
Вийшло нове відео The Wayward Realms — амбіційної RPG з відкритим світом у дусі The Elder Scrolls 2

Розробники The Wayward Realms випустили велике відеозвернення, чесно розповівши про хід створення своєї амбіційної RPG та труднощі, з якими зіткнулася команда за останній рік. Головна причина паузи в розвитку проєкту — втрата технічного директора Джуліана ЛеФэя (Julian LeFay), легендарного ветерана індустрії та співавтора Daggerfall, який помер цього літа.
Після серйозної реорганізації та зміни ролей команда OnceLost Games переглянула робочі процеси та поліпшила технічні завдання до Unreal Engine, щоб досягти кращої продуктивності та спростити подальший розвиток.
У ролику автори показали поточні результати: масштабний процедурно-генерований світ, у якому кожен дім, NPC і навіть магазин відображають логіку та економіку, а не випадкові параметри. Вражаюча система симуляції населення дозволяє керувати мільйонами унікальних городян — їхні професії, спосіб життя та зовнішній вигляд змінюються в залежності від пори року та подій. У грі обіцяна глибока система діалогів та індивідуальних квестів, де кожна взаємодія будується на реальних даних про персонажів.
Бої в The Wayward Realms позбавлені звичних рівнів — навички героя покращуються з практикою, а системні «поразки» ведуть до унікальних сценаріїв: головний герой може не загинути, а прокинутися в полоні, втратити здобич або отримати новий квест. Ще одна важлива особливість — магія. Створення власних заклинань безпосередньо пов'язане з астрономією та фазами семи місяців над світом.
Розробники відкрито визнають, що графіка поки поступається сучасним стандартам, а до повноцінного контентного наповнення далеко — але основа майбутньої «великої рольової гри мрії» вже працює. Команда дякує гравцям за підтримку і обіцяє, що вихід у ранній доступ відбудеться лише тоді, коли продукт буде дійсно гідний титулу спадкоємця Daggerfall. Поки що робота над грою триває, а свіжі оновлення будуть виходити регулярно.
Графіка поки не на тому рівні, який ви могли очікувати або з яким ми самі були б задоволені. Тому ми хочемо, щоб це було зрозуміло, коли ви дивитеся на ігрові системи.
Згідно з описом, дія The Wayward Realms розгортається на архіпелазі з більш ніж сотні реалістично масштабованих островів, де різні королівства, династії та фракції борються за владу та вплив.
Гра запропонує динамічний, процедурно генерований світ з великими містами, густими лісами, горами, болотами та океанами. В основі проєкту лежить система, яка відстежує дії гравця та адаптує до них події, персонажів та політичні інтриги, забезпечуючи унікальне проходження для кожного. Гравець зможе створити власного героя без заздалегідь заданих класів, формуючи його вміння, заклинання, зілля та зачарування на свій розсуд.
Світ The Wayward Realms наповнений глибокою міфологією та культурним різноманіттям — тут можна вивчати давні артефакти, досліджувати різні раси та цивілізації, а також розкривати таємниці, приховані під звичною фентезійною оболонкою.
Раніше ми повідомляли про те, що Тед Петерсон (Ted Peterson), один з засновників серії The Elder Scrolls, висловив критику сучасних рольових ігор.