Штучний інтелект в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не особливо просунутий, але безпечними ворогів це не робить. Особливо коли мова йде про мешканців Зони мутантів. Їх багато, всіх можна умовно розділити на дві групи: мутувавші тварини та мутувавші люди. Проте, є винятки. Про них і про те, як вибрати виграшну тактику проти будь-якого монстра в Stalker 2, у нашому гіді.
Сліпі пси — звичайні собаки, які мутували під впливом радіації в Зоні. Поодинці вони не особливо небезпечні, а от коли збиваються в зграю, можуть завдати чимало клопотів.
Атакують тільки якщо голодні, але от голодні вони якраз майже завжди. Якщо полюєш на зграю, намагайся бити з висоти, інакше тебе просто затопчуть, особливо якщо в зграї буде кілька материх
Їх головна перевага — швидкість і кількість, однак рада досвідченого сталкера актуальна і в сиквелі. Набравшись на зграю, варто або забратися вище, щоб у них не виходило кусатися, або заманити в будівлю чи інше обмежене простір. Так буде простіше цілитися. Ідеальна зброя проти сліпих псів — дробовик або пістолет-кулемет. Точний постріл або два в голову з пістолета також зроблять свою справу.
Плоти — огидні монстри на чотирьох ногах, до невпізнаваності мутували свині. Вважаються відносно безпечними.
Стараються триматися подалі від сталкерів, але якщо на них нападеш, будуть захищатися. Найбільш безпечні з мутантів
У S.T.A.L.K.E.R. 2, проте, плоти трохи інші — поводяться набагато агресивніше. Незважаючи на вражаючий розмір, здоров’я у плотей небагато, тому перемогти їх неважко. Головне — відскакувати вбік, коли плоть на вас кидається. Після стрибка вона довго розвертається. У цей момент достатньо кількох пострілів з дробовика, серії з автомата або пістолета, щоб покласти край її мучительному існуванню.
Кабан — лютий «старший брат» плоті. Гораздо небезпечніше останнього. Часто кабани пасуться разом з плотями або борознять Зону групами з трьох особин.
Звір на триста кілограмів вагою — це тобі не іграшки! Старайся під час полювання не опинитися на шляху його розгону. З іншого боку, інерція у нього теж ого-го: сам розумієш, така туша миттєво розвернутися не може
Ось і в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl кабан все ще суворий противник. У бою бере напором: таранить і намагається збити з ніг. Головне — не дозволити йому це зробити. А там неповоротливість хряка зіграє з ним злу шутку. Поки звір розвертається, його можна вбити з зброї з високим уроном — підійде дробовик або штурмова гвинтівка.
До речі, цікавий факт з лора: кабан — один з небагатьох мутантів, чиє м'ясо можна безпечно вживати в їжу.
Багато називають пси-собак одними з найгірших ворогів у грі. Хитріше і швидше, ніж звичайні сліпі собаки, ці мутанти вміють впливати на свідомість і створювати безліч фантомів самих себе. Противник серйозний. Хоча копії пси-собаки і ілюзорні, шкоду вони наносять цілком реальну. Найкраща тактика — залізти на капот машини, щоб уберегти себе від фантомних зубів і кігтів, і спробувати вирахувати справжню.
Справжня псевдособака буде триматися подалі, лише зрідка підбігаючи, щоб вкусити. Як тільки помре справжня, всі фантоми відразу зникнуть
Порада бувалого сталкера дієва. Спочатку та сама пси-собака дійсно може триматися подалі. Крім того, справжня починає вити, щоб покликати нові копії. «Зняти» її допоможе будь-яка далекобійна зброя — наприклад, гвинтівка. Трохи спростити собі завдання можна, позбувшись від фантомів серією пострілів з зброї з зайвими патронами, і тоді вже вбити її з дробовика.
Невидиме нещо, яке кидає в тебе все, що погано лежить — так можна коротко описати полтергейста. У Stalker 2 зустрічаються різні види цього чудовиська: звичайний, вогняний, хімічний, електричний. Коли звичайний просто кидається предметами, інші палають вогнем, сочаться їдким газом, кидаються розрядами блискавки і створюють під гравцем аномалії. Але їх всіх щось об'єднує.
Є у полтергейста одна особливість, навіть дві: сліпий він і глухий. Не бачить, не чує, зате відмінно відчуває все, що рухається в його полі. Досвідчений мисливець з полтергейстом працює так: замер на час, вистрілив і знову замер
Тактика бою з усіма приблизно одна і та ж: триматися укриттів, ухилятися від кидків і отправляти чергу за чергою в намагаючогося сховатися полтергейста. Визначити його можна за оточуючим його хмарою. Важливо звертати увагу на звук — є характерний, який говорить про те, що мутант ось-ось щось кине. Стріляти потрібно в самий центр хмари. Підходить точна зброя з високою швидкострільністю і вражаючим уроном, наприклад, штурмова гвинтівка або модифікований дробовик. До слова, раніше ми публікували гайд по кращій зброї в грі.
Кучка щурів — здавалося б, яка від них небезпека? А насправді ці звірята смертельні. Вони збиваються в стаї, які діють практично як єдиний організм. Якщо застануть зненацька, можуть легко загризти до смерті.
Головний рецепт від їх згубних укусів — високість і граната. Один кидок прямо в серце стада — і справа зроблена. А от намагатися відстрілювати щурів з звичайної зброї — марна справа. Якщо раптом в інвентарі немає навіть найпростіших гранат, простіше втекти і повернутися пізніше.
Те ж саме щури, але трохи більші. Швидкі, спритні, мініатюрні — влучити в них складно, а недооцінювати не можна.
Одна з найбільш дурних помилок, яку можна зробити в житті, — це недооцінити звіряток через маленький розмір. Тушкани безумно швидкі і спритні і при цьому завжди переміщуються великими стадами. Як почнуть тебе по маленькому шматочку розтягувати в різні сторони, миттєво прозрієш
Здоров'я у тушканів мало, вони беруть швидкістю і виверткістю. Ухилитися від їх атак практично неможливо. Вони стрибають в бік гравця, а потім розвертаються і ховаються, чекаючи моменту для нової атаки. Залп з дробовика проти них — трохи оверкіл, зате безпрограшний варіант. А в вузькому просторі згодиться і звичайний пістолет.
Снорки — одна з загадок Зони. Колись вони були людьми, а зараз більше нагадують тварин. Повзають на чотирьох, прижавшись до землі, і вишукують сліди потенційних жертв.
Залишки людей... немає їм спокою. Одиночний снорк — небезпека для спритного мисливця невелика. Чекаєш, коли він на тебе стрибне, і в польоті вбиваєш в нього заряд дробу. Гірше, коли їх кілька
Снорки люблять збиватися в зграї, а саме так вони становлять найбільшу загрозу. Стрибають на великі відстані. Однак здоров'я у них небагато, тому кілька залпів з дробовика запросто покладуть цих бідолах.
Кіт-баюн — своєрідна «новинка», в оригінальній трилогії його не було. Існував концепт, який так і не довели до офіційного релізу. Тому на цінний досвід Гонти або Зверобоя спиратися не вийде. На щастя, у нас є свій.
Мутанти живуть і полюють поодинці. У них специфічна і спочатку навіть наганяюча відбірної жаху здатність. Мутовані в монстрів милі пухнастики імітують голоси сталкерів, заманюючи потенційних жертв. Мяуканння кота-баюна спочатку поступово сповільнює гравця, а потім і присипляє. Тому розправлятися з звірятком треба швидко.
Коти атакують кігтями, з дальньої дистанції можуть легко стрибнути прямо в обличчя, при цьому здоров'я у них більше, ніж у тих же собак. Щоб зіткнення закінчилося на вашу користь, слід озброїтися автоматичним дробовиком або штурмовою гвинтівкою.
Мало того, що швидкі і хитрі, так ще й невидимі. Кровососи — це ті мутанти, з якими не особливо хочеться зустрічатися лицем до лиця навіть на пізніх етапах гри. Особливо через їх огидні крики, які вводять в ступор, дезорієнтують і сповільнюють жертв. Досвідчені сталкери називають їх «мисливцями на мисливців».
Коли замаскуються, їх майже не видно. Якщо йдеш на кровососа, намагайся його сполохати: тільки в русі його і можна помітити. Ще пам'ятай, що ця істота прагне зайти до жертви ззаду та обплести шию своїми щупальцями... блін, огидність!..
З неприємного — кровосос ніколи не атакує в лоб. Виграшна тактика проти кровососів — забитися в якийсь кут, щоб прикрити спину, і висаджувати в них весь магазин, коли підбираються ближче. Найкраща зброя — дробовик.
Зомбі — вони і в «Сталкері» зомбі. В ходячі трупи перетворюються ті, кому не пощастило померти від пси-випромінювання. Тому зомбі можуть бути своєрідним тривожним сигналом: можливо, десь поруч працює пси-установка або бродить контролер.
Упокоїти мерця можна тільки точним пострілом у голову. На руку грає те, що зомбі неповороткі і мають схильність стояти, не рухаючись. Правда, вони вміють стріляти, хоч і косо, і запросто можуть навалитися групою — тоді має сенс триматися в укритті, вбиваючи їх по одному.
Головна «фішка» Контролера — вміння дезорієнтувати. У цього гуманоїда з непропорційно великою головою є телепатичні здібності, навички використання яких він відточує на сталкерах.
Контролер воює проти тебе розумом. Не в сенсі, що думає, а в сенсі телепат він. Ти, коли на нього полюєш, частіше використовуй укриття. Контролер повинен тебе бачити обов'язково, а інакше в нього не вийде впливати на тебе
У сутичці з таким дуже до речі знадобиться «Пси-блокада». Тоді здатність Контролера впливати на розум сильно зменшиться, і можна буде стріляти в нього, поки той не впаде. А от якщо червоних таблеток під рукою немає, згадай пораду Зверобоя. Сховатися в укритті, уникаючи зорового контакту, і закидати противника гранатами — тактика не особливо доблестна, зате ефективна.
Бюрер — чергова жертва експериментів у Зоні. Як і полтергейст, він користується телекинезом, але трохи вміліше. Кидається предметами в героя, героєм в предмети, вириває з рук зброю і використовує її проти головного героя.
Якщо будеш близько — він тебе відкине, покажешся здалеку — кине в тебе що-небудь важче. Тактика з ним така: бий з середньої дистанції — і, головне, на місці зайвої секунди не стій
Ці мутанти ще й вміють створювати навколо себе силове поле, яке не пропускає кулі. Загалом, якщо з багатьма іншими потрібно працювати швидко, то тут, навпаки, поспішати не можна. Тримай Бюрера на середній відстані, уникати його поля зору і стріляти, коли він скидає бар'єр. Найкраще — в голову.
Як правило, пси-олень зустрічається гравцям під час проходження основного квесту. Ворог рідкісний і незвичайний. У нього є неприємна здатність — вміння закликати інших мутантів: плотей, кабанів та іншу живність Зони.
Головний прийом, яким користується олень — таран. Якщо влучить, напевно зб'є з ніг, тому радимо ухилятися.
Тулуб оленя покритий подобою кам’яної броні, тому має сенс запастися бронебійними патронами. Здоров’я у рогатого багато, всадити куль доведеться немало. Найкраще користуватися дробовиком.
Псевдогиганти — одні з найрідкісніших і сильних мутантів у Зоні. Огромна туша деформованого м’яса страхітливо нависає над гравцем, обіцяючи важку сутичку. Б'ють псевдогиганти боляче, а запас здоров’я у них величезний. Щоб перемогти, потрібно запастися терпінням і аптечками.
Від певних атак, стрибків і кидків ухилитися можна, а от коли він б'є по площі, вдаряючи по землі, готуйтеся бути збитими з ніг. Тут головне — швидко перегрупуватися і підлікуватися. З зброї підійде будь-яке з високим уроном, точність ролі не грає. Не потрапити в псевдогиганта складно, на те він і гігант. А ось патронами краще запастися як слід, куль в цього монстра доведеться всадити чимало. І гранатомет знадобиться.
З цим звіром найскладніше — його вбити: живучий він як танк. Найкраще, що можу порадити ефективного — пробуй дробом в упор
Якщо знаєш, що поруч химера, крути головою на триста шістдесят і спину друзям прикривати не забувай
Химера — легенда і кошмар Зони. Чудовисько схоже на звіра, але тут і там проглядають людські риси, що нагоняє жаху. Єдиної вірної тактики проти цієї королеви мутантів немає. Вона завдає величезну кількість шкоди, а пережити може в рази більше.
Порада одна — подивитися, скільки в інвентарі патронів і аптечок. Якщо мало — бігти геть. Якщо багато — приготуватися з перемінним успіхом ухилятися, бігати від укриття до укриття, бажано по колу, і все одно помирати. Можна ще сподіватися на те, що її забагує. Такі випадки траплялися — це, мабуть, єдине, що точно забезпечить просту перемогу.
Игра такая конечно. Иак углубляться она того не стоит. Быстро пробежался прошёл и забыл.
Круто. Сделайте гайд по фарму артефактов в игре и всеми аномальными зонами.