Yiwa Be Lost — психологічний хорор від невеликої бангкокської студії FourTeen Rain, який намагається бути одночасно схожим на Resident Evil, Silent Hill та Fatal Frame. Просто уявіть, що десь у Таїланді розробляється проект, в якому одночасно вміщуються зомбі, привиди, кілька головних героїв з унікальним ігровим процесом, сюжетна кампанія на 15 годин, екшен, пазли та навіть школярки! Зізнатися чесно, і великі компанії не завжди наважуються на реалізацію таких амбітних задумів. На ChinaJoy 2025 наш головний редактор Родіон Ільїн провів інтерв'ю з ключовими розробниками Yiwa Be Lost і дізнався, коли геймери зможуть своїми руками доторкнутися до такої незвичайної альтернативи Resident Evil.
Про всі наші пригоди на китайській виставці читайте в окремому матеріалі.
VGTimes: Представтеся, будь ласка. Як вас звати і чим займаєтеся?
Джатупорн: Мене звуть Джатупорн (Jatuporn Kok Rakthaicharoencheep), я провідний розробник FourTeen Rain Studio. Ми працюємо в Таїланді і займаємося створенням хорорів. Раніше ми проектували жахастики від першої особи (ARAYA — прим. ред), а зараз взялися за повноцінний екшен від третьої особи.
VGTimes: Класно! А який сюжет буде у вашій грі? Сеттинг, персонажі та основна зав'язка історії?
Джатупорн: Yiwa — леденящий душу хорор, де реальність і царство духів стикаються між собою. Ми намагаємося створити захоплюючу історію з елементами детективного розслідування, в якій кілька персонажів намагаються розкрити таємницю появи привидів і зомбі в околицях школи.
VGTimes: Школи?
Джатупорн: Так, гравцеві будуть доступні для дослідження захоплена привидами школа та територія поруч. Більше того, одна з головних героїнь виявиться її ученицею, і геймплей за неї дуже жахливий.
VGTimes: У вас у грі одразу кілька головних героїв. Чим вони відрізняються один від одного? У них буде свій неповторний геймплей чи це просто сюжетна особливість?
Джатупорн: Гравцеві доступні три персонажі на вибір. У кожного свій унікальний характер і особливий ігровий процес. Наприклад, дівчина, яка зображена на плакаті крупним планом (розробник не став розкривати її ім'я — прим. ред.), буде часто боротися з привидами в ближньому бою і розгадувати пазли. Парубок, який зображений зліва, частіше користується вогнепальною зброєю, і його історія — не стільки хоррор, скільки повноцінна пригода. Чого не можна сказати про третього персонажа — юну дівчину, яка до подій гри навчалася в школі, наповненій духами. Їй доведеться пройти через найжахливіші та найпугаючіші випробування. Таким чином, гравці зможуть подивитися на історію з трьох абсолютно різних сторін.
VGTimes: Як в цілому виглядає структура геймплею — це мікс з різних за характером і атмосферою сегментів?
Джатупорн: Звичайно! Yiwa Be Lost — це класичний 15-годинний сюжетний екшен-хоррор, в якому долі трьох персонажів тісно переплетені між собою. Гравці повинні боротися з духами в ближньому бою, крафтити різні пристрої, вирішувати головоломки і збирати предмети, за допомогою яких можна відкрити недоступні раніше локації. Тоді як за межами школи буде зовсім інший геймплей. Він зосереджений на стрільбі по зомбі та пошуку амуніції. Ну і, звичайно, в планах класичні хоррор-сегменти, де у вас не буде можливості дати відсіч монстрам. В кінцевому рахунку, всі ці геймплейні моменти будуть чергуватися між собою.
VGTimes: Я правильно розумію, що у школярки, яка зображена справа, буде стовідсотковий хорор-геймплей, а у інших двох героїв — переважно екшен і survival horror?
Джатупорн: В точку! Саме так.
VGTimes: Чим ви надихалися при розробці Yiwa Be Lost?
Джатупорн: В першу чергу — тайською культурою. Ми хочемо показати гравцям місцевий фольклор в його ігровій інтерпретації.
VGTimes: В хорорах немаловажну роль відіграє саундтрек. Яка музика буде в Yiwa Be Lost?
Джатупорн: Гарне питання. Саундтрек в нашій грі являє собою незвичайну суміш тайських мотивів і класичної міжнародної музики.
VGTimes: Коли ви представите свій проект світу, і коли відбудеться повноцінний реліз?
Джатупорн: Сторінка в Steam з'явиться вже в наступному місяці, а завершити гру ми плануємо до травня 2026 року.
VGTimes: Що б ви хотіли передати або побажати європейському геймерському співтовариству?
Джатупорн: Ми дуже хочемо зробити гру, яка сподобається не тільки нашим співгромадянам, але й решті світу. Будь ласка, оцініть проект, коли він з'явиться в Steam, і поділіться з нами своїми враженнями.
VGTimes: Дякую за інтерв'ю!
Джатупорн: І вам дякую!
***
Yiwa Be Lost, звичайно, не стане «вбивцею Resident Evil». Однак у проекту є свій неповторний шарм і «особливий культурний код», який досить часто прослідковується в азійських іграх. У будь-якому разі, подивитися на гру своїми очима можна буде вже у вересні цього року. Розробники пообіцяли якнайшвидше додати її в Steam. А повноцінний реліз намічений на травень 2026 року.
Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені розмахом заходу.