Співзасновник Rockstar розповів про причини скасування шпигунського екшена Agent та DLC для GTA 5 про Тревора

Співзасновник Rockstar розповів про причини скасування шпигунського екшена Agent та DLC для GTA 5 про Тревора

Diana Golenko
1 листопада 2025, 12:05

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) в свіжому інтерв'ю подкасту Лекса Фридмана (Lex Fridman) розповів про кілька скасованих проектів студії — зокрема про шпигунський екшен Agent, який протягом багатьох років залишався однією з найзагадковіших ігор Rockstar.

За словами Хаузера, команда працювала над Agent у різних варіаціях, як мінімум у п'яти — від версії, дія якої розгорталася в епоху холодної війни 1970-х, до сучасної інтерпретації. Однак, незважаючи на масштабні задумки, проект так і не зміг знайти свою форму:

Ми пробували безліч підходів, але жоден не спрацював. Я часто думаю про це — навіть вночі. Мені здається, причина в тому, що те, що чудово працює у фільмах про шпигунів, абсолютно не підходить для ігор.
— Дэн Хаузер

Він пояснив, що жанр шпигунського трилера вимагає постійного напруження, швидкого темпу і тиску часу — того, чого не може дати відкритий світ.

У фільмі ти рятуєш світ кожні п'ять хвилин, все рухається з шаленою швидкістю. А в відкритому світі гравець хоче свободи: кататися, досліджувати, відволікатися на дрібниці. Це ідеально працює для кримінальної тематики — ти нікому не підпорядковуєшся. Але для шпигуна це не дуже підходить, тому що потрібно діяти вчасно. Тому я сумніваюся, що взагалі можна зробити хорошу шпигунську гру в відкритому світі.
— Дэн Хаузер

Саме це протиріччя, на думку Хаузера, і погубило Agent: вільний світ і стиснуті часові рамки просто не поєднуються. З цієї причини анонсована ще в 2009 році гра для PlayStation 3 так і не побачила світ.

Проте, розробник зізнався, що у нього були й інші експерименти. Серед них — гра про лицарів, основана на міфологічних мотивах:

Ми трохи пограли з концепцією лицарів — щось міфологічне, історичне. Я завжди думав, що ніколи не візьмуся за таке, але несподівано захопився цією ідеєю.
— Дэн Хаузер

Також в інтерв'ю знову торкнулися скасованого доповнення для Grand Theft Auto 5, в якому Тревор мав стати агентом і працювати на спецслужби. Дэн Хаузер зізнався, що DLC було наполовину готове, «коли ми його забросили». Але він вважає, що це на краще, тому що в іншому випадку Rockstar не вистачило б ресурсів на Red Dead Redemption 2.

Раніше Дэн Хаузер розкрив, чому Bully 2 так і не вийшла, незважаючи на успіх першої гри.

😱 В сети обсуждают ужасную 3D-анимацию танцев в аниме
    Про автора
    Коментарі4