

MadKnight
+81
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Автор статей
{online_note}
I've been a gamer for as long as I can remember. My first consoles were Sega and original PlayStation, then I've switched to PC for a long time. As of now I'm using PS5 and Xbox Series X. I am a gaming journalist and movie reviewer since 2020. I love all the genres of videogames, but not all videogames. I'm a honest and straight talking person. I'm playing bad games and watching trash movies, so you don't have to.
Ім'я: Dmitry Pytakhin
Місце проживання: Tambov
Реєстрація: 22 листопада 2020
Останній візит: 14 вересня 2025
Отримані зірки
3 рівня до наступної зірки
Рівень
5.3K очок активності до наступного рівня
5
5
5
Захист
Може використовувати 5 очок захисту за хід
Атака
Може атакувати 5 разів за хід
Сила
Завдає до 5 од. шкоди за удар
100%
Відновлюється 1 од. за хвилину
Здоров'я
75/75Відновлюється 1 од. за хвилину
1
0
1547 місце в топі
Кількість перемог
Кількість боїв, у яких герой переміг
Кількість поразок
Кількість боїв, у яких герой програв
У кишені:
194 гроша
Інвентар:
Коментарі 348
Огляд Death Stranding 2: On the Beach — найменш геніальна гра Хідео Кодзіми

Саме тому коментар Олександра вище не має під собою жодної основи. Нашу думку ми хоча б обґрунтовуємо в тексті, а не просто вихваляємо те, що цього не заслуговує, "з особистих причин". З оглядом можна не погоджуватися, але не намагатися звинуватити нас в невігластві.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Именно поэтому комментарий Александра выше не имеет под собой никакой основы. Наше мнение мы хотя бы обосновываем в тексте, а не просто восхваляем то, что это не заслуживает, "по личным причинам". С обзором можно не соглашаться, но не пытаться уличать нас в невежестве.

Все, що ви написали – поверхневі ідеї на рівні Колобка. Подібні "підтексти" – не підтексти, а поверхневі ідеї в лоб. Про що ми і пишемо. Не треба бути унікальним і цитувати Бодрійяра, щоб це усвідомити. Так, ми супер-пупер впевнені, що це шлак. А якщо для цього усвідомлення вам потрібно покреститися – це завжди будь ласка. Ніякого інтересу в Хіггсі немає. Якщо такий злодій здається вам добре представленим – у вас серйозні проблеми зі смаком. Ну або ви геній, як і сам творець)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Все, что вы написали – поверхностные идеи на уровне Колобка. Подобные "подтексты" – не подтексты, а поверхностные идеи в лоб. О чем мы и пишем. Не надо быть уникумум и цитировать Бодрийяра, чтобы это осознать. Да, мы супер-пупер уверены, что это шлак. А если для этого осознания вам нужно покреститься – это всегда пожалуйста. Никакого интереса в Хиггсе нет. Если такой злодей кажется для вас хорошо представленным – у вас серьезные пробелмы со вкусом. Ну или вы гений, как и сам творец)

если не играл, но нет смысла. проще начинать со второй. там все равно рассказывают сюжет первой части.
Проходження Lies of P Overture — всі важливі предмети і боси (оновлюється)

погано читають. може і не допишемо
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
плохо читают. может и не допишем
Нові подробиці про «Відьмак 4» з презентації State of Unreal 2025 та повний розбір технічної демонстрації Unreal Engine 5.6

в тексте все есть. если бы вы прочитали. кроме того словосочетание геймплейное демо как бы говорит само за себя
Гайд по класам в Tainted Grail: The Fall of Avalon — який вибрати на старті

чат гпт ніяк не брав участі в цьому процесі. Просто це слово – Faint-Hearted можна перевести приблизно так. Або щось на кшталт малодушний, трусливий. Оскільки я не бачив російського перекладу поки що, у мене є певні сумніви, що гравцеві дадуть можливість пограти за труса, тому я вибрав більш нейтральний варіант. Як отримаю доступ до офіційного російського перекладу – тоді і виправлю
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
чат гпт никак не участвовал в этом процессе. Просто данное слово – Faint-Hearted можно перевести примерно так. Либо что-то вроде малодушный, трусливый. Так как я не видел русский перевод пока что, у меня есть некоторые сомнения, что игроку дадут возможность поиграть за труса, поэтому я выбрал более нейтральный вариант. Как получу доступ к официальному русскому переводу – тогда и поправлю
Огляд другого сезону серіалу «Один з нас» — сюжет залишився колишнім, але стало менше змісту

це перший сезон)

звісно, вистачить. Якщо розтягнути фінальний забіг серед реднеків не на один рівень, а на весь сезон. Просто сенсу від цього в історії не додасться.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
конечно хватит. Если растянуть финальный забег среди реднеков не на один уровень, а на весь сезон. Просто смысла от этого в истории не прибавится.

ви, схоже, не грали
Огляд Clair Obscur: Expedition 33. Чудовий хіт на 10-15 годин, який триває більше 30

нет. ответ на это мы узнаем, так как для обзора совершенно не обязательно зачищать карту на сто процентов, достаточно пройти сюжет. Но даже так я старался не пропускать большинство лок, просто не стал заново все пылесосить в 3 акте, занявшись этим уже после обзора. Что же касается лора фонаря, то есть такая штука – правила мира. Если вы хоть немного погружались в правила написания сценария и историй, то в курсе, что какой бы безумный сюр не родился, он должен иметь собственные прописанные правила работы. Вы свели мою претензию об отсутствии этих четких правил к одному фонарю, потому что это выгодно уменьшает размер проблемы. А на самом деле проблема огромная. Даже с учетом того, что это детский холст, в нем должны работать собственные правила. Нельзя просто так запихать туда условную звезду смерти и объяснить это "детским холстом". Если для вас это не проблема, то вам повезло, вы видите многие шлаковые проходняки великими творениями. Я же, к сожалению, смотрю на истории иначе. В Экспедиции весь лор – это накидывание каких-то рандомных объектов, которые чаще всего не сочетаются друг с другом, но их либо надо просто принять, либо они привязаны белыми нитками, что по итогу тоже надо принять. Любая финалка – это такой же условный холст, вымышленный мир, однако там каждый элемент живет в системе, а не просто существует. Примеров того, как это НЕ работает в Экспедиции множество – начиная от местной магии и заканчивая как раз такой мелочью как фонарь.
Что же касается повторяющихся саундов, то я не знаю как играли ВЫ, но на одной и той же локации боевая мелодия всегда одна и та же. Да, на другой локации она другая, но проблема в том, что в отдельной локе боев может быть и 10 и больше, а еще же не будем забывать про траи. Опять же, не надо заменять понятия и критиковать обзор, если вас конкретно это не бесит. Меня это бесило и я обязан в обзоре это сказать.
Придирка по поводу парирований – это большая глупость. Я не пишу, что они бесполезны, я лишь пишу, что условные атаки колоннами от каких-нибудь гигантов иногда лучше избежать уклонением, а не парированием. Причем тут необязательные высокоуровневые боссы? Не надо перевирать мои слова)
По поводу продолжительности – это отдельный разговор. Продолжительность у каждого своя. А можно еще начать нг+. Только как это поможет сделать лучше обзор, лично я не знаю. У меня все удовольствие без, извините, задротства заняло около 30 часов. Повторять не захотелось. Ваншотающий стендаль – отличный способ избежать угара по парированием и пройти сложных боссов за несколько секунд. Очень рекомендую, проверено в бесконечной башне.
Что же касается застреваний – в этом я как раз не вижу никакой проблемы. У меня почти никогда нигде и никто не застревал. Все анимации движения и прыжков в игре деревянные, это в моей оценке учтено. К тому же это больше проблема людей, которые либо пытаются залезть туда, куда разработчики не просили, либо кривых рук. Лишний раз нажать на прыжок мне от силы потребовалось раза два за все прохождение, поэтому ощутимым минусом я это не считаю. Игра и так получила 8, более чем достаточно. Данный опциональный косяк не повлиял бы на оценку. Но опять же – если бы я встречал его часто, я бы об этом написал.
Ах да, забыл про дневники экспедиций. Вы в данном остроумном замечании противоречите сами себе. Если бы в дневниках действительно были разные подходы к экспедициям – это как раз было бы окей. В большинстве же своем там что-то на уровне – ой некрон нас перебил, мы скоро все умрем. Ой ай. И так 80 раз. Глупые французы прямым текстом пишут дневник экспедиции картографов, но не дают этих самых карт, прописывают, что каждая экспедиция должна давать полезные знания, но в итоге в дневниках нет ничего, что помогло бы игроку лучше понимать законы мира или какие-то способы прохождения, секреты и тд. То есть "глупые французы" сами вкидывают лорную идею, после чего заполняют ее бесполезными собирашками.
Что же касается повторяющихся саундов, то я не знаю как играли ВЫ, но на одной и той же локации боевая мелодия всегда одна и та же. Да, на другой локации она другая, но проблема в том, что в отдельной локе боев может быть и 10 и больше, а еще же не будем забывать про траи. Опять же, не надо заменять понятия и критиковать обзор, если вас конкретно это не бесит. Меня это бесило и я обязан в обзоре это сказать.
Придирка по поводу парирований – это большая глупость. Я не пишу, что они бесполезны, я лишь пишу, что условные атаки колоннами от каких-нибудь гигантов иногда лучше избежать уклонением, а не парированием. Причем тут необязательные высокоуровневые боссы? Не надо перевирать мои слова)
По поводу продолжительности – это отдельный разговор. Продолжительность у каждого своя. А можно еще начать нг+. Только как это поможет сделать лучше обзор, лично я не знаю. У меня все удовольствие без, извините, задротства заняло около 30 часов. Повторять не захотелось. Ваншотающий стендаль – отличный способ избежать угара по парированием и пройти сложных боссов за несколько секунд. Очень рекомендую, проверено в бесконечной башне.
Что же касается застреваний – в этом я как раз не вижу никакой проблемы. У меня почти никогда нигде и никто не застревал. Все анимации движения и прыжков в игре деревянные, это в моей оценке учтено. К тому же это больше проблема людей, которые либо пытаются залезть туда, куда разработчики не просили, либо кривых рук. Лишний раз нажать на прыжок мне от силы потребовалось раза два за все прохождение, поэтому ощутимым минусом я это не считаю. Игра и так получила 8, более чем достаточно. Данный опциональный косяк не повлиял бы на оценку. Но опять же – если бы я встречал его часто, я бы об этом написал.
Ах да, забыл про дневники экспедиций. Вы в данном остроумном замечании противоречите сами себе. Если бы в дневниках действительно были разные подходы к экспедициям – это как раз было бы окей. В большинстве же своем там что-то на уровне – ой некрон нас перебил, мы скоро все умрем. Ой ай. И так 80 раз. Глупые французы прямым текстом пишут дневник экспедиции картографов, но не дают этих самых карт, прописывают, что каждая экспедиция должна давать полезные знания, но в итоге в дневниках нет ничего, что помогло бы игроку лучше понимать законы мира или какие-то способы прохождения, секреты и тд. То есть "глупые французы" сами вкидывают лорную идею, после чего заполняют ее бесполезными собирашками.
Найкращі біди для всіх персонажів в Clair Obscur: Expedition 33

ну я ж не написав чому

Тому що так дозволяє гра. Якщо ви подивитеся в цілому гайди по білдам – вони всі різні. Буквально у кожного автора є якісь свої відмінності. Версо на другому місці як дамагер, а ще Сіель, а ще Люне. Ролей у персонажів безліч. Ми запропонували свій варіант, повністю робочий. Я сам граю на цьому білді. Люне хіллер з дуже конкретної причини, яку я описав. Не подобається цей билд – збирайте свій. Універсальної збірки тут не буде.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Затем, что так позволяет игра. Если вы посмотрите в целом гайды по билдам – они все разные. Буквально у каждого автора есть какие-то свои отличия. Версо на втором месте как дамагер, а еще Сиэль, а еще Люне. Ролей у персонажей множество. Мы предложили свой вариант, полностью рабочий. Я сам играю на этом билде. Люне хиллер по очень конкретной причине, которую я описал. Не нравится этот билд – собирайте свой. Универсальной сборки тут не будет.
Огляд Clair Obscur: Expedition 33. Чудовий хіт на 10-15 годин, який триває більше 30

дякую, я знайшов в гуглі лише версію, яку написав. ну в цілому близько.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
спасибо, я нашел в гугле только версию, которую написал. ну в целом близко.

майже повністю підтримую. Дякую за конструктивний коментар, одразу видно дорослу зважену оцінку людини, яка бачила в своєму житті багато різних проектів, а не лише лутильні). Не погоджусь лише щодо історії. Дисонанс реалізму і казки тут навпаки робить те, що відбувається смачнішим. Це цікавий підхід, і сценаристи дійсно потрудилися, як і нарративні дизайнери. Вау-ефект створюється прекрасно в фіналі, і це працює. Не завжди ж рятувати світ від кристалів, привіт Фіналка) У будь-якому випадку дякую за думку.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
почти полностью поддерживаю. Спасибо за конструктивный комментарий, сразу видно взрослую взвешенную оценку человека, который увидел в своей жизни много разных проектов, а не только лутильни). Не соглашусь только по поводу истории. Диссонанс реализма и сказки здесь напротив делает происходящее вкуснее. Это интересный подход и сценаристы действительно потрудились, как и нарративные дизайнеры. Вау-эффект создается прекрасно в финале, и это работает. Не все же время спасать мир от кристаллов, привет Финалка) В любом случае спасибо за мнение.

ні, автор пройшов гру до кінця, як і належить автору. На жаль, ви плутаєте кількість катсцен і їх змістовне наповнення, що говорить про вас, як про людину, яка нічого не розуміє в сценаристиці. Багато катсцен не означає багато сенсу. Пролог може тривати і 20 годин, питання в тому, скільки в ньому визначальних подій. Так от, вся історія до моноліту укладається приблизно в 5 абзаців. Після чого починається потужна розкрутка зі зняттям покривів. Те, що ви розтягнули своє проходження, не означає, що історія наповнена подіями. І якщо ви вже ніяк не могли промовчати, то повинні були звернути увагу, що я відзначаю факт – історія сама по собі хороша і має право на існування в такому форматі. Вона чудово лягла б на фільм, який можна подивитися за 2,5 години і все зрозуміти. З класним фіналом і все таке. Ось тільки серіал (умовний) з цього не зробити. Занадто мало наповнення. А тут саме що серіал. Будь гра коротшою – було б тільки краще.
Що ж до чудової музики і самоповторів. Не впевнений, що повинен це пояснювати, але, мабуть, не всі розуміють, що будь-яку відмінну пісню або мелодію можна заслухати до дір, після чого від неї почне, вибачте, блевати. Це не робить мелодію або пісню поганою, але її регулярне використання – це погано, так. Це треба чимось розбавляти. Сподіваюся, тепер таких посередніх зауважень не буде.
Що ж до чудової музики і самоповторів. Не впевнений, що повинен це пояснювати, але, мабуть, не всі розуміють, що будь-яку відмінну пісню або мелодію можна заслухати до дір, після чого від неї почне, вибачте, блевати. Це не робить мелодію або пісню поганою, але її регулярне використання – це погано, так. Це треба чимось розбавляти. Сподіваюся, тепер таких посередніх зауважень не буде.
Показати спойлерСховати спойлер
Тепер розберемо мій емоційний діапазон. На жаль, тут будуть спойлери. Візьмемо смерть Гюстава. Дуже важливий момент, визначальний, я б сказав. Але обом дівчатам відверто, ще раз вибачте, байдуже. Вони толком навіть не горюють за ним. За винятком Маель, якій приділили на це час по скриптах. Якщо вас такі речі вражають, закінчуйте грати в Фортнайт і ассасина. Проникливі сцени в іграх можуть бути набагато, НАБАГАТО кращими. Багато сцен розмов у таборі, частина з них хороша, але ось коли ти починаєш налагоджувати стосунки за Версо – що ти дізнаєшся про своїх "друзів", крім того, що Люнэ зациклена на роботі і вся така серйозна, а Сіель вся така позитивна, не боїться смерті і в цілому відкрита для почуттів? Я нічого не забув? Це буквально два речення. І це вся характеристика. При цьому так, персонажі відмінні і їх МОЖНА було показати крутіше. На це у авторів було час всього другого акту, який можна було заповнити сценами і моментами замість зачистки невронів. Вчіться сприймати напівтони в критиці, а не ділити все на чорне і біле. Я поставив грі 8 балів і вважаю її відмінною, але це не означає, що повинен замовчувати про нюанси.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
нет, автор прошел игру до конца, как и положено автору. К сожалению, вы путаете количество катсцен и их смысловое наполнение, что говорит о вас, как о человеке, ничего не смыслящего в сценаристике. Много катсцен не равно много смысла. Пролог может длиться и 20 часов, вопрос в том, сколько в нем определяющих событий. Так вот, вся история до монолита укладывается примерно в 5 абзацев. После чего начинается мощная раскрутка со срывом покровов. То, что вы растянули свое прохождение, не означает, что история наполнена событиями. И если вы уж никак не могли промолчать, то должны были обратить внимание, что я отмечаю факт – история сама по себе хорошая и имеет место быть в таком формате. Она отлично легла бы на фильм, который можно посмотреть за 2,5 часа и все понять. С крутым финалом и все такое. Вот только сериал (условный) из этого не сделать. Слишком мало наполнения. А тут именно что сериал. Будь игра короче – было бы только лучше.
Что же касается чудесной музыки и самоповторов. Не уверен, что должен это объяснять, но, видимо, не все понимают, что любую отличную песню или мелодию можно заслушать до дыр, после чего от нее начнет, простите, блевать. Это не делает мелодию или песню плохой, но ее регулярное использование – это плохо, да. Это надо чем-то разбавлять. Надеюсь теперь таких посредственных замечаний не будет.
Что же касается чудесной музыки и самоповторов. Не уверен, что должен это объяснять, но, видимо, не все понимают, что любую отличную песню или мелодию можно заслушать до дыр, после чего от нее начнет, простите, блевать. Это не делает мелодию или песню плохой, но ее регулярное использование – это плохо, да. Это надо чем-то разбавлять. Надеюсь теперь таких посредственных замечаний не будет.
Показать спойлерСкрыть спойлер
Теперь разберем мой эмоциональный диапазон. К сожалению, тут будут спойлеры. Возьмем смерть Гюстава. Очень важный момент, определяющий, я бы сказал. Но обоим девчонкам откровенно, еще раз простите, насрать. Они толком даже не горюют по нему. За исключением Маэль, которой уделили на это время по скриптам. Если вас такие вещи впечатляют, заканчивайте играть в Фортнайт и ассасина. Проникновенные сцены в играх могут быть гораздо, ГОРАЗДО лучше. Много сцен разговоров в лагере, часть из них хорошая, но вот когда ты начинаешь налаживать отношения за Версо – что ты узнаешь о своих "друзьях", кроме того, что Люнэ зациклена на работе и вся такая серьезная, а Сиэль вся такая позитивная, не боится смерти и в целом открыта для чувств? Я ничего не забыл? Это буквально два предложения. И это вся характеристика. При этом да, персонажи отличные и их МОЖНО было показать круче. На это у авторов было время всего второго акта, которое можно было заполнить сценами и моментами вместо зачистки невронов. Учитесь воспринимать полутона в критике, а не делить все на черное и белое. Я поставил игре 8 баллов и считаю ее отличной, но это не значит, что должен умолчать о нюансах.

прийомна донька/сестра. про це є ціла сцена, де вони це обговорюють. а ви ж грали?
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
приемная дочь/сестра. об этом есть целая сцена, где они это обсуждают. а вы то играли?

варто читати далі назви)
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
стоит читать дальше названия)
Думка про сьомий сезон серіалу «Чорне дзеркало» — лякаючі історії про технології з присмаком нафталіну

досить прозоро говорю про те, що нам 7 сезон не сподобався майже повністю. Можна витратити час на три серії з 6. Дивно, що ви цього не уловили
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
довольно прозрачно говорю о том, что нам 7 сезон не понравился почти полностью. Можно потратить время на три серии из 6. Странно, что вы этого не уловили

це серіал нетфлікс. Я не знаю з якого бункера ви, але нетфлікс ніколи не дозволить стьоб, про який ви говорите. До того ж, ймовірно, ви не зовсім розумієте, як робиться стьоб. Якби автори хотіли висміяти сучасні тренди, вони б зробили акцент на процесі зйомок, на тому, що це жесть який треш, що акторка грає чоловіка і все в такому дусі. Що ж бачимо ми? Акторка грає чоловіка – супер, так навіть краще. Всі її бачать чоловіком – так це не головна деталь. Вона тупо погано грає і не може видати ті емоції, які потрібно – так плевати, нейросеть все стерпить. Якщо допустити, що подібний фільм створювали б в реальності, таку актрису вигнали б в зашей, але якраз про це нетфлікс і шоураннер не говорять. А говорять вони про те, як незважаючи на весь треш, який головна героїня творить, вона закохує в себе шматок фільму і через нейросети дозволяє їй жити реальне життя. А в підсумку ще й завершує картину краще, ніж в оригіналі, тому що чорно-біла дама в біді, яка в оригіналі була лише функцією, що страждає від непорозуміння суспільства, нарешті стала героєм і важливим елементом історії. Ви мене, звичайно, вибачте, але це що завгодно, тільки не стьоб. Зустрінемося в бункері.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
это сериал нетфликс. Я не знаю из какого бункеры вы, но нетфликс никогда не позволит стеб, о котором вы говорите. К тому же, вероятно, вы не совсем понимаете, как делается стеб. Если бы авторы хотели высмеять современные тренды, они бы сделали акцент на процессе съемок, над тем, что это жесть какой треш, что актриса играет мужика и все в таком духе. Что же видим мы? Актриса играет мужик – супер, так даже лучше. Все ее видят мужиком – да это не главная деталь. Она тупо плохо играет и не может выдать те эмоции, какие нужно – да плевать, нейросеть ве стерпит. Если допустить, что подобный фильм создавали бы в реальности, такую актрисц выгнали бы в зашей, но как раз об этом нетфликс и шоураннер не говорят. А говорят они о том, как несмотря на весь треш, который главная героиня творит, она влюбляет в себя кусок фильма и через нейросети позволяет ей жить реальную жизнь. А в итоге еще и завершает картину лучше, чем в оригинале, потому что чернобелая дама в беде, которая в оригинале была лишь функция, страдающая от непонимания общества, наконец-то стала героем и важным элементом истории. Вы меня, конечно, извините, но это что угодно, только не стеб. Встретимся в бункере.

ТОП-15 хороших хоррор-фільмів на всі часи

громадська думка сходиться в тому, що американський варіант програє японському у всьому. так що спірно
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
общественное мнение сходится в том, что американский вариант проигрывает японскому во всем. так что спорно
Завантажити ще