Простежування променів (RTX, повторення) - це сучасна графічна технологія, яка значно покращує освітлення в іграх. Суть полягає в тому, що при повторному світлі світла промені світла при відбитті моделюються в режимі реального часу, де враховуються інші параметри світла. Як результат, картина стає красивішою та реалістичною.
Ця технологія підтримується багатьма сучасними відеокартами (в основному NVIDIA, але AMD також має такі моделі), а також консолі дев'ятого покоління (PS5 та Xbox Series X/S).
Маркетолог NVIDIA Джейкоб Фрімен (Jacob Freeman) показав, як виглядає Harry Potter and the Philosopher's Stone 2003 року з трасуванням шляхів. Досягти такого ефекту вдалося з оновленим рендерером Unreal Engine 1 RTX Remix.