Залізо та технології Новини В Steam назвали «найбільш популярні» ОС і «залізо» за жовтень 2025 року

В Steam назвали «найбільш популярні» ОС і «залізо» за жовтень 2025 року

Diana Golenko
Читати у повній версії

Valve опублікувала результати жовтневого опитування користувачів Steam, і в ньому помітні цікаві зміни. Головним переможцем місяця стала Windows 11 (64-bit), частка якої зросла на 3,18% і досягла 63,57%. Все більше гравців переходять на нову ОС, залишаючи Windows 10 позаду.

Балом відеокарт по-прежньому править NVIDIA. Найпопулярніша GPU серед користувачів — GeForce RTX 3060 з часткою 4,47%, за нею слідують RTX 4060 Laptop GPU (4,30%) і RTX 4060 (4,17%).

По виробникам процесорів лідирує Intel з результатом 57,82%, а AMD утримує частку в 42,09%. Середня конфігурація — 6 ядер і частота 2,3–2,69 ГГц. Найпоширеніший обсяг оперативної пам'яті — 16 ГБ (41,49%), хоча показник трохи знизився (–0,39%). Що стосується роздільних здатностей, більше половини користувачів все ще грають у Full HD (1920×1080) — 53,47%.

Як підсумок, PC-геймери поступово оновлюють системи під Windows 11 і нові RTX 40-ї серії, тоді як старі конфігурації, такі як RTX 3060 і 16 ГБ ОЗУ, ще тримаються, але їх домінування повільно слабшає.

Незважаючи на зрослу популярність Windows 11 з завершенням підтримки «десятки», проблеми ОС не закінчилися. Цього разу чергове оновлення принесло з собою баг з диспетчером завдань.

☄️ Илон Маск запустил Grokipedia
    Про автора
    Коментарі3
    Залишити коментар
    4 дні
    7600xt с 12, вроде не производили вот и итог в списке нет, 3060 ,обошла и по деньгам
    Шурочка считайте денги
    Ну а по мне все стандартно, главное чтоб АМД не кинули с новыми процами ам5
    Відповісти
    4 дні
    Да толку-то от тех гигабайтов видеопамяти на картах Радеон, если традиционно драйвер Radeon забивает их всяким хламом?
    А вот если смотреть с другой стороны, то подход NVIDIA как раз более рационален. Да, у Radeon видеопамять почти всегда забита «под завязку», но это не показатель эффективности — это просто агрессивное кэширование. NVIDIA делает всё аккуратнее: она держит VRAM под контролем, выгружает ненужные буферы и стримит текстуры динамически. В итоге используется не 16 ГБ «впустую», а ровно столько, сколько реально нужно для кадра. Это и есть оптимизация.

    В играх на движках вроде Unreal Engine или CryEngine NVIDIA как раз выигрывает за счёт умного менеджмента памяти — меньше мусора, меньше задержек на очистку буферов, меньше тепла и энергопотребления. Radeon, наоборот, старается всё «загрузить заранее», но не всегда это даёт плюс — иногда драйвер просто забивает VRAM под завязку и потом всё равно начинает подгружать текстуры с SSD, получая те же фризы, но при этом с полупустым FPS. Именно NVIDIA придумала, как гибко балансировать между VRAM и системной RAM, подгружая текстуры и геометрию по мере необходимости, а не всё сразу. Поэтому при одинаковом объёме памяти GeForce зачастую показывает стабильнее кадры — драйвер подчищает за игрой, не даёт забить память до отказа и не проваливается в «стоп-кадры» при нехватке.

    Плюс к этому стоит помнить: у NVIDIA огромный опыт в оптимизации API и сотрудничестве с разработчиками. Практически под каждую крупную игру выходят «Game Ready» драйверы, где алгоритмы загрузки VRAM уже настроены под конкретный движок. В то время как у AMD подход универсальный — «всё грузим, потом разберёмся».Так что когда видите, что GeForce использует меньше VRAM — это не признак слабости, а наоборот, признак оптимизации. Она просто не хранит хлам в памяти. Radeon берёт грубой силой и объёмом, а NVIDIA — интеллектом и гибкостью. И это тот случай, когда меньшие цифры в мониторинге означают лучшую работу. Если бы AMD делала видеобуфер, как у Nvidia, при тех же скоростях видеочипа, как у Nvidia, то карты бы AMD превратились бы в "тыкву".
    Відповісти
    4 дні
    Даже без всего этого,по деньгам 7600 стоит в 2 раза дороже , а если б 12,то все 90р
    Відповісти