-
Новини 4 листопада 2025В великому інтерв'ю VGTimes творець No, I'm not a Human Микита Ветер зі студії Trioskaz поділився враженнями від раптового успіху проєкту, який спочатку задумувався як максимально нішевий.
-
Новини 3 листопада 2025В свіжому інтерв'ю VGTimes геймдиректор хорора No, I'm not a Human Микита Ветер прокоментував найпопулярніші фанатські теорії і навіть трохи відкрив завісу над деякими таємницями лору.
-
Ігрові новини 3 листопада 2025Нікіта Ветер, геймдиректор Trioskaz, дав велике інтерв'ю, де розповів про розробку No, I'm not a Human, однієї з головних інді-ігор осені. Під час розмови була порушена тема модифікацій.
-
Розробники No, I'm not a Human розкрили, що додадуть у великому оновленні і хто з'явиться серед нових персонажівНовини 3 листопада 2025Один з найобговорюваніших інді-хоррорів осені під назвою No, I'm not a Human продовжує розвиватися. У великому інтерв'ю геймдиректор студії Trioskaz Микита Ветер розповів, що команда вже готує велике оновлення, в якому з'являться нові персонажі, свіжий контент і кілька цікавих режимів.
-
Велике інтерв'ю з розробником No, I'm not a Human: як створювалася гра, хто такі «Гості» і про що насправді основний сюжетСтатті 2 листопада 2025No, I'm not a Human — без перебільшення, один з головних інді-феноменів цієї осені. Ця нішова за своєю суттю гра вийшла за межі інді-сектора «для своїх», перетворившись на об'єкт загального обговорення та розборів. Ми поспілкувалися з її геймдиректором з студії Trioskaz, щоб розпитати про все найважливіше: від закулісних таємниць розробки і сюжету до майбутніх масштабних оновлень проєкту. У цьому інтерв'ю фанати нарешті отримають відповіді на найважливіші питання (ну, або натяки на ці відповіді), що стосуються лору, а початківці-розробники — відмінний заряд мотивації для створення своїх відеоігор.