Інтерв'ю VGTimes з гейм-директором Stygian: Outer Gods на TGS 2024: що очікувати від нової гри за Лавкрафтом

Інтерв'ю VGTimes з гейм-директором Stygian: Outer Gods на TGS 2024: що очікувати від нової гри за Лавкрафтом

MadKnight
Читати у повній версії

На Tokyo Game Show 2024 вдалося побувати нашому головному редактору — Родіону Ільїну. Взявши на себе роль кореспондента, Родіон поспілкувався з багатьма розробниками, зокрема Сергієм Королєвим — гейм-директором нового проєкту у всесвіті Говарда Філліпса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft) — Stygian: Outer Gods.

Наш детальний лонгрид про всі пам'ятки виставки можна прочитати тут.

«Ти пробираєшся крізь імлу, але тобі дуже цікаво, що чекає на іншому боці»

Сергій Королєв, гейм-директор Stygian: Outer Gods

VGTimes: Розкажіть, будь ласка, спочатку про свій проєкт загалом: що за гра, про що вона, в чому головні особливості?

Сергій Королєв: Наш основний проєкт — це Stygian: Outer Gods — survival horror за Лавкрафтом (Г.Ф. Лавкрафт) з елементами RPG. Основна особливість у тому, що гра пропонує багато свободи. Вона нелінійна, її можна пройти різними стилями в залежності від прокачки, і в ній дуже цікавий сценарій.

Є Stygian (Stygian: Reign of the Old Ones) — інша частина. Ми робимо гру в тій же всесвіті. Механіки відрізняються, а світ той же. Це приблизно як з серіями інших ігор, типу Resident Evil і так далі. Відповідно, ми готові запропонувати новий досвід гравцям. Я думаю, сьогодні досить мало ігор подібного роду і з таким поєднанням.

Використовуємо Unreal Engine 5, Lumion, Nanite з усіма перевагами: графікою, фізикою та іншими різними можливостями. На даний момент гра в розробці трохи більше року. Ми плануємо запустити ранній доступ вже в першій половині наступного року, так як її робить досвідчена злагоджена команда, і у нас досить багато готово.

На Tokyo Game Show ми показуємо коротку демо-версію, але в ній є всі базові механіки, які представлені і в грі — діалоги, крафт, прокачка. Є складні вибори, які не можна змінити, складні моральні дилеми.

За сценарієм ми потрапляємо на острів Кінгспорт, де відбувається деяка незрозуміла річ. Тут місце застигло в просторі, і ми намагаємося врятувати деяких людей. У грі можна прокачуватися як у бою, так і в стрільбі, і в стелсі. Гра проходиться різними стилями. Можна віддалено порівняти це з Resident Evil Village і Dishonored. Але все ж, я думаю, це досить унікальне поєднання на сьогодні. Ми просто намагаємося зробити гру, в яку пограли б самі.

VGTimes: Ви можете назвати себе геймером?

Сергій Королєв: Звичайно, так-так. Я фанат жанру. Насправді наша студія повністю спеціалізується на цьому жанрі — survival horror. Ми намагалися за кілька років вивчити всі його нюанси, щоб максимально добре передати цей досвід. При цьому основний акцент робиться не на скрімерах, у нас їх практично немає, не на жаху, а на саспенсі, тобто напруженні і загадці. Ти пробираєшся крізь якусь темряву, але при цьому тобі дуже цікаво, що чекає на іншій стороні. Ось навколо цього і крутяться наші ігри. Навіть якщо ти не розумієш, що відбувається, гра все одно цікаво грається. Це не walker-симулятор, це саме геймплей, як ми любимо. В якійсь мірі з immersive-елементами.

Другие интервью по играм

  1. Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
  2. Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
  3. Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
  4. Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
  5. Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
  6. Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
  7. Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
  8. Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?

VGTimes: Давно вже в розробці? Де ви знаходитесь? Де команда знаходиться, який її склад?

Сергій Королів: Власне, я — гейм-директор обох проектів (про другий проект розповімо пізніше — прим. ред.). Тобто я задаю межі і напрямок, куди це розвивається. Команда розробки складає 20+ людей. Усі ми на віддаленій роботі вже більше 5 років. Наша HQ зараз у Казахстані. Як я вже говорив, розробляємо на Unreal Engine і маємо великий досвід у цьому. Ми починали з аутсорсингу і поступово почали робити свої ігри. Зараз розробка йде повним ходом, видавати її буде Fulqrum Publishing, оскільки вони власники оригінального IP.

VGTimes: Вони ж і інвестори?

Сергій Королів: Основне фінансування забезпечив видавець, так.

VGTimes: Давай про нагальне. Ви в Казахстані з зрозумілих причин, так?

Сергій Королів: Так, звичайно.

VGTimes: Як зараз з розробкою, які проблеми у вітчизняних девелоперів?

Сергій Королів: В принципі, зараз багатошаровий кризис. Він є як на рівні загальносвітового конфлікту, так і на рівні самої індустрії — дуже багато студій закривається, багато звільнень, і є загальносвітові тенденції, які теж позначаються, — інвестиційний клімат впав. Наша стратегія дуже проста — ми намагаємося сфокусуватися на одному жанрі і нарощувати експертизу в ньому. Тобто замість того, щоб розпорошуватись, ми намагаємося максимально заглибитися і стати одними з найкращих у нашому жанрі. Я сподіваюся, що в нас все вийде.

***

По всесвіту Лавкрафта дійсно вже давно не виходило нічого гідного. У Stygian: Outer Gods величезні перспективи. Ми з нетерпінням чекаємо хіта від наших співвітчизників і віримо, що всі їхні задумки доберуться до релізу.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes відкрилося в 2011 році — з тих пір воно відвідало десятки виставок і закритих показів, включаючи «ІгроМир» і gamescom. У 2024 році ми вперше побували в Японії, де пройшла Tokyo Game Show. Видання взяло інтерв'ю у розробників хоррора Reanimal, RPG Angelic: The Chaos Theatre, шутера Escape from Tarkov і не тільки. Також на TGS 2024 ми зіграли в демоверсію S.T.A.L.K.E.R. 2 і поділилися своїми враженнями.

    Коментарі3
    Залишити коментар
    11 місяців

    Добротные игры по Лавкрафту это очень хорошо

    Відповісти
    11 місяців

    вышлоб оно интересным, то что щас по всей индустрии начало норм, потом провал

    Відповісти
    11 місяців

    Я очень надеюсь, что эта игра получится достойной, потому что я большой поклонник творчества Лавкрафта, а по-настоящему качественных игр по его произведениям не так уж много.

    Відповісти