Автори Doom: The Dark Ages відмовилися від мультиплеера, щоб зробити кампанію ще епічнішою

Розробники Doom: The Dark Ages після випуску ігрового ролика дали інтерв'ю журналістам. За словами Стівена Тотіло (Stephen Totilo) з Game File, студія вирішила повністю відмовитися від мультиплеєра, щоб зробити кампанію якомога якіснішою.

Ми прийняли це рішення заздалегідь, щоб повністю присвятити себе кампанії. Це наша наймасштабніша, найобширніша, найепічніша кампанія з усіх. І ми просто дуже задоволені цим рішенням. І я думаю, це чудово, що команда зосередилася тільки на поліруванні та завершенні сюжетного режиму.
— Х'юго Мартін (Hugo Martin), креативний директор Doom: The Dark Ages

Відмова від онлайн-режиму також дозволила додати нові механіки: наприклад, польоти на драконі та сцени з гігантським мехом.

Ми хотіли додати ці речі в кілька ігор, але не могли, тому що у нас був багатокористувацький компонент, який ми любили. Але насправді нам просто варто було зосередитися на одиночній кампанії та вивести цей ігровий досвід на новий рівень.
— Марті Страттон (Marty Stratton), виконавчий продюсер гри

Doom: The Dark Ages вийде 15 травня на PC, Xbox Series X/S та PS5, а також у сервісі Game Pass. Власники преміум-видань отримають двохденний ранній доступ.

🩸 Кровавый, мрачный и брутальный — выпустили первый трейлер сериала «Сорвиголова: Рожденный заново»
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+9
Коментарі 4