Відновлюється 1 од. за хвилину
Я погоджуюсь, що Nvidia потіла вище 4000 серії особливо 4070 і вище, також був прибуток від гірничого паперу, а зниження цін пізніше, на другорядному, епізод 3 є дешево, оскільки потрібно було змусити людей Купуйте нові картки, тому вони дійсно намагалися, зовсім не розуміли UniCumoms, які хотіли сидіти до 5000 епізодів, очевидно, що це буде проходити, я граю на BP 800 WAT з 4080 Super у навантаженні в навантаженні 320VAT, а потім вони просять взяти кілофетки, з таким скромним збільшенням, смішним, в чистому продуктивності. Мені здається, що в 6000 серії Nvidia ви нарешті розпочнемо картки Трампа, буде нова технологія, нові провідники, більш ефективні процеси, оскільки в іншому випадку для 6090 знадобиться окрема розетка, і це буде як друге систематичний за обсягом.
Соглашусь, над 4000 серией особенно 4070ти и выше нвидиа потела, там же сверх прибыль была от бума майнинга и спад цен потом, на вторичке 3000 серия дешманская, как то нужно было людей заставлять покупать новые карты, вот они реально и постарались, вообще не понимал уникумов кто хотели сидеть до 5000 серии, очевидно что она проходная будет, я на бп 800 ват играю с 4080 супер в нагрузке максимум 320ват кушает, а тут киловатники просят брать, при таком скромном приросте смешном, в чистой производительности. Мне думается что на 6000 серии нвидиа начнет козыри наконец доставать, будет какая нибудь новая технология, новые проводники, более эффективные процессы, потому что иначе для 6090 отдельная розетка нужна будет и по объему она будет как второй системник.
Якась нісенітниця та стаття про нічого. Компактні рішення продумані та ергономічні, з більшою потужністю - на ринку.
Чел -р -р -втоял, що Скубратье, окул. Катхатт
Какой то бред и статья ни о чем. Компактные решения продуманные и эргономичные, с большей мощностью есть на рынке.
Больше похоже что чел разобрал стимдек и понял что собрать обратно не сможет, думал чё с этой фигнёй делать и решил накатать статью как он сделал из Стим дека переносимый маленький ПК.
Ехх, як же круто що монстер Хантер стає популярним, це дуже крута гра з крутим геймплеєм і глибокою бойовкою, по-справжньому хардкорна не те що соулси казуальні, але правда Worlds найпростіша з усіх, чесно кажучи нову мох і сподіваюся що ворлдс були для залучення аудиторії і зараз япошки випустять справжній МХ, щоб усі ці "неказуали" на словах, відчули себе у шкурі справжнього мисливця на монстрів.
Эхх, как же круто что монстер Хантер становится популярным, это очень крутая игра с крутым геймплеем и глубокой боевкой, по настоящему хардкорная не то что соулсы казуальные, но правда Worlds самая простая из всех, честно говоря жду новую мх и надеюсь что ворлдс и Райз были для привлечения аудитории и сейчас япошки выпустят настоящий МХ, чтобы все эти "неказуалы" на словах, почувствовали себя в шкуре настоящего охотника на монстров.
Завдяки цим вдосконаленням, як правило, це навпаки, при цьому стоячи все ще працює, коли ви починаєте рухатися і повертаючи камеру, з’являються артефакти. Це стосується лише генерації персоналу, DLSS вже працює на рівні рідного згладжування, а в деяких іграх це ще краще. Наприклад, у Poe 2, Forza 5, Hogwarts, MH W, є рідне згладжування іноді більше, ніж DLSS. Незважаючи на те, що DLSS їсть менше, це якась магія, я раніше скептично ставився до цих технологій, але зараз вони стають на рівні або навіть кращим, ніж рідне згладжування. Але це важливо навіть з тим, який дозвіл ви їх використовуєте, я говорю в основному про 4 к і 2 к, брижі та мило
зазвичай з’являються на Foul xD.С этими улучшалками как раз наоборот обычно, пока стоишь на месте работает, когда начинаешь двигаться и вертеть камерой появляются артефакты. Это касается генерации кадров только, длсс само по себе уже на уровне нативных сглаживаний работает, а в некоторых играх даже лучше. Например в PoE 2, Forza 5, Hogwarts, MH W, там нативные сглаживания иногда всратее чем dlss. При том что длсс меньше кушает, это прям магия какая то, раньше я скептически относился к этим технологиям но сейчас они становятся на уровне, а то и лучше нативных сглаживаний. Но важно ещё с какого разрешения ты их используешь, я говорю в основном про 4к и 2к, на фул хд обычно появляется рябь и мыло
Думаю що зі Стім це не прокотить, тому що Стім приватна компанія, гугли і всі інші, це акціонерні компанії, а Стім повністю приватна, що вони хочуть щось і роблять, не подобається? Підуть в юрисдикцію Дубай і взагалі не сплачуватимуть податків штатам, а користуватимуться всі як і користувалися
Думаю что со Стим это не прокатит, так как Стим частная компания, гуглы и все остальные, это акционерные компании, а Стим полностью частная, что они хотят то и делают, не нравится? Уйдут в юрисдикцию Дубай и вообще не будут платить налогов штатам, а пользоваться будут все как и пользовались
Дарксоулс та балдурсгейт? Серйозно? Що за лайно, як можна поєднати екшин слешер рпг з покроковою системою бою? А що далі покрокові перегони? Шутер-містобудівний симулятор? Ви хоч читаєте що пишіть?
Дарксоулс и балдурсгейт? Серьезно? Что за дерьмище, как можно объединить экшин слешер рпг с пошаговой системой боя? А чё дальше пошаговые гонки? Шутер-градостроительный симулятор? Вы хоть сами читаете что пишите?
Косплей для телиць, до чого цей маскарад. Нема на що дивитися
Косплей для телок, к чему этот маскарад. Не на что смотреть
На раннем концепте девушка натуральнее и куда выразительнее чем та вычурная резиновая кукла в игре, но увы модеру не получилось перенести это в свою модель панам. Модель в игре не похожа на модель из концептов.
Если тут типы пишут все про текущую в игре, что она лучше, потому что смотрят на модель модера а не на концепт, то это ладно, а если вы в принципе считаете что лучше, то вы больные
Судя по видосу, физики ноль, все будет как сейчас принято у EA упираться в характеристики скина твоего автомобиля, да да, скина потому что разницы от вождения никакой тупо, закидывай чертежи, покупай донать в детали и любой таз будет ехать. В мобильном сегменте CarX единственные гонки в которых физика машины чувствуется, нет тотального доната, и графика куда лучше чем тут. CarX drift racing первая вообще вышла уже давным давно, а до сих пор смотрится шикарно
Плевать на ассеты, если в игре механики и идеи просто копирование и заимствование у более дорогих проектов, это тупость. Инди проекты прежде всего интересны новыми идеями и интересными механиками
А что плохого в бесплатных ассетах? У инди разработчиков нет миллионов тыщ денег, зато часто есть интересные идеи и механики, а если игру купят и игра людям понравится, то возможно разраб сможет нанять художников, или купить уже платные ассеты) хз как по мне, платишь ты там не за ассеты, а за идеи и механики, 500р это чепуха, когда AAA студии тебе продают за 5к руб калище но зато со своими ассетами))
Я уже лет 8 наблюдаю как они все собираются выпустить скайбливион, кстати а Skywind там как поживает?)
Если только голову закрыть. В общем предоставлять тело, у нее не плохо выходит.