Во час ChinaJoy 2025 наш головний редактор Родіон Ільїн поговорив з Меггі (Maggie), одним із розробників у незалежній команді, яка зараз працює над інді-проектом Black Pulse. У цій грі немає натовпів на вулицях, звичних мегаполісів або стрілянини в усі сторони. Замість цього — похмура історія вченого, який протистоїть тотальній прозорості суспільства за допомогою нестандартної здібності: сповільнення часу. Ми дізналися, що чекає гравців у цьому похмурому та стильному світі.
А про всі наші пригоди на китайській виставці читайте в окремому матеріалі.
VGTimes: Представтеся, будь ласка. Як вас звати і чим займаєтеся?
Меггі: Мене звати Меггі, я входжу до команди з п’яти людей, яка розробляє Black Pulse — 3D-детектив від першої особи в стилі кіберпанк-нуар. Розробка триває вже близько пів року. Я особисто займаюся геймплеєм і оповіданням.
VGTimes: Звучить незвично. Продовжуйте!
Меггі: Так, ми хочемо створити інноваційний досвід з незвичним геймплеєм, дуже кінематографічний, атмосферний. Це не класичний неон і мегаполіси, як у більшості кіберпанк-ігор, а щось ближче до вінтажної британської версії жанру.
VGTimes: Про що взагалі історія?
Меггі: Дія відбувається у світі-антиутопії, де головний герой, опальний нейробіолог, бере участь у засекреченому експерименті під назвою Black Pulse. Цей проект дозволяє йому сповільнювати час, щоб вижити в критичних ситуаціях, таких як вибух автомобіля.
VGTimes: Тобто у нас будуть здібності?
Меггі: Так. Основний геймплей побудований навколо механіки сповільнення часу. Вона дозволяє, наприклад, ухилятися від вибухаючих осколків або встигати знаходити предмети до того, як навколишній простір зруйнується. Це не бойовик — скоріше інтерактивний детектив, де потрібно бути уважним і використовувати час з розумом.
VGTimes: А з чим можна порівняти вашу гру?
Меггі: Нам близька за духом гра Nobody Wants to Die. Це хороший орієнтир за візуальним стилем і загальною ідеєю. Але ми зробили акцент на оповіданні та незвичному сеттингу.
VGTimes: Покажіть, як виглядає геймплей?
Меггі: Звичайно. Зараз у нас прототип, але ми працюємо над демо. Герой починає подорож у автомобілі, який їде автоматично. У нього в голові імплантований чіп, тому він не може керувати машиною самостійно. Через цей чіп надходять дзвінки та інша інформація — прямо як у фантастичних фільмах про майбутнє. [Показуючи бейсбольну биту]. Ось один з предметів, який може знадобитися далі в грі. І далі продовжуємо пошук предметів...
VGTimes: Тобто ми взагалі не можемо водити? А як з відкритими просторами?
Меггі: На початковому рівні водіння автоматичне. На більш пізніх етапах свободи буде більше, з'являться відкриті простори зі свободою пересування. Отже, стається аварія, і герой виявляє себе в перевернутому автомобілі, двері заблоковані. Потрібно знайти щось, щоб розбити вікно, інакше не вибратися.
VGTimes: І тут використовується сповільнення часу?
Меггі: Ця здатність героя дозволяє йому виживати в таких ситуаціях. Знаходимо ту саму биту в машині і розбиваємо вікно. Після того як герой вибрався з машини, вона вибухає. Тепер хтось інструктує його, як діяти далі.
VGTimes: Які ще активності будуть?
Меггі: Рух відбувається стандартно — на WASD, плюс окрема кнопка для сповільнення часу. Герой оглядає околиці через спеціальний «візор», який виділяє інтерактивні об'єкти. По сюжету з'являються патрульні дрони, від яких потрібно ухилятися, використовуючи здатність сповільнення. Це небезпечні пристрої — якщо вони побачать героя, гра закінчиться.
VGTimes: Які головні особливості повинні привернути гравців?
Меггі: Якщо ви фанат наукової фантастики, кіберпанку і детективів, вам обов'язково сподобається. Активностей буде багато. Версія, яку ми привезли на виставку, показує саме початок гри.
VGTimes: Де ви знаходитесь? Хто робить гру?
Меггі: Ми з Гонконгу, випускники Політехнічного університету. Зараз шукаємо видавця.
VGTimes: Коли чекати демо?
Меггі: Наприкінці цього року. Зараз у нас є прототип на 15 хвилин, але до зими плануємо розширити демо до 30–40 хвилин. Випустимо його в Steam, для PC. Гру робимо на Unreal Engine 5.
VGTimes: Наскільки готовий проєкт?
Меггі: Важко сказати в відсотках. Ми плануємо протестувати поточну версію більш ніж на сотні гравців, щоб зібрати зворотний зв'язок перед появою в Steam. Команда маленька — п'ять осіб, але працюємо швидко.
VGTimes: Що б ви хотіли сказати європейським гравцям?
Меггі: Велике дякую за інтерес! Для нас це велика честь і задоволення. Ми сподіваємося, що вам сподобається наш погляд на кіберпанк, і ви поринете в цей світ з головою.
***
Black Pulse — це не просто інді-гра, а спроба переосмислити кіберпанк з ухилом у особисті історії, атмосферу та нестандартний геймплей. Незважаючи на обмежені ресурси, команда з п'яти осіб створює продукт з унікальною візуальною стилістикою, вбудованою механікою сповільнення часу та багатошаровим оповіданням. Вже цього року гравці зможуть спробувати демо в Steam і самі вирішити, чи варта гра уваги. Все говорить про те, що так.
Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходящого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом заходу.