
PS6 забезпечить прорив у графіці завдяки ШІ — AMD та Sony об'єднують зусилля
PlayStation та AMD об'єдналися в рамках проекту Project Amethyst — амбіційної ініціативи, мета якої — використовувати машинне навчання (ML) для покращення графіки та продуктивності в майбутніх іграх.
Архітектор PlayStation Марк Церні (Mark Cerny) та глава AMD Джек Хуїн (Jack Huynh) підтвердили, що проект зосереджений на двох завданнях:
- Створення архітектури, оптимізованої під ML-навантаження в іграх;
- Розробка нейромереж, які забезпечать революційні покращення графіки в реальному часі.
Це означає, що майбутня PS6 буде не просто потужною консоллю, але й зможе використовувати ІІ-алгоритми для апскейлу роздільної здатності, генерації кадрів та покращення трасування променів — з мінімальним навантаженням на «залізо».
Такі технології вже частково реалізовані в PS5 Pro, де використовується PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — аналог DLSS. Тепер Sony та AMD планують йти далі, включаючи в проект технології FSR Redstone, які дозволять ML-генерацію кадрів і променів.
Також зазначається, що це може бути пов'язано з розробкою портативної консолі PlayStation, яка, за чутками, зможе запускати ігри від PS5. Для цього знадобиться ефективний апскейлінг та ML-оптимізація.
Нагадаємо, раніше технічні експерти розповіли, якою може бути начинка PlayStation 6.
-
Нові драйвери AMD зробили RX 9070 XT продуктивнішим за RTX 5070 Ti в 1440p
-
Sony не має наміру «налагоджувати» перенесення ексклюзивів на PC
-
Sony натякає на PlayStation 6 і пояснює, чому хмара не замінить «залізо»
-
FSR 4 замінить PSSR в PS5 Pro: Повноцінний апскейлінг від AMD у 2026
-
Sony повернула свої ігри в країни без PSN у Steam