EFT: Arena — сессионный многопользовательский шутер от первого лица в сеттинге хардкорной Escape from Tarkov. Тут не нужно будет ходить в лес, зато придется зачищать карту от оперативников противоборствующей команды — на старте игры, который состоится до конца этого года, будет лишь два режима, один из которых местная вариация на тему Team Deathmatch, именуемая в игре TeamFight. В начале декабря разработчики из Battlestate Games рассказали об этом режиме подробнее (еще будет Shootout, но его в последний момент решили не презентовать прессе).
Хардкор — ключевая характеристика EFT: Arena. Можно сказать, в этом и есть главная киллер-фича проекта, которая должна «продать» игру фанатской базе оригинальной игры и привлечь новых геймеров во вселенную, пресытившихся быстрыми и легкими ганплеями.
Все киберспортивные игры, которые сейчас есть, они не хардкорные, они упрощенные. А мы берем все зубодробительные механики оригинальной Escape from Tarkov и используем их в «Арене». Да, у нас там все умирают, у нас там всё сложно. Броня, оружие, патроны, все это супертрудно и наворочено.
Обратная сторона такого подхода — динамика игровых сессий. Мы имеем дело отнюдь не с Fortnite, Warzone или недавней Xtract. Готовьтесь к тому, что подконтрольный оперативник будет инертен, несколько неповоротлив (а вы попробуйте в реальности надеть 30-килограммовую броню и в ней побегать), а порой и вовсе может напоминать утюг. Двигаться, стрелять, бегать, подпрыгивать и совершать любые движения молниеносно не выйдет. Arena про другое — про тактичные бои и поиск идеального сочетания характеристик бойца, оружия, амуниции и, конечно, скиллов игрока.
Общая динамика ниже средней компенсируется размером карт — они небольшие, заплутать просто негде. А потому просадок во время боев не происходит: ситуаций, когда вокруг никого нет несколько минут кряду, не случается. Шальная пуля находит своего героя быстро и в любой точке компактной карты.
По сути, режим TeamFight — это классический раундовый Team Deathwatch с небольшим изменением, с захватом точки. Это нужно, чтобы людей поторопить, чтобы не засиживались в углах. Активируется точка, её нужно захватить.
Даже если вы наиграли десятки часов в любые другие PvPvE-игры, в Arena придется заново учиться буквально всему (особенно стрелять). Проще будет только тем, у кого есть опыт в EFT, тогда физика оружия покажется знакомой.
Пробовали оригинальную Escape from Tarkov?
Пройти опитуванняВторой режим, который обещают на запуске, — Shootout. По словам авторов, соревнуется несколько команд: одна сыграла, потом вторая, затем третья — будет маленький турнир.
Мы пытаемся сделать что-то новое, для нас это большой эксперимент. Но чего мы не потерпим, так это отношения в формате, дескать, мы делаем что-то непонятное, что-то неиграбельное. Держите у себя в голове, что это [Arena — прим. редакции] всё-таки Escape from Tarkov со всеми вытекающими механиками, со всеми сложностями, просто обернутая в формат быстрых сессий в виде заруб команда на команду.
Короче, всех раз**бем! Однозначно ра***бем всех!
Классического выживания «Таркова», лутания каждого пня и долгих прогулок по лесу, не будет. В «Арене» этот элемент, очевидно, полностью вырезан. Как говорят авторы, это ровно то, чего хотела «мидкор-аудитория» оригинальной игры, которая жаждет просто поразвлечься в быстрых онлайн-зарубах. Залетел — огрёб — выключил. Чистый ганплей «по-тарковски», без всего лишнего.
Battlestate Games серьезно нацелена на киберспорт, и хочет превратить свою игру в серьезную мировую киберспортивную дисциплину.
Оригинальная EFT будет иметь обратную связь с Arena. В последней можно зарабатывать деньги для EFT, а в EFT использовать свой профиль из Arena. Пресеты переносятся.
Если в оригинальной EFT матчмейкинга не было в принципе, всех кидало в одну «катку» в угоду реализму, то для «Арены» разработчикам матчмейкер пришлось создать с нуля. Новичка не забросит к ветеранам с запредельным рангом. Во всяком случае, не должно.
Бронежилеты, гранаты, аптечки, спецсредства — все влияет на ваш «скор». Не влияет напрямую только внешний вид: но и тут, если выбрать зеленую одежду (пресет) и залететь на лесную карту, то естественным образом сольешься с местностью.
Пресетов не так уж и много в начале. Ты стартуешь, начинаешь их открывать и постепенно погружаться. У нас каждый пресет новый, каждый тир, чуть сложнее, чуть сложнее. Затем появляются спецсредства. Так постепенно втягиваешься. Одна из задач арены — это не сделать абсолютно легкую для понимания игру, а сохранить желание разбираться в ней.
Оружие может заклинить. Особенно, если довести его до перегрева.
Абсолютно все фичи, которые в дальнейшем будут появляться в оригинальной игре, будут переноситься и в Arena. Проекты пойдут рука об руку.
PvE-режим с ботами появится позднее, по мере развития игры. На релизе «обкататься» на ботах, а потом только залететь в сессии с реальными игроками, не выйдет. Шишки придется набивать сразу в реальных боях.
Какого-то предварительного обучения всем премудростям боя на старте также не планируется. Зато в самой Escape from Tarkov скоро появится обучающая локация — еще одна причина начинать знакомство именно с оригинальной игры.
Открытие пресетов, ранги, сезонная система, таблицы рейтингов — авторы обещают полный набор удовольствий. Кстати говоря, в одном из режимов (каком — пока не раскрывают, но, видимо, не в представленном TeamFight) будет смена пресета по ходу боя.
Примерно через год после запуска «Арены» разработчики планируют добавить зомби-режим. Всего же авторы мечтают о целом веере режимов — до 7.
Сейчас будет два режима, потом мы добавим еще четыре или даже пять! Будет PvE-режим, дуэли, PvE против боссов — много чего. Сейчас мы просто базовое обкатываем. «Захват флага», в принципе, тоже может быть.
В основной игре появятся отдельные квесты, связанные с Arena. А чего не будет точно — это донатов и глупых скинов.
Мне очень слово «скины» не нравится. Наши скины — это просто варианты камуфляжа, одежды, альтернативные головные уборы. Но не дебильные, а приличные. Клоунов в духе Call of Duty не увидите. И никаких донатов, только «косметика».
Ситуация простая: ты начал играть с базовыми пресетами, которые стоят либо 0, либо 100 рублей. Ты поднялся до следующих, начал тратить деньги, тебя стали нагибать, ты всё потерял и опять упал в ноль. Начинаешь заново. Всё будет нелинейно и сложнее, чем в типичных competitive-шутерах. Билд покупается заново на каждый бой.
Любите превозмогать трудности в играх?
Пройти опитуванняАнтичит в Arena будет из EFT, но сильно измененный и допиленный. И не будет поддержки геймпадов — управление слишком перегруженное. Хотя, смеются разработчики, некоторые умудряются гонять в оригинальную игру даже на руле.
***
Проще говоря, планы у команды Battlestate Games наполеоновские. В списке значится даже консольный релиз обеих игр — пока, правда, без конкретных дат. А сама Arena станет доступна игрокам до новогодних праздников. Самыми первыми залетят те, у кого куплен максимальный пак игры.
К этому проекту вообще вопросов нет. Мне порой кажется, что им нужно было сперва сделать арену, а потом уже базовый тарков, к которому мы привыкли. Единственный вопрос к античиту. Если он будет такой же как в оригинале, то смысла играть немного — в каждом матче будет по пару читаков.
от этого никто не застрахован, они везде есть) более чем уверен, что такой же будет battleye всё таки платформа одна и таже. Единственная надежда, на то что арена выстрелит и это все отразится на дальнейшею судьбу проектов бсг и они начнут более активно развиваться.
Планов у них конечно много грандиозных, но лучше бы они оригинал до конца доделали сначала, а то может получиться как с The Day Before.
весь бич данных пвп арен это сами игроки, 2% от всех игроков кто хочет сидеть и разбираться в механике и что то переставлять в своих билдах, остальным этого не надо, просто надо зайти как в кс снести 2-3 головы в матче и уйти утром в школу, все это обреченно на узкую аудиторию, какой киберспорт из кого они там собрались делать.. не ясно
Мне кажется стоит дать возможность игрокам собирать свои пресеты, более подробная кастомизация оружия, система прокачек модулей и т.д.
Все что нужно знать о ней — это очередной долгострой проект судя по всему.. такой же как EFT которая находится в бетке 5+ лет. А так посмотрим как у них дела обстоять будут, они сейчас в декабре должны на последний юнити перейти 2023 как раз с выходом арены