкер». Часу в них було достатньо, адже з моменту анонсу пройшло шість з половиною років. Проте думки щодо результату багаторічної праці розділилися.
Какая часть серии S.T.A.L.K.E.R. вам понравилась больше?
Думка преси про другий «Сталкер» На момент написання цієї статті середній рейтинг гри від преси становив 77 балів з 100. Звісно, такі оцінки не дозволяють оголосити другий «Сталкер» шедевром. Але й провалом його також не назвеш.
Ось що кажуть критики про нову гру GSC Game World:
S.T.A.L.K.E.R. 2 ніби проводить майстер-клас з того, як повинна створюватися атмосфера у відеоіграх. У гри неймовірна динамічна погода з темними ночами та радіоактивними бурями, які фарбують небо в пекельний червоний або отруйно-зелений кольори. Це виглядає справді жахливо. На унікальну атмосферу покинутого Чорнобиля працюють навіть такі дрібниці, як стук дощу по палубі іржавого корабля. Усе це знайоме кожному, хто грав у першого «Сталкера» та аддони для нього. Друга частина в цілому прагне зберегти дух оригінальної гри 2007 року. В результаті вона більше нагадує хардкорний виживальник, ніж звичний шутер від першої особи. Перш ніж вступати в перестрілку, потрібно до неї підготуватися, адже пара-трійка попадань гарантовано вб'є вас. Навіть випадкове поранення може обернутися неприємністю, якщо почнеться кровотеча. Окрім цього, потрібно слідкувати за рівнем радіації, голодом і перевантаженням інвентаря. Причому не можна сказати, що гра ідеально витримала баланс між різними складовими геймплею. Однак ця хаотичність у контексті сеттингу сприймається як достоїнство. На жаль, вороги часто поводяться нерозумно і неестественно, наприклад, хаотично бігають по полю бою. Але слабкий штучний інтелект компенсується прекрасним зором, який дозволяє помічати гравця на великих відстанях, і неймовірною точністю. Причому перестрілка може початися несподівано, наприклад, через невдалий вибір рядка в діалозі. В цьому випадку ви гарантовано будете поранені, а якщо не пощастить, то вас вб'ють на місці. При цьому важливо зазначити, що стріляти у другому «Сталкері» дійсно цікаво завдяки відмінній опрацюванні зброї та реакції ворогів на прямі влучення. Головна проблема гри — її технічний стан. І справа не тільки в завищених системних вимогах на ПК. Персонажі часто проходять крізь стіни, предмети з'являються з повітря, зустрічаються графічні артефакти і неадекватна фізика тіл. А критичні баги, які роблять неможливим пройти сюжетне завдання, можуть зовсім відбити ваше бажання грати далі.— Майкл Хайхем (Michael Higham), видавництво IGN Вихід S.T.A.L.K.E.R. 2 — не що інше, як чудове досягнення. Гра дотримується унікального бачення студії про те, як має виглядати шутер з елементами виживання у відкритому світі. Вона груба і безкомпромісна. Її геймплей залишився таким же, як і в 2009 році, але він грамотно доповнений сучасною механікою перестрілок. Сюжет у грі нерівний і йому явно не вистачає запам'ятовуваних персонажів. Тим не менш, мені було цікаво спостерігати, як розвивається місцева історія і відкриваються таємниці Зони. А можливість приймати рішення під час протистояння фракцій впливає на світ і спрямовує історію в нове русло. Причому ця непередбачуваність є навіть у побічних завданнях. Тут нікому не можна довіряти, адже будь-який квестодавець може відправити вас на смерть або вистрілити в спину після завершення його доручення. Гра генерує унікальні ситуації абсолютно випадковим чином. На вас можуть несподівано напасти мутанти, і ви будете відбиватися від них пліч-о-пліч з незнайомими сталкерами. А ззаду причаївся кровосос, який більшу частину часу залишався невидимим і став помітним лише в самий останній момент. Хаотично змінюючи позицію, легко потрапити в смертельно небезпечну аномалію. І це лише одна з безлічі ситуацій, які виникають під час проходження. Непередбачуваність у перестрілках і сюжеті поєднується з опрацьованим світом, який приховує похмурі таємниці. За це грі можна пробачити її технічні проблеми.— Річард Уеклінг (Richard Wakeling), видання Gamespot Для прихильників хардкорних шутерів або жорстоких ігор про постапокаліпсис S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl дійсно бездоганна. На жаль, через безліч технічних помилок це той проект, який не варто проходити прямо зараз. Почекати трохи часу, і ви отримаєте один з найкращих досвідів виживання. Але зараз ми можемо рекомендувати «Сталкер» лише найбільшим прихильникам серії. Будьте готові до того, що гра постійно намагається вас вбити. Бандити стріляють у спину, коли ви відвернетеся, зграї собак вміють оточувати сталкерів і нападати одночасно з різних сторін, а пережити викид на відкритій місцевості неможливо навіть теоретично. При цьому за ним цікаво спостерігати з безпечного місця. Червоне небо, яке перетинається блискавками, створює абсолютно унікальну атмосферу. Безумно шкода, що баги ламають ефект занурення. В результаті друга «Сталкер» сприймається як найкраща, але при цьому найзламаніша гра 2024 року.— Ендрю Браун (Andrew Brown), видавництво Games Radar Блукання на самоті в S.T.A.L.K.E.R. 2 викликає особливі почуття. Ви хлюпаете через туман по мокрому болоту, яке оточене гігантськими очеретами, а темно-фіолетове небо займає половину екрану. Вдалині чути постріли, звук наближається, і ваш герой розрізняє стогони пораненого мутанта. Відчуття загострюється від усвідомлення того, що ви зіткнулися з дикою природою, якій все одно, живі ви чи мертві. Це незвичайний вид виживання. Зона відчуження викликає стихійне почуття свободи. Бої в «Сталкері» представляють масу проблем. До базової механіки претензій немає — вона чітка і чутлива, причому зброя відмінно відчувається. Питання до технічної складової. Противники можуть переслідувати вас крізь стіни і матеріалізуватися ззаду, а іноді у них відокремлюється голова від тіла. Виникає питання, куди взагалі стріляти в такому випадку? Такі недоробки, на жаль, руйнують атмосферу чорнобильської Зони.— Льюїс Гордон (Lewis Gordon), видавництво The Verge Визнаю: я був налаштований скептично. Яскраві трейлери, презентації Microsoft, Unreal Engine 5 — маркетинг S.T.A.L.K.E.R. 2 не схожий на попередні ігри серії, які я знав і любив. Чи справді GSC відмовилася від характерних рис своєї гри і випустила аналог Metro з іншим назвою? На щастя, нічого подібного не сталося. «Серце Чорнобиля» — це «Сталкер» до мозку кісток, неповторна суміш шутера, immersive sim і хоррора. Амбіції гри прямо рвуться через шви її нового движка. У ній все ще безліч фракцій, артефактів, аномалій, людей, які займаються своїми справами і стріляють один в одного з радянської зброї. При цьому нова гра успадкувала і недоліки першої частини. Навіть на потужному комп'ютері вона працює нестабільно і періодично підтормажує. Окрім цього, в «Сталкері» багато глюків і багів. Наприклад, штучний інтелект NPC іноді не відрізняє союзників від ворогів, тому не рідкість випадки, коли представники однієї фракції стріляють один в одного без видимих причин. Чи люблю я S.T.A.L.K.E.R. 2? Так! Але визнаю, що його полюбити нелегко, принаймні, без патчів, які GSC обіцяє випустити найближчим часом.— Джошуа Уолленс (Joshua Wolens), PC Gamer
Думки гравців про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl У рамках цієї статті ми зібрали відгуки про проект з цифрового магазину Steam.
Чи будете грати у другий «Сталкер»? Або ж почекаєте патчів, які покращать технічний стан гри? Діліться думками в коментарях!
Будете играть во второго «Сталкера»?
Допис був перекладений
Показати оригінал (RU)