Інтерв'ю VGTimes з гейм-директором Stygian: Outer Gods на TGS 2024: що очікувати від нової гри за Лавкрафтом
На Tokyo Game Show 2024 вдалося побувати нашому головному редактору — Родіону Ільїну. Взявши на себе роль кореспондента, Родіон поспілкувався з багатьма розробниками, зокрема Сергієм Королєвим — гейм-директором нового проєкту у всесвіті Говарда Філліпса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft) — Stygian: Outer Gods.
Наш детальний лонгрид про всі пам'ятки виставки можна прочитати тут.
«Ти пробираєшся крізь імлу, але тобі дуже цікаво, що чекає на іншому боці»
VGTimes: Розкажіть, будь ласка, спочатку про свій проєкт загалом: що за гра, про що вона, в чому головні особливості?
Сергій Королєв: Наш основний проєкт — це Stygian: Outer Gods — survival horror за Лавкрафтом (Г.Ф. Лавкрафт) з елементами RPG. Основна особливість у тому, що гра пропонує багато свободи. Вона нелінійна, її можна пройти різними стилями в залежності від прокачки, і в ній дуже цікавий сценарій.
Є Stygian (Stygian: Reign of the Old Ones) — інша частина. Ми робимо гру в тій же всесвіті. Механіки відрізняються, а світ той же. Це приблизно як з серіями інших ігор, типу Resident Evil і так далі. Відповідно, ми готові запропонувати новий досвід гравцям. Я думаю, сьогодні досить мало ігор подібного роду і з таким поєднанням.
Використовуємо Unreal Engine 5, Lumion, Nanite з усіма перевагами: графікою, фізикою та іншими різними можливостями. На даний момент гра в розробці трохи більше року. Ми плануємо запустити ранній доступ вже в першій половині наступного року, так як її робить досвідчена злагоджена команда, і у нас досить багато готово.
На Tokyo Game Show ми показуємо коротку демо-версію, але в ній є всі базові механіки, які представлені і в грі — діалоги, крафт, прокачка. Є складні вибори, які не можна змінити, складні моральні дилеми.
За сценарієм ми потрапляємо на острів Кінгспорт, де відбувається деяка незрозуміла річ. Тут місце застигло в просторі, і ми намагаємося врятувати деяких людей. У грі можна прокачуватися як у бою, так і в стрільбі, і в стелсі. Гра проходиться різними стилями. Можна віддалено порівняти це з Resident Evil Village і Dishonored. Але все ж, я думаю, це досить унікальне поєднання на сьогодні. Ми просто намагаємося зробити гру, в яку пограли б самі.
VGTimes: Ви можете назвати себе геймером?
Сергій Королєв: Звичайно, так-так. Я фанат жанру. Насправді наша студія повністю спеціалізується на цьому жанрі — survival horror. Ми намагалися за кілька років вивчити всі його нюанси, щоб максимально добре передати цей досвід. При цьому основний акцент робиться не на скрімерах, у нас їх практично немає, не на жаху, а на саспенсі, тобто напруженні і загадці. Ти пробираєшся крізь якусь темряву, але при цьому тобі дуже цікаво, що чекає на іншій стороні. Ось навколо цього і крутяться наші ігри. Навіть якщо ти не розумієш, що відбувається, гра все одно цікаво грається. Це не walker-симулятор, це саме геймплей, як ми любимо. В якійсь мірі з immersive-елементами.
Другие интервью по играм
- Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
- Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
- Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
- Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
- Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
- Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
- Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
- Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?
VGTimes: Давно вже в розробці? Де ви знаходитесь? Де команда знаходиться, який її склад?
Сергій Королів: Власне, я — гейм-директор обох проектів (про другий проект розповімо пізніше — прим. ред.). Тобто я задаю межі і напрямок, куди це розвивається. Команда розробки складає 20+ людей. Усі ми на віддаленій роботі вже більше 5 років. Наша HQ зараз у Казахстані. Як я вже говорив, розробляємо на Unreal Engine і маємо великий досвід у цьому. Ми починали з аутсорсингу і поступово почали робити свої ігри. Зараз розробка йде повним ходом, видавати її буде Fulqrum Publishing, оскільки вони власники оригінального IP.
VGTimes: Вони ж і інвестори?
Сергій Королів: Основне фінансування забезпечив видавець, так.
VGTimes: Давай про нагальне. Ви в Казахстані з зрозумілих причин, так?
Сергій Королів: Так, звичайно.
VGTimes: Як зараз з розробкою, які проблеми у вітчизняних девелоперів?
Сергій Королів: В принципі, зараз багатошаровий кризис. Він є як на рівні загальносвітового конфлікту, так і на рівні самої індустрії — дуже багато студій закривається, багато звільнень, і є загальносвітові тенденції, які теж позначаються, — інвестиційний клімат впав. Наша стратегія дуже проста — ми намагаємося сфокусуватися на одному жанрі і нарощувати експертизу в ньому. Тобто замість того, щоб розпорошуватись, ми намагаємося максимально заглибитися і стати одними з найкращих у нашому жанрі. Я сподіваюся, що в нас все вийде.
***
По всесвіту Лавкрафта дійсно вже давно не виходило нічого гідного. У Stygian: Outer Gods величезні перспективи. Ми з нетерпінням чекаємо хіта від наших співвітчизників і віримо, що всі їхні задумки доберуться до релізу.
Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.
Видання VGTimes відкрилося в 2011 році — з тих пір воно відвідало десятки виставок і закритих показів, включаючи «ІгроМир» і gamescom. У 2024 році ми вперше побували в Японії, де пройшла Tokyo Game Show. Видання взяло інтерв'ю у розробників хоррора Reanimal, RPG Angelic: The Chaos Theatre, шутера Escape from Tarkov і не тільки. Також на TGS 2024 ми зіграли в демоверсію S.T.A.L.K.E.R. 2 і поділилися своїми враженнями.
-
Кількість розробників, движок, відсутність скримерів і моральні дилеми — деталі Stygian: Outer Gods з інтерв'ю
-
Автори хорора Regeneration розповіли про схожість з S.T.A.L.K.E.R. та розкрили деталі геймплею
-
Розробник The First Berserker: Khazan розповів, чому Хазан став головним героєм. Гра буде складнішою за інші соулслайки
-
«Крута графіка, баги, але все ще та сама атмосфера» — чим запам'яталася демка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
-
Інтерв'ю VGTimes з гейм-директором хоррора Regeneration: про атмосферу гри та перетини з «Сталкером»