Ні, я не Людина надихає меми та арту — чи буде підтримка модифікацій?
Vladislav Nikolaev
3 листопада 2025, 19:55
3 листопада 2025, 19:56
Нікіта Ветер, геймдиректор Trioskaz, дав велике інтерв'ю, де розповів про розробку No, I'm not a Human, однієї з головних інді-ігор осені. Під час розмови була порушена тема модифікацій.
На запитання, чи планує студія зробити інструментарій для модифікацій, Нікіта відповів, що розробники хочуть випустити його, але поки не знають, як все організувати, щоб не зламати гру.
Ми бачили безліч подібних артов. Це дуже круто. Ми кожен день дивимося, який контент з'являється. Хотілося б подивитися, що будуть створювати фанати, якщо з'явиться підтримка модифікацій. Ми хочемо створити інструментарій для No, I'm not a Human, але поки не зовсім розуміємо, як його правильно організувати. Гра може легко зламатися в будь-який момент, якщо щось змінити в коді.
Повне інтерв'ю можна знайти тут. У ньому геймдиректор поділився цікавими моментами з розробки, розповів про подальший розвиток гри, відповів на запитання про лор і не тільки.
Видання VGTimes працює з 2011 року. За цей час ми відвідали десятки виставок і фестивалів, а також взяли інтерв'ю у розробників відомих ігор, включаючи Nioh, Valheim та Disco Elysium.
Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
-
Велике інтерв'ю з розробником No, I'm not a Human: як створювалася гра, хто такі «Гості» і про що насправді основний сюжет -
Створювач No, I'm not a Human прокоментував найпопулярніші фанатські теорії та розкрив секрети лору -
Ні, я не людина: як інді-хорор з Росії став обговорюваним на Заході -
Розробники No, I'm not a Human розкрили, що додадуть у великому оновленні і хто з'явиться серед нових персонажів -
Огляд No, I'm not a human. Візуальна новела про кінець світу