Все, що ми знаємо про Doom: The Dark Ages (максимально коротко)

На презентації Xbox Developer Direct нарешті були розкриті деталі Doom: The Dark Ages — приквела до Doom 2016 та Doom Eternal. Студія id Software показала ігровий процес і розповіла про особливості нового проєкту, а ми зібрали все найважливіше в одному матеріалі.

Нова філософія геймплею

Як і свого часу Doom Eternal, яка досить радикально і на фундаментальному рівні змінила багато механік з Doom 2016, нова частина знову намагається переосмислити геймплей. Автори хочуть, щоб гравець у The Dark Ages відчував себе не «бойовим винищувачем», як у більш «акробатичній» Eternal, а «важким танком». Doom: TDA робить більший акцент на тому, наскільки герой потужний, а не спритний, хоча при цьому назвати гру повільною все ж не можна.

Шанувальники серії роками сперечаються, в якій з двох останніх частин більш захоплюючий ігровий процес. У випадку з The Dark Ages розробники хочуть знайти золоту середину між минулими іграми. В id заявляють, що прагнуть досягти глибини і комплексності Eternal, зберігши простоту управління Doom 2016. Тепер одне і те ж натискання кнопки призведе відразу до кількох різних результатів залежно від контексту.

Найкраще це демонструє новий щит-пила Палача Рока. Щит може робити багато корисного, якщо активувати його в підходящий момент: відбивати сгустки енергії, що летять у героя, тимчасово обездвижувати ворогів або ламати їх броню, створюючи невеликий вибух. Щит-пилою також можна парирувати випади ворогів, що додає глибини сутичкам з особливо небезпечними супротивниками. До слова, зіткнень один на один з босами і міні-босами в The Dark Ages буде більше, ніж раніше, через що гравці вже жартують, що id пішла на поводу у тренда і робить «Dark Souls у світі Doom».

Не менш важливо і те, що в The Dark Ages з'явиться багато нових стволів — від зброї, що стріляє шматками черепів, до гармати, що випускає величезні металеві кілки. Це дійсно приємна новина після Doom Eternal, де стволи, хоч і відрізнялися візуально від Doom 2016, на практиці функціонували аналогічним чином.

Какая из двух новых частей Doom вам понравилась больше?

Результати

Дослідження рівнів

Розробники обіцяють, що карти The Dark Ages стануть ще більшими і комплекснішими. Нелінійне дослідження рівнів — один з краєугольних каменів нового проєкту. На кожній місії у гравця буде одразу кілька цілей, а в якому порядку і як їх виконувати — кожен вирішує сам. У плані свободи автори називають The Dark Ages справжньою «пісочницею».

Згаданий вище щит буде корисним інструментом не лише для подрібнення демонів на фарш, але й під час досліджень. Наприклад, з його допомогою Палач зможе долати зруйновані мости, залазити в важкодоступні місця і відкривати потайні проходи до цінних скарбів.

Гігантські роботи і кібер-дракони

Щоб перестрілки та дослідження The Dark Ages не встигали набриднути, id планує розбавляти стандартний ігровий процес моментами, що пропонують зовсім новий ігровий досвід. Наприклад, у грі будуть епізоди, коли потрібно керувати мехом розміром з хмарочос або літати верхи на драконі, озброєному футуристичними кулеметами Гатлінга. Автори клянуться, що це повноцінні, продумані сегменти зі своїми механіками і навіть міні-босами.

Між іншим, заради всього цього веселощів довелося пожертвувати мультиплеером.

Ще більше сюжету

Оскільки The Dark Ages — це приквел, ми побачимо на своїх екранах епічні події з минулого Палача Рока, які раніше лише зрідка згадувалися в кодексах. А ще в TDA будуть як зовсім нові персонажі, так і вже знайомі з попередніх частин, а також небачені раніше злодії.

Тонка настройка

Реіграбельність і доступність — важливі складові Doom: The Dark Ages, досягти яких дозволить нова система налаштування опцій. З її допомогою можна буде змінити не тільки рівень складності, але й такі речі, як кількість шкоди, що завдається демонами, швидкість польоту ворожих снарядів або навіть темп всієї гри. Таким чином, можна буде, наприклад, перетворити TDA в настільки ж швидкий шутер, яким була Eternal, якщо раптом вам не вистачає колишньої динаміки.

Дата виходу, платформи, системні вимоги

Гра стане доступна вже 15 травня. Причому не тільки для PC і консолей Xbox Series, але й для PlayStation 5. Звісно, в день релізу її можна буде завантажити і в Game Pass.

Крім того, розробники вже поділилися системними вимогами, які можна подивитися за посиланням. На жаль, навіть на мінімальному якості графіки не можна буде вимкнути трасування променів, тому власникам слабких систем і Steam Deck варто дочекатися тестів продуктивності перед покупкою.

***

Doom: The Dark Ages з її методичним геймплеєм, більш комплексним дизайном рівнів і оновленою візуальною стилістикою виглядає не просто багатообіцяюче, але ще й на диво свіжо. Тішить, що id Software продовжує експериментувати і шукати нові ідеї. Наскільки успішними виявляться ці творчі пошуки, дізнаємось зовсім скоро — через чотири місяці.

А що про Doom: The Dark Ages думаєте ви? Діліться своїм мненням у коментарях.

Чем вас больше всего заинтриговала новая игра?

Результати
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+2
Author's Userpic
Автор статей
I’ve been writing about games since 2013. I’m the author of hundreds of features, reviews, previews, and scripts. I play on PC, PlayStation consoles, and Nintendo Switch. My favorite genres are survival horror, souls-like, and RPGs. Favorite games: Bloodborne and Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Favorite series: Resident Evil. I never miss a chance to critique The Witcher 3, so apologies in advance for that. For me, gameplay is key — a good story won’t save dull mechanics.
Коментарі 0