Інтерв'ю VGTimes з продюсером Reanimal на TGS 2024: зв'язок із Silent Hill та Little Nightmares, скільки копій гри хочуть продати автори і навіщо геймплею човен
В кінці серпня Tarsier Studios, яка випустила дилогію Little Nightmares, анонсувала новий проект — кооперативний жахастик Reanimal. У рамках виставки Tokyo Games Show 2024 головному редактору Роману Ільїну вдалося поговорити з продюсером гри Стефаном Мором (Stefan Mohr) та дізнатися основні деталі готуючого жахастика.
Про всі наші пригоди на японській виставці читайте в окремому матеріалі.
Розмова з продюсером Стефаном Мором
VGTimes: Розкажіть про ключові особливості вашої нової гри?
Стефан Мор: Ми робимо пригодницький хорор з кооперативом. У Reanimal буде локальний та онлайн-режими, але в неї також можна грати наодинці. Ви граєте за двох дітей, які проходять через похмурий і спотворений світ, намагаючись врятувати своїх друзів, одного за одним.
Так, це трохи страшна гра, і якщо ви знайомі з попередніми проектами Tarsier Studios, то можете зрозуміти загальний напрямок і знаєте, що вона темна. У ній є й світлі моменти, адже це гра про дітей, тому вона торкнеться ваших емоційних струн. Але в основному це хорор, і ми це приймаємо.
VGTimes: Чому гравцям варто вибрати вашу гру серед інших проектів на ринку?
Стефан Мор: Я думаю, що стиль Tarsier унікальний. Він виділяє гру на фоні багатьох інших. Досить один раз поглянути на гру, і ви зрозумієте, що в ній є щось особливе, як і в Little Nightmares 1 та 2.
Проходження гри здається дуже інтуїтивним. Гра буквально втягне вас у історію та світ, і в ній є виклик. Ми також даємо гравцям трохи більше свободи пересування, ніж у Little Nightmares 1 та 2. Наприклад, ви можете прокататися на човні, що додає відчуття відкритого світу. Я б не сказав, що це повноцінний open world, адже гра залишається лінійною в своїй основі, хоча надає гравцеві трохи більше свободи для дослідження.
VGTimes: Які ігри найбільш близькі з точки зору ігрового процесу та художнього напрямку? Де розробники черпали натхнення?
Стефан Мор: Думаю, що на нас сильно вплинула ICO, особливо в плані розкриття головних героїв і їх взаємин через анімації та інші засоби. ICO також вплинула на атмосферу гри. Але, звісно, у Tarsier є свій унікальний стиль, який формувався на основі Little Nightmares та інших проектів.
Silent Hill також вплинула на атмосферу та хорор-складову гри. Я б сказав, що це ще один з джерел натхнення.
VGTimes: Чи можете ви розповісти, який рівень продажів THQ вважає хорошим? Що для вас успіх, що норма, а що провал?
Стефан Мор: Я не можу назвати точних цифр, але ми сподіваємося повторити успіх Little Nightmares. Ми сподіваємося, що аудиторія полюбить цю гру так само, як попередні проекти Tarsier, а може, і навіть більше. Ми з великим оптимізмом дивимося на те, що зможемо подарувати гравцям хороший досвід.
VGTimes: 100 000 продажів — це реально?
Стефан Мор: [Сміється] Думаю, цього буде недостатньо, щоб повернути всі гроші.
VGTimes: На яких платформах і коли планується реліз?
Стефан Мор: Гра вийде на PlayStation 5, Xbox Series і на ПК. Дата виходу поки не відома.
***
Про Reanimal поки рано робити висновки, але хочеться вірити, що у Tarsier вийде гідна спадкоємиця Little Nightmares. Нагадаємо, що Little Nightmares 3 зараз робить Supermassive Games. А що ви думаєте про майбутній реліз? Діліться своєю думкою в коментарях!
Інтерв'ю провів: Родіон Ільїн.
Другие интервью по играм
- Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
- Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
- Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
- Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
- Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
- Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
- Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
- Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників.
-
«Логічний розвиток гри»: творці Escape from Tarkov прокоментували VGTimes оновлену систему монетизації
-
Ексклюзив: ми пограли в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на TGS 2024 — наші враження
-
«Гра, яка зачепить ваші емоційні струни» — у хорорі Reanimal обіцяють унікальний стиль
-
Найкрасивіші дівчата на Tokyo Game Show 2024. Фотопідбірка для друга
-
Інтерв'ю VGTimes з гейм-директором хоррора Regeneration: про атмосферу гри та перетини з «Сталкером»