Interscape — дебютний проект студії Roomtone Games, який присвячений подорожам у снах. Нечто подібне зустрічалося у фільмах, наприклад, у кінолентах «Клітка» (The Cell) і «Початок» (Inception). З ігор згадується Psychonauts, де нам пропонували пригоди по чужих підсвідомостях, і перші дві частини серії Max Payne з кошмарами головного героя. У новій грі обіцяють сюрреалістичні світи, які живуть за своїми законами і приховують похмурі таємниці. Їх доведеться розгадати, щоб врятувати людство. На ChinaJoy 2025 ми поговорили з Тоно Кімом, засновником студії, яка зараз займається Interscape.
Головному редактору Родіону Ільїну вдалося провести інтерв'ю з розробником і подивитися на готове демо гри.
VGTimes: Розкажіть у двох словах про гру.
Тоно Кім: Ми розробляємо проект під назвою Interscape для PC і PlayStation 5. Це адвенчура з акцентом на сюжет, яка може подарувати унікальний ігровий досвід.
VGTimes: Про що буде сюжет Interscape?
Тоно Кім: Історія нагадує фільми «Початок» (Inception) і «Матриця» (The Matrix). Головний герой занурюється у сновидіння інших людей, щоб дізнатися цінну інформацію і з'ясувати, що сталося з мільярдами людей по всьому світу.
VGTimes: Яка унікальна особливість є у вашій грі?
Тоно Кім: З одного боку, у нас кінематографічний проект у дусі інтерактивних фільмів, з іншого — є геймплей з унікальними здібностями для кожного конкретного сну. Йдеться про перемотування часу, миттєве переміщення по рівню або зміну гравітації. Ви можете використовувати подібні вміння, щоб вирішувати головоломки, обходити ворогів і отримувати потрібну інформацію.
VGTimes: На які відомі ігри схожа Interscape?
Тоно Кім: Наші джерела натхнення — Control від Remedy і Death Stranding від Хідео Кодзіми (Hideo Kojima). Також можна відзначити Inside, тільки це плоский платформер, а в нашій грі вас чекає тривимірний простір.
Какую из упомянутых игр вы проходили?
Пройти опитуванняVGTimes: Коли планується реліз?
Тоно Кім: У третьому кварталі 2026 року.
VGTimes: На якому рушії зроблена Interscape?
Тоно Кім: Unreal Engine 5.
VGTimes: Наскільки нам відомо, у багатьох розробників виникли проблеми з цією версією Unreal Engine. Чому так відбувається?
Тоно Кім: Версія 5.03 мала велику кількість багів. Однако 5.04 і 5.05 — відмінні інструменти. І це найкращий варіант для кінематографічної гри з акцентом на візуал.
VGTimes: Розкажіть про музику та арт-дизайн.
Тоно Кім: Музика відіграватиме важливу роль у наративі.
VGTimes: Що ще ви хотіли б розповісти про ваш проект? Наприклад, можливі причини, завдяки яким гравці захочуть придбати Interscape.
Тоно Кім: Кожен сон є причудливим світом, в якому змішані спогади, а реальність перевернута з ніг на голову. Мабуть, це найкраща частина нашої гри.
VGTimes: Що ви б хотіли побажати гравцям з Європи?
Тоно Кім: Я дуже хочу показати наш проект європейцям. Через пару тижнів ми відвідаємо gamescom, куди привеземо покращену демоверсію. Люди зможуть ознайомитися з нею особисто і, сподіваюся, вони захочуть додати її до «списку бажаного» Steam.
У показаному демо головний герой переключався між минулим і теперішнім в рамках одного рівня. Проходи, які були завалені в одному часовому періоді, виявилися вільними в іншому. Щось подібне зустрічалося в сюжетній кампанії Titanfall 2. В Interscape небезпечний супротивник з минулого в теперішньому перетворювався на нерухому статую, яка не становить загрози. Також потрібно переміщати предмети, щоб підніматися на них. Причому в різний час їхній вигляд і форма можуть помітно відрізнятися.
Також ми побачили стартову заставку, в якій мільйони людей занурилися у сон і не можуть прокинутися. Причому деякі з них застигають у польоті — в цей момент стало зрозуміло, чому Тоно Кім згадував в інтерв'ю Control. Наша задача — зрозуміти, що сталося з світом. Можливо, з цим якось пов'язана велика чорна сфера, яка зависла над землею. За словами засновника студії, за жанром те, що відбувається, відноситься до наукової фантастики, а не містичного трилера. Він стверджує, що сюжет, геймплей та інші складові гри грамотно пов'язані між собою.
Зовні головний герой невловимо нагадує Леона Кеннеді, протагоніста другої, четвертої та шостої частин серії Resident Evil. Ми граємо за «дримдайвера» («плаваючого у снах»), особливого агента, який вміє проникати у сновидіння інших людей. У квартирі, де він опинився, була величезна чорна дірка у стіні, яка нагадавала про Silent Hill 4: The Room.
***
Як гадаєте, чи вдасться розробникам з Roomtone Games зробити інтерактивну версію «Початку» Крістофера Нолана? Діліться думками в коментарях!
Ждёте Interscape?
Пройти опитуванняІнтерв'ю провів Родіон Ільїн.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також неодноразово відвідали «ІгроСвіт», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу.