Ігрові новини Новини відео Ветеран The Elder Scrolls розкритикував сучасні RPG з відкритим світом

Ветеран The Elder Scrolls розкритикував сучасні RPG з відкритим світом

Diana Golenko
Читати у повній версії

Тед Петерсон (Ted Peterson), один із засновників серії The Elder Scrolls, висловив критику сучасних рольових ігор. На його думку, їм не вистачає свободи, і багато проектів примушують гравців слідувати одним шляхом.

Розробник дав інтерв'ю виданню Video Gamer, просуваючи свій власний проект The Wayward Realms — духовну спадкоємицю The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Він запевнив, що в його грі буде кілька способів проходження того чи іншого квесту, що неодмінно відобразиться на закінченнях. Паралельно він звинуватив сучасні RPG з відкритим світом у лінійності та бідності контенту:

Мені не подобається, наскільки лінійними і маленькими, безумовно маленькими для ігрового світу і пісочниці, в якій я граю, [можуть бути рольові ігри]. Наскільки лінійна сюжетна лінія, до якої примушують вас. Я сподівався, що ми змінемо це і зробимо гру більш захоплюючою для таких, як я, хто хоче грати по-іншому.
— Тед Петерсон

Він пояснив, що втомився від сучасних RPG з відкритими світами, які все ще дотримуються лінійного підходу. З іншого боку, Тед Петерсон схвалив Baldur's Gate 3, яка вийшла в 2023 році. Успіх проекту від Larian Studios підбадьорив його, оскільки аудиторія тепер прагне більшої свободи для гравця і більш розгалужених квестів.

Нагадаємо, що The Wayward Realms розробляється з 2019 року студією OnceLost Games, заснованою вихідцями з Bethesda. Проект буде масштабною RPG з відкритим світом, наслідками виборів і тисячами NPC. Гру вже можна додати у вишлист Steam, але дати виходу поки немає.

Раніше з критикою сучасних ігор з відкритим світом висловився геймдизайнер Джош Сойер (Josh Sawyer), відомий багатьом за Fallout: New Vegas.

⚡️ А вот и подоспел трейлер «Достать ножи 3: Проснись, мертвец» с Дэниэлом Крейгом
    Коментарі16
    Залишити коментар
    7 місяців
    уже давно всем известна формула успешной RPG, а они выпускают Vileguard и прочее, даже тот же Baldurs gate3 не иновационная игра в плане геймплея, просто уже лет 10 такого не было
    Відповісти
    7 місяців
    Назовите эту формулу.
    Відповісти
    7 місяців
    неленейность, разные концовки, больше скилов, больше талантов, сюжет аля роуд муви, и вляние выбора на сюжет, чтоб было как можно меньше заскриптованных моментов
    Відповісти
    7 місяців
    Вот что говорит Нейро:
    Некоторые элементы, которые могут входить в формулу успешной RPG:
    • Погружение игрока в игровой процесс. Автопилот игры не должен полностью брать на себя управление, чтобы игрок мог использовать собственное мышление и воображение.
    • Развитие персонажа. Игра должна стимулировать использовать навыки и улучшать их в течение игры. Например, можно добавить систему изучения противников: чем больше игрок сталкивается с противниками одного вида, тем лучше узнает способы их убийства, повадки и возможности.
    • Доступный контент. Нельзя, чтобы игрок столкнулся с непроходимой дверью или квестом, требующим определённого навыка или предмета.
    • Отсутствие ограничений для игрока. Игра не должна ограничивать возможности персонажа, например, в выборе характеристик.
    Также для успешной RPG важно, чтобы в ней были интересные история и геймплей, которые выделят проект среди других.
    Відповісти
    7 місяців
    Автопилот игры? Может нейросеть так подразумевала катсцены, где забирают управление у игрока.
    Но насчёт третьего пункта не согласен.
    "Нельзя, чтобы игрок столкнулся с непроходимой дверью или квестом, требующим определённого навыка или предмета."
    Многие квесты требуют определённого предмета. Так же дверь может быть заблокирована большим ящиком и без аугментации на сильные руки, его нельзя передвинуть (Пример из Deus Eх), но при этом для прохождения основной игры может не требоваться прокачка вообще, а дополнительные пути требующие определённых навыков, будут перекрывать вкусный лут или какой то побочный квест
    Відповісти
    7 місяців
    Видимо речь идёт о стрелочке, куда идти.
    Если игрок не пройдет сквозь дверь, и, если он не фанат именно этой игры и/или механики, то будет недоволен.
    Нейросеть делает вывод на основе множества мнений, либо берёт его из статьи какого-либо автора, который, возможно, суммировал мнения других игроков и сделал вывод.
    Вывод: если кому-то нравится, это еще не повод вводить в игру такую ограничивающую механику, т.к. может не нравится многим. Что повлияет на популярность самой игры, и, в итоге, на продажи.
    Відповісти
    7 місяців
    А ещё нейросети могут галлюцинировать.
    Как раз таки запертые ветки диалогов и двери к которым пока не найден ключ — влияют на реиграбельность игры и игре на пользу, так как побуждают делать другой выбор и прокачивать другие навыки
    Відповісти
    7 місяців
    Среди фанатов...
    Відповісти
    7 місяців
    Среди фанатов РПГ, Как отыгрывать роль если разницы никакой нет?
    Відповісти
    7 місяців
    Параметры персонажа, типа "выносливость", "сила" и т.д. и непараметры в виде непроходимой двери (с) разное
    Відповісти
    7 місяців
    Ну, силы не хватает чтоб сломать замок или отодвинуть предмет
    Відповісти
    7 місяців
    Всё же, "хватает или нет силы" — зависит от того, что игрок прокачивал (и это не одномоментный выбор, а череда решений), а "не найден ключ" ... бывает, что приходится всю карту шерстить, а ключа не видно. Это не поправляется "правильной прокачкой. И вызывает напряги, снижающие впечатление от игры.
    Відповісти
    7 місяців
    На нейро не надо уповать, нейро как и ровно вики. Достоверность не гарантируется называется.
    Відповісти
    7 місяців
    Дайте более достоверный и достаточно полный источник по указанной теме.
    Відповісти
    7 місяців
    Согласен. Очень редко получается сделать добротную рпг с большим открытым миром. Как по мне, миры играх должны быть в первую очередь качественными, а не большими
    Відповісти
    Ну игры по серии ТЕС определенно являются примером самых нелинейных в индустрии. Уже не могу дождаться возможности нажимать "Да", "Нет", "Спросить подробнее" В 6 свитках.
    Відповісти